【心得】不用钱也不用命 一款音乐优质 和以非常放置系为主题的手游

玩了两周下来,对于这个游戏有些小小心得,来说点优缺,好让些新手可以知道这游戏在玩什么,而不是被玩的感觉。
先说系统本身:
1.优质的体力系统
这游戏的体力系统是目前规划做最好的,完美的将其他游戏手游也希望有的体力系统,哪就是超大容量的体力槽。
这代表甚么?这代表你可以将大量的体力,存到下一次活动在用。
你能想像这种体力槽在守望, 神魔,等其他游戏出现,会是多么好的一件事吗? 如果守望有的话,可以每天领完就,解每日就下线了,可以留到周末一口气用完所有体力,就不每天都要开,每天都要把体力用完。神魔则可以存到周末在一口气打掉。各种FGO,明日,碧兰,都存在这每天体力表的上限,导致每天都要把当日的体力用完,就算已经没东西可以刷了,而活动出来的时候反而没体力刷的问题。
而这游戏每天可以获得的体力是720 (每日回体240+每天给240+ 每日任务240),扣去一天345 (利240 + 60每日 + 45闪击),你有375的自由体力可以使用。看个人使用,不急着用,随便存都是存到3500体。
*那些人不适合用这种系统 : 看到体力就想用完的人,没活动找事做硬要花体力的人。
2.保底的限定船 及 可以让玩家捞船的机制
这游戏每次活动的限定船只,都是非常佛心。都可以用活动点数给一只。
而这些限定角色,在玩家『真心需要』之下,可以借由大量体力来刷取。
搭配上面平时可以存体的体力制,简直就是”相辅相成”,导致活动时,可以轻松地完成。(大约需要8000体来完成主要的活动换取)
****有些人会觉得捞船机率很低,这本来就会很低。免费的最贵,有没有听过 ? 为了获取指定的SSR这件事上,其价值以抽卡来算的机率就是0.4%。至少要花25000钻才可以拿的到。
25000钻 = 多少体 ? 大约10714体 /12 = 892场
捞船的平均场数892次,可以获得一只。
(刷约克1600场 两只,双帐号,一个800场 2只,另一个什么都没有)
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而这游戏本来就不是靠捞船,就能免费捞到满技的,投资非抽卡的SSR几乎都是要用S人偶,请想清楚再刷。
没一个游戏可以靠刷免费刷满的,就算可以也要花很久的时间。
3. 浅显易懂的装备机制
一键领取,多件选取强化,装备方便,且上面没有像WIKI一样的解释,让人知道战争的沉重。只显示玩家所需要的强度数值。简单明了。
再分解人偶和拿去喂技能时,也会自动脱下,非常方便。
而装备的库存数,可以到达2000多。不像某些手游存到500就仓库就爆掉了。
4.佛心的巡回系统
与其说是PVP,不如把他当一个长久的活动,每天不消耗体力换去巡回活动点数,一个月内可以换取S人偶,巡回限定SSR,等各种缺的素材。
而对手在AI低下的情况,对面放招的频率比较慢。只要有了解机制,在正确的组队,人人都打得赢,每天固定拿取160点数。
5.简洁有力的UI设计
这游戏的UI设计,是非常优化,所有的一切行动都在这张列表。不用特定方大缩小,左右滑动,只要点开左边的列表,他就可以带你到任何位置,不论是巡回,闪击,活动,当前主线,利维坦,通通只要按左边的列表就带你飞往各地,完全不会有找不到地方的问题,甚至可以把以前的低等常刷的闪击加入最爱,后期可以自由的高等跟底等之间互换。
而家具系统除了给那些喜爱整理房间的外,同时具备可以获取额外经验的能力。
除此之外还有一个佛心的制作装备的地区,也可以一件制作,一键领取升满后还可以配合队伍来选取要制作的装备。

*****除了这次春樱活动和人偶回收设计得非常不方便

6.驻扎、打捞、巡航的船通通免费
驻扎、打捞、巡航都要船怎办?我只有47艘阿?不用慌,驻扎、打捞、巡航全部都可以重复使用,也就是说用最便宜的船也可以。当然要用SSR或SR 这种华丽的脚色拿去驻守也可以。在驻扎后到一定等级后,基本上不会再动到它们。每次解完任务也都可以一件巡航,让所有的角色自动分配,非常的方便。打捞则是在缺装备强化时,偶尔刷一下,甚至可以拚拚看能不能刷到限定角色。

