欸,懒得附图。
反正我把雷诺、亚坦、札加拉、诺娃、菲尼克斯、
TKS、泽拉图、蒙斯克,练起来了。有的还没颠满,
TKS、泽拉图、蒙斯克,练起来了。有的还没颠满,
不过做为一个新手而言,你别期望太多0w 0
以下言论只适用残酷难度,
异变因子我不熟,我只知道不死者和复生者。
合作任务最重要的,大概就是守红点和赶时间的任务目标了。
所以没个我有心得的指挥官,我都会说说这些点。
评语方式
指挥官:类型
优点:
缺点:
备注:
巅峰改善和不足:
雷诺:免费御三家、自杀突击队
优点:团队火力优秀。别急着轰炸我。我会觉得雷诺团队火力优秀是有原因的。
雷诺单位兵力便宜,作为基础6伤 0.3攻速的枪兵,每伤害是20点/s。
和蓝红胖比起来,不用关乎轻重甲,这个输出就是稳定。
空投的部队,便宜到「我们失去很多弟兄」,的下一秒又是一票人马站出来。
后线火力的坦克女妖战巡威力都不俗,对空有维京的范围飞弹。
版面的女妖轰炸机前期功能多,后期能配合进攻、开路。
海伯利昂更是战力十足,除了提高部队伤害,无视野跃传、提前轰战阵地或是额外目标。
总体上来说,雷诺的玩法很多样,配兵、攻防、战术多变。
缺点:雷诺单位太过酥脆,遇到范围攻击一发就是半队兵力的可能常常发生。
生化部队搭配足量兵营也可能损失惨重,要重整兵力。
机械化部队的瓦斯绝对是让人心痛的事故现场。
坚固程度足够的只有战巡舰,但遇到红点自杀虫时,玩家的心态可能会直接炸开。
备注:雷诺很适合所有玩家的点在,他既是能够F2A的指挥,
也时能训练玩家细微控制的指挥。
矿螺和空投,搭配补给站的瞬间投放,兵力扩张上没有太多问题。
推荐有兴趣尝试的玩家,前期营运主矿 15 双瓦各3后,先升星轨,
星轨矿螺给的晶矿,远远超过前期补满6车的补给量。
前期红点,用碉堡+枪兵配上维修,如果一个挡不住,那记得放两个。
巅峰:
本人还没练雷诺的巅峰,不敢说死。
但我觉得喜欢生化部队的玩家(MM海、步兵海)可以颠一,
先不说枪兵的写量高达110,更不容易死于范围攻击外,
蓝胖500、红胖600(+100)的写量,你的火焰兵=一台地面战巡了。
然而,颠一之后没有矿螺,也就是说,没有了超量晶矿的优势,
在部队的细微操作和回避战损上要做得更好,毕竟都给你两倍写量操作了。
亚坦尼斯:免费御三家、重现神族动画的天赋
优点:看过神族开场动画的,如果很喜欢神族一口气下来的画面,亚坦尼斯绝对符合你的胃口。
亚坦尼斯有几个优秀的天赋,让他单兵的实力恶心的夸张。
新手最容易爱上的大概就「狂战士的旋风斩」、「龙骑士的战斗回盾」、
「不朽者的伤害吸收」、「凤凰战机的双重绑票」、「暴风舰」。
亚坦尼斯的地面战力强大,配合上天赋2的守护光盾,即便红点的自杀单位,也能收缩战损。
进攻多善用超载护盾和日言轰炸,我个人认为运用得宜,开场就能确保胜利,
打出「首战即终战」的作战优势。(这明明是芙拉森最渴望的优势阿)
缺点:在前期第1、2波红点的时候,你会希望队友能配合你。
普残难度直攀狂战士旋风斩的话,第一波红点你只会有1~3只狂战士,
如果你还在练蓝字天赋,你可能有1~2只狂战士成为了水晶塔,插在地上。
很容易被对手打出「首战即RE」的惨况(尤其一堆狗)。
所以第一波红点请不要吝啬你的「轨道炮击」和亚顿能量,
你现在不用,之后你也用不上(不论你有没有守住)。
备注:度过前期后,营运得当,亚坦的战损就算F2A也不会太严重。
记得守护光盾有4分钟的CD,永远让满写盾的狂战先冲锋,残写盾的跟在后面。
因为守护光盾只会回复15%血盾,亚坦也没回血手段,残血的一定没守护光盾,
这样思考会比较轻松。
可是这么多狂战 我难道一只一只看?
