关于《黑潮:深海觉醒》反攻玩法的优化与规则说明
自黑潮正式上线以来,「反攻玩法」作为游戏的特色玩法之一,持续受到了指挥官们的关注,随着指挥官们实力的提升,梅丝忒陆续收到了不少关于 「反攻玩法」规则不明确、频率不合理的体验反馈,请各位指挥官放心,梅丝忒已经悉数将指挥官们的意见进行了回报。
研运团队非常重视玩家们的反馈,关于反攻的频率和上限次数,目前研运团队已根据指挥官的体验回馈与数据分析,优化了反攻玩法的战略难度与敌人实力,并已于11月5日进行了更新。
由于反攻玩法是一个较为复杂的系统,因此调整优化需要一定时间,后续研运团队将持续对该玩法进行优化迭代,使该玩法的数据及规则更符合玩家所好,优化会持续进行,还请指挥官们能够多多包涵。
此外,为了让指挥官更好地抵御敌人的反攻,梅丝忒也总结了一些规律,希望能给指挥官带来帮助:
1、反攻玩法对所有等级≥25级的指挥官开放。25级以下等级的指挥官,所占港口将不会遭到反攻。
2、反攻的敌人将在一定情况下,占领指挥官已经攻占的大港口,指挥官的巡航也会失败。指挥官等级越高,所占港口遭到反攻的机率也就越高,敌人的实力也会越强,所得到的任务奖励也会有所不同。
3、每日固定时间点,当指挥官连接上基地网络时,将会有一定机率遭到敌人的反攻。
4、每日的敌方反攻事件存在一定上限次数,当港口被占领到一定次数后,将不再触发反攻事件。根据指挥官等级,上限次数也会有所浮动。
5、驻扎在港口的人偶少女将进行日常的资源开采,并且获得经验以及资源开采的加成。
6、驻扎的人偶少女在防守和拦截成功时,将会获得额外的丰厚奖励。
除了优化之外,全新反攻玩法也正在开发中,届时将有全新BOSS跨海而来,希望能给指挥官们带来即时策略海战、大地图战略布局的乐趣。
最后,梅丝忒代表全体研运团队成员,感谢指挥官们长期以来对黑潮的支持,尤其是不断为游戏提出宝贵建议的指挥官们,衷心感谢大家一路以来的陪伴。今后,FaceBook粉丝团将持续听取玩家意见,并为大家带来最新游戏动态,举办更多福利活动,也请指挥官们今后也一直陪伴梅丝忒,率领少女们改写命运的轨迹!
——梅丝忒
自黑潮正式上线以来,「反攻玩法」作为游戏的特色玩法之一,持续受到了指挥官们的关注,随着指挥官们实力的提升,梅丝忒陆续收到了不少关于 「反攻玩法」规则不明确、频率不合理的体验反馈,请各位指挥官放心,梅丝忒已经悉数将指挥官们的意见进行了回报。
研运团队非常重视玩家们的反馈,关于反攻的频率和上限次数,目前研运团队已根据指挥官的体验回馈与数据分析,优化了反攻玩法的战略难度与敌人实力,并已于11月5日进行了更新。
由于反攻玩法是一个较为复杂的系统,因此调整优化需要一定时间,后续研运团队将持续对该玩法进行优化迭代,使该玩法的数据及规则更符合玩家所好,优化会持续进行,还请指挥官们能够多多包涵。
此外,为了让指挥官更好地抵御敌人的反攻,梅丝忒也总结了一些规律,希望能给指挥官带来帮助:
1、反攻玩法对所有等级≥25级的指挥官开放。25级以下等级的指挥官,所占港口将不会遭到反攻。
2、反攻的敌人将在一定情况下,占领指挥官已经攻占的大港口,指挥官的巡航也会失败。指挥官等级越高,所占港口遭到反攻的机率也就越高,敌人的实力也会越强,所得到的任务奖励也会有所不同。
3、每日固定时间点,当指挥官连接上基地网络时,将会有一定机率遭到敌人的反攻。
4、每日的敌方反攻事件存在一定上限次数,当港口被占领到一定次数后,将不再触发反攻事件。根据指挥官等级,上限次数也会有所浮动。
5、驻扎在港口的人偶少女将进行日常的资源开采,并且获得经验以及资源开采的加成。
6、驻扎的人偶少女在防守和拦截成功时,将会获得额外的丰厚奖励。
除了优化之外,全新反攻玩法也正在开发中,届时将有全新BOSS跨海而来,希望能给指挥官们带来即时策略海战、大地图战略布局的乐趣。
最后,梅丝忒代表全体研运团队成员,感谢指挥官们长期以来对黑潮的支持,尤其是不断为游戏提出宝贵建议的指挥官们,衷心感谢大家一路以来的陪伴。今后,FaceBook粉丝团将持续听取玩家意见,并为大家带来最新游戏动态,举办更多福利活动,也请指挥官们今后也一直陪伴梅丝忒,率领少女们改写命运的轨迹!
——梅丝忒
………………………………………………
嗯,就这样吧…… 再吵下去没完没了
目前看起来官方应该不会再大改了,但会持续优化
不过我说要不要先把战报修好?到现在还是坏的
这里老话一句,真的有意见就去找官方,民主的社会每个人都有表达自己诉求的自由
反攻这件事的出发点之上每个人都是自私的,都只是考虑自己的利益,所以没有谁比较伟大或他的话才是正确的
在这边互相吵架,吵赢的那方也得不到你想要的,只会让讨论版永远充满火药味
当然你觉得整天为了反攻这话题来版上吵架对自己的人生是很有意义的话我也没意见~