7.活动阶段制,让人可以分段休息和存体力
这里的活动非常的优质,分阶段让体力制的保存,再度相辅相成,活动点数都可以一口气获得,再放置,到第二阶段时,再一口气获得,到第三阶段时,最后冲刺拚完活动点数,来搬取活动商店。而商店的资源也是非常佛心。

*新时装活动下面解释,是缺点的部分。
8.反攻系统
让人为了体验这游戏的优质设置,可以充分体会到对面的等级在我们面前都是无用的,管他60等70等80等的反攻正派人士,我们反派只要40 50等就是虐爆你们,彻底让对面觉得无力。而正派人士在被打趴时,也会很佛心送你一堆奖励,不论是钻石,抽卷,组件,装备,甚至溶液和金钱都送的比你港口挂一天的还多。
驻扎的防守势力练到一定后,对面更是打都打不过,每天只要上线打每日,刷个巡回,一键领取,奖励我有,就可以下线了。

9.后期玩法阵行多变
在后期开完图后,角色进入75级,开始进入后期游戏,也是这游戏的核心。在刷9层闪击途中,由于每天的阵行不一样,所以对应方式也有所不同。且血量继承的关系,在后期的刚开始,由于角色不够强强,会因为策略而有时去打低等的闪击来获得血量,也会有需多变化的组合,来达到最高的效益。
也是体力该花在的地方,不是打捞,也不是刷活动。

10. 优质的音乐
这游戏的音乐不得不说,是真的还不错。
这游戏市目前是不用花钱也完全不用肝就可以解决的所有问题了,是个非常放置的佛系手游。
而每个人看的事物观点都不一样,请以理性角度看待。

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来讲真正的缺点:
1.SSR 跟其他SR R卡的差别不大
SSR的练度要花费超多资源,限定的更多,但是练出来的价值呢?因为装备机制,跟深海的机制,大约强度是SR 的1.05倍,只强5%。
只强5%???只强5%???
我获得同样的SSR或是S人偶可是要花多大的代价阿。更不要说无课S人偶一个月最多只能产6只,课长也才每个礼拜多两只而已。
5%是光靠队伍的牵绊就可以赢回来的,哪为何练SSR? 这SSR技能有尊爵不凡吗?等我练完这只SSR的时候是不是出新的SSR角色就直接把我这只取代了?
现阶段的SSR大部分都可以被下位版取代,几乎每只SSR都有一招不是很有特色的技能,自废武功。
目前只有未出的中途岛才有真的SSR价值,3招技能兼具一身,没有废技。
其他练只是为了好看的卡面吧?还是为了那5%的输出?

2.机率和信息的不透明
刷掉落物,不附上机率,那会不知道要刷到甚么时候啊,这个的『不知道』会让玩家劝退的。
时装活动烂在他没有写机率,你写个机率,可能还会有人帮你计算大家平均获得多少,觉得好不好刷,质不值得投资,你不写大家刷完没拿到,就直接爆气了,
不写,别人100抽花了资源下去,没抽到可能就觉得无奈退坑,因为再不知道下你根本不知道底多深。
写1%,别人100抽花了资源下去,可能就觉得自己比较非州而已,搞不好再100抽还会有机会,官方懂?
时装活动其实不烂,不烂在他其是就是要玩家去玩后期的闪击,借由这个去理解这是它们后面核心玩法,也是呼应该游戏深海觉醒的主题 。(然而这个也没写。)
这也是信息不透明的例子。

而对面电击兵打的是真伤,这也是玩家要去发现,等等还有一堆小信息。要不是有人发攻略,别人哪知道再做什么,只会知道: 杀虫?我死了,这什么鬼,太痛了吧,不玩了。
明明再跑过场的时候,都可以添加这些有的没的小知识。

3.解释的不明确
反攻在玩到后期知道怎么玩很简单。但有些人会卡在25到50这段,因为每有任何解释,也没有任何教学,有些人就被带风向跑去捞船了,捞到爆死没体力没战力,有些人就卡在那上不去。
这是为什么,因为没指引跟方向阿! 有些人玩比较多游戏大该就顺顺的打,打得过程中就理解,但不是EVERYONE,设计者根本没有站在新手的角度想。