CTRL+左键点狂战,从全部狂战把非绿色+蓝框的狂战 用SHIFT+左键点掉,
留下来绿色+蓝框的,就都是满血盾有守护的狂战了。
(不是用场合,队友生化雷诺、诺娃渡鸦、斯特曼领域回血等有回血的情况时)
皮肤部分,我不多说。很多玩家认为亚坦尼斯有着神族最烂的皮肤,
而我……..也这么认为。但是!
亚坦真正的皮肤我觉得是家里的空间之门和其他空间跃传设施,
正面开战后,对方屁股喷出一堆狂战不朽,
或是全队开着超载护盾冲到中间往外打,你看一个军队要怎么不崩。
巅峰:
亚坦颠一颠又暴力,单位技能效果提升100%表示:
旋风斩清兵更快了、龙骑士要哭了、不朽者更难死了、
凤凰战机要让地面部队骂脏话了、
暴风舰手动炮让亚蒙不想玩了。
龙骑士为什么要哭?因为它技能是被动,吃不到巅峰的强化。
颠2、3让我语带保留,因为我还没颠2。
颠一亚坦要小心,单位花费+30%如果进攻防守的配兵和版面没配合好,
战损的开销很可能无意间让自己崩盘。
.
札加拉:辅助虫后、自杀虫后
优点:前期营运非常迅速,你基本上一只王虫就能满营运,剩下的王虫都配合产兵扩充。
免费毒爆的天赋完成后,第一波红点配几只狗,你不会守不住,
第2波红点有札加拉,你更不会守不住。
自杀虫再冲撞额外目标或是红点空军时,也是一波致命。
毒爆的阵地突破能力强大不说,空投囊的蟑螂+群体狂怒,
札加拉拿捏好技能,在攻守上可谓夸张的恶心。
缺点:札加拉缺点明显,在10、11等天赋前,我觉得很难玩,
战力不完整,攻守基本都是要看札加拉。
但札加拉自身体质几乎是全英雄最差的,没虫苔不遁地,很容易空魔。
不直攀虫巢自杀虫的耗瓦会让你倾家荡产还打不完一波空军,
对空又除了腐飞和自杀以外,只能用札加拉。
地面的小狗因为人口限制,就算一次两只也不够强大。
但是进化品系的异爪派生后、小狗的产量是1补给3小狗。
1.5倍的产量46晶矿,单只15晶的小狗 每秒伤害是20/s 0攻
这点值得期待。
备注:颠一的玩法大不相同,但是我才刚步入颠一,
没有办法给出明确的玩法和说明。
无巅的札加拉我觉得就是辅助向的指挥,搭配队友的进攻、防守,
利用自杀单位清除重点、高威胁目标,
空投囊和群体狂怒帮助友军开战,减轻战损。
一些可以被自杀虫攻击的额外目标,札加拉都可以跨越(绕过)重重关卡,
直接拿下经验值。
总体而言,我觉得无颠就是辅助向的指挥,能大大减少战场压力。
但因为都是自己资源换来的压力,其实就是用低资源配给的自爆单位去交换友军的无战损。
巅峰:还没颠完,不评价。
诺娃:幽灵特务、核弹射手。
优点:正!……抱歉。
诺娃是有英雄的指挥官,而且和大部分的指挥不同,诺娃不能训练战斗部队。
所有的战斗单位都是雇佣军人,不过全都是精英单位。
拿最基础的陆战队说,诺娃的陆战队600晶矿4只,每只有3只陆战队加在一起的本领。
也就是说,150血 15攻 自带基础装甲、攻速0.3。基本上,诺娃所有单位都是如此。
600晶矿=12只陆战队 菁英陆战队4只,每只是3只叠合,还要300秒CD,有人觉得没赚到。
事实上,150血表示你不再会直接死于范围攻击,
秒伤45/s 0攻,4只菁英路战就能轻松处理第一波红点。
加上诺娃本身有两个型态,适合正面冲突的强袭装备、擅长开战前奇袭的匿踪装备。
所以诺娃总是能将战损压到最低去开战。
拥有全息投影和核弹发射后,诺娃的战术又变得更多端,
大多时候单枪匹马就能瘫痪一个前哨站或基地,可以说是相对无脑无敌。
缺点:等待部队雇佣CD的空窗期大,导致部队战损带来的压力越到后期越明显,
所有的皮肤技能要的都是钱,如何分配晶矿给部队或是用在版面上,是前期的一大考验。
唯一提供机动力的是版面技能,这导致诺娃对地图掌握力要很好,
最好任务进程要有规划,主线进攻时能顺带劫走额外目标,
将狮鹫舰空运留给作战失误或是红点回防。
最好的情况是整场都不用狮鹫舰,省下来的钱可以多一两次轰炸。
备注:诺娃有自动采集瓦斯、全面性的部队强化、补血支持单位的渡鸦,
配合皮肤500晶的防御无人机、作战搭配很难出现战损。
在无巅峰的情况下,适度了解部队配置,可以在中后期满人口直接F2A到底。
坦克升级可以提高架设时的攻击范围,也拥有雷诺的蜘蛛诡雷可以用,
巨人和解放突击可以封锁空域,防守时有巨人和解放突击,
渡鸦的炮塔、光球、回复无人机是战场高CP值的单位。
善用幽灵特务,能把部队伤害拉高到更高档次。
你以为这里有字嘛?
巅峰:
诺娃的巅峰一,个人觉得最为实用。他改变了诺娃的玩法,打造出了单主力部队。
常见的有兵营陆战幽灵海、军工巨人坦克、星际大战(你还期待有什么?)
陆战幽灵就是把瓦斯全部投入幽灵,用一键三连的高输出和幽灵的匿踪特性歼灭对手。
巨人坦克海是利用巨人对空的压制力,确保坦克的攻击安全,操控得当可以成为移动阵地战。
星际大战顾名思义,全是星际港能对空镇压的解放突击者、匿踪的女妖、支持力超强的渡鸦,
星际的玩法手最忙,控制部分突击者皆放模式外,渡鸦要配合突击者轰炸空中单位,
女妖则是在侦隐清除后开始放飞自我。
任何一个玩法,都要注意,这取决于你游戏开始时,第一栋完成出来的战斗单位建筑。
假设你先盖军工厂、再盖兵营,结果第一波红点把军工厂的工程车咬死了,兵营先出来了,
那减CD就是在兵营上,军工厂就是+CD。
不过诺娃营运正常的话,第一波红点来的时候,兵营、军工、星际应该都完成了。
菲尼克斯:伟大的净化者、竹林七贤、你永远分不清楚你现在补什么战力于是只好叫军团士兵
优点:全单位的机械化部队,是神族最先进的….。
菲尼克斯是一个指挥官若有似无的指挥,他的面版技能是他自己,最强的也可以说是他自己,
但是不会回血回盾回能量、导致她不能一直使用他自己,得换另一个自己。
兵种上,菲尼克斯的军队可以说是正规军里最贵的。
(非正规的我认为就是老泽和诺娃,而诺娃我认为单位没有菲尼克斯贵,因为一次都是复数在叫的。)
基本兵种军团士兵要200晶矿,你没看错,是200。因为菲尼克斯天赋1有-20%消耗才会变成160。
然而这个算不上缺点是因为,菲尼克斯的部队质量高的一蹋糊涂。
军团士兵强大的血盾,搭配最好下载的AI 卡塔尔利斯,战线突破力可谓全指挥最强。
英勇的狂战士卡塔尔利斯拥有地面部队最强的歼灭力,