设计者想像的新手 : 喔喔原来这个地方要这样打无视他,然后直接冲上去,这个地方直接深海强化,彭当坦放驻守之后深海他,反攻好EZ,太佛了这个策画。不到2天我就可以75等了呢。

实际上新手的情况: 为什么只要30等就打得赢60等?为啥40等可以打70等?怪这么高等好奇怪?一直疯狂反攻怎么半?这雷击兵也太强了吧?我地区变好,经验变少怎办,好难练?深海材料不够,闪击角色要..45等? 体力还好多喔我要把它用完,恩没体刷主线了?体力回好慢不够用,怎办?刷活动怎都刷不到约克? 我是谁? 我在哪,地图缩放好难? 诶左边可以点?喔~~

但只要理解就会知道一点都不奇怪,角色真正强度在于有无深海化跟装备强度,50等全深海的+20装备,是强过70等未深海的。而怪物的角色82级,其都大约等于50级的怪物而已。所以40-50等就可以几乎全通了。
这新手谁会知道阿?谁会知道要强化装备和深海改造可以差哪么多?谁会知道坦跟范围输出的取舍?谁会知道皇家再打电击兵是没什么用的?刚开始谁都不知道。
能在第2天全开的只又少数人而已,但把大家都当神手神理解了。而且这游戏刚开始的资源非常重要的,他刚好给的资源就是让一队可以冲上去,要事歪了,就很容易卡住,再25-40那段卡住是非常痛苦的,并且会让50-60-70升级速度变慢很多。一样,这谁知道?
(我也是第一个帐号卡30-40,练歪,卡资源,反攻打到歪头,会很难上50,当下就直接重开练一队直接冲75了。)
中后期也没有解释核心。也导致这时候也会卡一堆人60-70等的。
像是之前完的神魔,怪物弹珠 :它们的核心是打地狱级。
守望的核心: 高交互的关卡和 PVP。
这些游戏都借由着核心来有讨论度跟黏着度。
这款因为现在PVP还没做好,后期内容只有9层闪级和定时开的活动。但是因为官方解释不明确的关系,需多人还卡在反攻阶段,根本还没玩到后期。(然后再被反攻的同时,还要解春樱活动????)
而游戏再设计的时候不好好导引玩家玩到后期,没人玩到后期的核心,根本没有黏着度,导致玩家弃坑。

会这么说是因为我在板上只又看到反攻,跟没有明确机率活的动抱怨文,但还没看到有任何一篇文再讨论9层闪级配置的。而我也因为后期闪击信息太多,但我个人信息太少,所以整理不出甚么东西来。
4.后期的方向 跟PVP
后期进入深海期后,其实很快就练完了,会马上就长草。而大部分后期靠的是PVP来撑,或是优秀的关卡交互。随然现在闪击9层交互还算可以,但是刷到差不多就不会再碰了。而PVP没有实质的竞技性。导致后期游戏性不足。

上述4点可以让人误会许多事情,让人玩起来不平衡,或是错误的方向,导致退坑,如果没人做统计,没人做解释,大家中期可能就会误会需多,导致会常看到这样的发文:
反攻打不赢,反攻抢我家,反攻比我好高等,约克刷不到,好难出船,我好非洲喔,
这之后就会怪东怪西的,因为没有合理的解释和信息。
会让有些玩家产生你跟我玩的是同一个游戏吗?』的错觉。这游戏也会因此出现大断层,新手推一半打不赢的抱怨一堆,而开完图的人则表示:你在抱怨什么 ? 我怎都没遇到你这种情况 ? 反攻不就是免费的奖励吗,上限领不就好了?
也会出现有些人是满江红,但有些上限就是拿防守奖励,一堆组件钻石等。
这种情况在游戏信息不明之下,会让玩家很绝望的。
也是这游戏最致命的缺点。

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提个外话:
其实我个人是不怎么喜爱这种船变成女的这种游戏,但我还是玩了,因为有些黑化好帅啊。
不是她,虽然她是预览照。
而是他
因为这里的海洋生物好帅啊。
对,我是为了而来。
玩了发现机制满简单,而且也真的很放置,不知不觉就玩两个礼拜。
之后可能也会继续放置玩,但前提之下是有更多的深海生物。
欧根就蛮帅的要是把妹子拔掉就好了。
(虎鲸都刷不到…..
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