一人单枪匹马,一个人的车轮战,可以把一个前哨站甚至是阵地搞到天翻地覆。
泰莉丝是搭配力最强的司法官,他指挥的教士除了分身分散敌军火力外,
弹跳旋刃的增伤效果是外加伤害,可以让高攻速低伤害的单位得到数倍的伤害增长。
司法官塔德林一旦上场,战场的火力就会激增。36*2的1.2攻速 0攻不说,
对重甲+68的单下伤害,以及单位死亡的诱爆能力,不论是进攻防守破坏目标都首屈一指。
司法官摩裘的空军压制力有点类似于会飞的卡塔尔利斯,范围高伤害的晕眩能力不说,
对空歼灭重甲、对地扫荡轻甲,单位便宜、机动力高,几乎代替菲尼克斯主宰空中。
战争使者的人格加载巨象后,地面部队再多的杂鱼都突破不了你的防线,
要是里面混杂着有点韧度的单位,会使者的灭爆炮也不会跟他客气。
运行官库勒瑞安,有他的帮助,战场稳操胜算,几乎融合了虚空和航母的特性,
又自带轰炸机,撇除了航母无拦截机、即为垃圾的概念,失去拦截机的库勒瑞安没有空窗。
缺点:前期营运的资源分配很重要,虽然单位的质量高,正因为如此资源吃紧的要去分配,
哪些英雄有先下载的必要,哪些可以往后排。
先下载的英雄一定要为其准备备用的身体,让战斗可以不断进行。
虽然单位强大,但占用的补给量也高,水晶塔的扩充也不能少。
部队的行动力不强,除了斥侯和摩裘的高速飞行力外,
所以部队的迁移、回防都关乎玩家对审判者赛伯洛斯机甲的掌握,
没法立刻投放到好位置,进行部队召唤的菲尼克斯 就是失格。
资源和单位的分配导致菲尼克斯的攻防很难提升,
究竟要去提升攻方还是先研发单位的专属技能,变成非常需要去做取舍的部分。
备注:菲尼克斯拥有众多AI英雄可用,每个技能都非常强大。
虽然不比TKS的英雄强,但是有部队支持,不用怕单个英雄被控场,
虽然单兵不比诺娃精英部队强,但产量快速,又有大量英雄援助。
皮肤即英雄的设计,让菲尼克斯的战术能力多变,虽然机甲没办法再出场状态回复血盾魔,
但习惯机甲变换后,多端的技能可以轻松进行攻防。
善用好菲尼克斯,进攻减少战损、防守没有压力、且额外保有机动力,
可以说没有战力上的缺点,唯一问题是战损换来的战力提升和战损的拿捏一旦掌握错了,
可能就会面临困境。
巅峰:
巅峰一:改变了菲尼克斯机甲的用法,优点即是缺点。这个巅峰让几甲正式成为皮肤,
但是狂战士机甲更多的旋风斩、更多的冲锋突破力、更稳定的回盾效率。
龙骑士机甲更强大的爆发力,更不用顾虑波次的清线能力。
审判者机甲更直接的使用模式,更无顾虑的技能释放。
失去的是一个长驻的侦隐英雄,可以用小眼睛解决。
失去一个前期常驻坦克狂战,但基本上守完第一波,推进后就不影响。
改变配兵、前期多依靠最勇猛的狂战士和司法官泰莉斯。
失去一个常驻输出,但是龙骑士机甲没有能量就是个摆设。
总体而言,颠一就是为了大幅强化龙骑士机甲,改变另外两个机甲的玩法。
巅峰二:战斗单位的生产-50%费用,
也就是大量的额外资源,无尽的单位量产,
前期更好的发展,科技更快的攀升。更早达到颠峰。
前期更好的发展,科技更快的攀升。更早达到颠峰。
战术网络数据性能提高100%。
越多的单位,越强的AI英雄,所有的技能都会强化,不论主动被动。
完美为了AI英雄存在的设计,但要注意有20补给质的提高上限,请斟酌产量。
非AI英雄单位血量和造成伤害减半。
这部分,血量虽然减半,但护盾不变,生存没有折半。
伤害不会显示在皮肤上,计算公式一样,只是 (原计算公式结果)/2 = 实际伤害
所以不用担心本来20攻击力打战巡 装甲8 是12
减半之后打战巡 10-8 变成2 。不会 ,会是12/2 变成6。
关于这部分,泰莉丝的弹跳旋刃有目标额外+6受伤,这个伤害是不被减半的,
所以颠二航母可以用泰莉丝拉高伤害,攻速快的斥侯和军团士兵也是。
颠三我还没练,个人初估这个巅峰是为了卡塔尔利斯、塔德林、摩裘设计的,
原因是库勒瑞安的吃复仇协定意义较小,战争使者同库勒瑞安不易死亡。
泰莉丝偏向辅助,重点是分身的火力吸引和弹跳旋刃,没有复仇协定的必要。
T K S:亡命之徒、CARRIER、老泰笼螽、天下泰平
优点:不用补给站,要你盖也没多大用途,因为你最多只有5个超级单位。
老泰每3分钟可以叫一只亡命之徒出场,每个亡命之徒都非常可靠,
拿TKS来说 600血 30伤 0.3攻速 3甲 小狗咬你一口3 要200可才能咬死你。
老泰的亡命之徒的技能会在共用的快捷栏上QWERT 你不需要为了使用其他人的技能,
特别选定那个亡命之徒。
而快捷列依照你教出的亡命之徒顺序决定,老泰一定是Q,
第二只是W,第三只是E 以此类推。
亡命之徒的优缺在备注再提。
整体上 优点就是单兵作战实力强,可以配合装备购入和终极装备强化,
以TKS为基准,可以达到 900HP 45伤(+100%) 0.255攻速 8甲的恶心姿态。
如果用火焰兵爆炎 HP甚至能接近2000
缺点:你前期发展再快,你的第一个战斗单位一定要3分钟才出来。
你如果不放英雄在家,你家只有炮塔能防守。
你没有空中单位,高地的视野一定要自己开(或是队友帮你)。
你如果叫错亡命之徒,不能反悔,只能用到这场游戏结束。
备注:
枪手(亡命之徒3合一,强化射速)
TKS得技能可以控场、范围伤害,被动可以添增削甲的效果。高射速带来高火力。
终极装备大幅提高自身火力。
死神可以瘫痪目标、并造成大伤害,每40秒受到攻击时,会进入隐身无敌状态。高火力双击。
终极装备加快技能的使用效率。
天狼星射程远,部属的炮塔可以继承飞弹和恐惧的被动,炮塔破坏有额外伤害。远程对空地。
终极武器提高炮塔75%血量和伤害。
暴徒(亡命之徒3合一,强化生命)
爆炎技能可以缓速范围,增加爆炎的点燃效果,并诱发单位击杀的爆炸效果。对地范围。
终极武器使爆炎受到伤害不会超过30。即使吃到大合炮也只会扣30。
砲弹技能将自己投入战场的冲锋,能带有晕眩效果,本身高甲搞生命。对地单体。
终极武器死后苏生,有冷却,没突破敌阵只会再死一次。
响尾蛇可以部属医疗设备,装只生击有高治疗效果和攻速BUFF。对地单体。
终极武器我忘记是啥了,通常最后才买。
特务(亡命之徒3合一,增加视野范围,维嘉适用于心控单位)
维嘉技能可以心控单位、枪至空中单位坠地、心控时混乱敌军自相残杀,心控单位享有巅峰效果。
终极武器使心控单位持续时间+100%
纳克斯范围持续伤害,是TKS团队范围伤害最高的技能。可以提升范围、伤害、持续时间。
终极武器在纳克斯视野范围内的友军技能冷却减少20%。
莱纳姊姊声音很好听的吉祥物,可以持续补血、双补、高补量和紧急施救,带有回复减伤。
终极武器是什么我忘了,有有响尾蛇之后不会再使用他,因为TKS还有医疗挺。
我通常TKS团队组成是TKS、纳克斯、响尾蛇为核心,依照任务需求会选择
爆炎-亡者之夜、矿工疏散行动。
死神-飞升之炼打元素兽和混源体等、额外是大型目标的单一敌人,绝灭特快打火车。
天狼星-空军多或是防守地图。
维嘉-部分进攻图夺取高危险单位、防守时”借用”高危险单位。
巅峰:
颠一TKS没什么好说的,除了搭配大师和纳克斯终极武器出货后,无限制的手榴弹外,就是亡命之徒满队的时间要更久。但基本TKS、响尾蛇、纳克斯,这局就tickets了。
要注意的是,TKS手榴弹虽然多了,但是其他亡命之徒参战等待时间变长,意味着这些手榴弹前期要更有效率的丢,否则TKS可能显把自己玩死。
颠二TKS跟刚出场时有差,现在除了减伤50%没更动外,伤害从200%改成了30%x以出场忙命之徒数量。改变了TKS前期的恶心程度,给牌道姑郎TKS的队友玩游戏的体验。
所以孤狼烂了?并没有,正常营运的话,出场时还是有两只亡命之徒,TKS的基础伤害还是会增加60%,也就是48。红点的小狗1发一只,你会看到一群小狗尸体喷在你旁边,谁也没咬到你。打迎战虚空的话,第一只破坏兽你只要30秒不到就收了。
注意这边:维嘉的心控会给予心控单位孤狼的增益,也就是减伤50%的雷兽、暴风舰、战巡、攻城坦克…等等,不用我说了吧?另外、天狼星的炮塔也享有此增益,你会看到攻击力120 攻速0.25的炮塔毁天灭地不是没有道理的。PS.炮塔血量300 减伤50%且随着天狼星成长。
颠三是一个几乎不改变游玩方式的巅峰,唯一有差别的是,如果你每次使用奥丁都想要丢一颗核弹,那这个巅峰你一定不满意。
颠三拿核弹换了几乎长驻的奥丁,一个可抛弃式3000血10甲盾坦,对地扩散输出,可对空。
还有一个优势是你不需要让TKS上去,所以奥丁存在期间,TKS依然可以愉快的丢手榴弹。
但这个巅峰有个潜在缺点,没有写在上面:
原本奥丁因为要TKS强制上车,发动借此可以帮助TKS脱离困境,或是在TKS死掉时直接复活上奥丁,跳过酒馆跑复活的部分。颠三因为奥丁有无名驾驶员,泰克斯就不能这样复活了。
所以颠三除了负责好驾驶,也请你善用医疗艇。
泽拉图:泽开图、亡命之图、自军工具人、技术窃盗高手。
优点:学会了人类的技术,建筑不用盖在能量力场内。
生产完成的兵可以透过自己打造的发送门,跃传到任何地点的超级技术。
学诺娃自动窃取瓦斯,更重要的是不需要资源建造,是星核免费送的。
不需要花费资源强化升级和研发科技,你所有的升级和科技都在泽拉图的R上。
小眼睛太废了,所以不用人口。你有胆就整个场地都是你的小眼睛。
裂光球攻击自动化、可以投影的炮塔。雇用传说部队、拿了凯拉克的高塔还加装范围晕眩的黑科技。
禁止空军参战的歼灭者,我没空军你也别想用空军。
缺点:神贵的部队单位,一只追猎者跃300晶矿。
蓝字未满11等、痛苦的部队生产速度。(一个单位生产最快要42秒)
新手没有全部用过3~5次根本不知道是要怎么选择的传说部队。
前期没资源叫兵,后期一堆资源没有兵。
只好把资源先变建筑,加速叫兵…..。
备注:老泽不需要能量立场,代价是搭的部队生产慢而且要自己走去战场。
多加擅用棱镜发送,可以达到无时无刻部队跃传,资源合理分配下,不要吝啬增加建筑。
并不是所有场合都要用到部队,请多多利用防御塔投影功能,
搜索神器时,利用战斗单位建筑或是鼠标攻击指针,会方便很多。
巅峰:
巅峰一还没练玩,不评价。
颠二个人看来挺喜欢的,本来就贵的战斗部队,就算在提高,似乎也没感觉了(体感麻木),
但是可以滚雪球的攻防提升,个人觉得没有比这更恶心的了。
蒙斯克:大帝、裂帝者、全红的部队和劳工等级的洗脑士兵。
优点:自认为是领导阶级的劳工们,超快的招募速度。
40晶矿,工、兵两用,160元升级可以回收再利用。
皮肤技能施放频繁度靠劳工数量决定,高能瓦斯不给炮灰劳工,
全部留给了真正的党ㄩ…..,战士,皇家守卫。
时不时要来些帝国广播,一开始广播,士兵就会兴奋变强。
就算是士兵也能建造防御工事。
对空有飞弹打重甲,对地有火枪烧范围轻甲。
和史汪一样可以多人建筑,士兵可以空投进入战场。
缺点:单位比雷诺的单薄,不用皇家守卫根本不堪一击。
皇家守卫耗瓦过高,奥古斯格勒之傲一台要800瓦,量产几乎不可能。
就算你的队友是史汪也别其但你的产能。
防御设施奇烂无比,最好用的还是劳工+碉堡。
除了震慑部队是全游戏伤害CP值最低的攻城坦克,请不要把它当成输出使用。
备注:特别说明一下皇家守卫。
圣盾守卫:非常坦的皇家守卫,但我不推荐把它用做坦,而是做为输出。伤害很高,当坦反而浪费。
空怒战机:其实他对空真的不错,对于对空过少的蒙斯克而言,对面如果是空军红点(尤其是自杀虫的时候),我推荐可以产一些空怒,效果不错。可以保护战巡。
震慑部队:它的资源用量和CP值明显不符,主要原因在于它适合用于控制战场,范围晕眩能力,会为部队制造大量的输出空间。
黑槌部队:对空对地都有极强大的火力,赢过所有雷神的战力,说穿了就比奥丁弱而已。但是它不能以一挡百,别让他独自行动。
大地之影:我个人认为蒙斯克单体输出单位就是这个最高,伤害和攻速达到一个很棒的等级,配上多种技能和匿踪科技,只要保护好他们,运用得宜,是绝对值回票价的单位。
奥古斯格勒之傲:恶心的战巡舰,同时带有高强度的战斗能力,又能增加地面部队射程,防守进攻若是能戴上一两台,战况会有很大差别。
以上,每个皇家守卫的死亡,都会让你逐渐失去笑容,体会蒙斯克的不爽。
相反的,晶矿劳工是兵的死亡,你会一笑而过。是甚至你会有,反正都是要去死,直接空降前线的操作出现。不过,这才是蒙斯克该有的操作 XD
巅峰:没颠不评语。颠三的部队死亡,好像有爆炸伤害?
以上就是个人游玩心得,
希望还有在玩的各为玩家能一起交流。
玩法和大家不同的话,请务必提出一起讨论。
本人目前最喜欢玩的是诺娃和亚坦尼斯,
在莱是泽拉图、泰科斯、菲尼克斯。
扎加拉偏向纾压用。