重点是剧情战斗节奏非常明快,快到我都觉得剧情进展快成这样,以后的话数要什么拖时间?
高节奏战斗配合高速文本必杀技,假面骑士01前期给人非常帅气,有点像战队的风格,节奏快打斗起来就帅气。
到15.5话为止都给人耳目一新,保持这样的水准绝对可以成为近年一大杰作,剧场版等级水准。
建议只看到15.5话大概就可以留下美好的回忆,当年kabuto戏称只有前四话能看而已,15话够多了,假面骑士剑20集才开始。
制作团队要把50话架构弄成好几部演出,问题是剧本主体流程15.5话就演完了,剩下的就是回到公式化拖台钱时间,这样还不如龙骑、W之类慢慢推进主线,让整个集数品质维持一定水准。
有人会说因为疫情的关系,我不认为,因为很多毛病很明显都是跟疫情无关,而是前期的优点第二部后就不见了,以往的缺点就会变很大,ex-aid也是靠固定几个角色来来往往拖台钱,但是剧本掩饰很好不会给观众烦躁的感觉,顶多最终BOSS打很久。
ZERO-ONE的特色就是敌人与我方不会死,往往就是打完赢了就收工不打,不太会有紧张感,因为战斗很多所以文戏人物兼用卡(演员少所以不能死亡要复活)、怪人兼用卡也很多,这点ex-aid也差不多。
结果一般Humagear都没有死亡概念,只有少数跑剧情用的无法备份,前期剧情很严肃至少有国中高中的程度,16话后变成国小年龄层的剧情。
破晓爆炸事件死那么多人,元凶不破谏完全没人追究,洗白剧情也太粗糙。
而剧中最大主题Humagear也没有去探讨深入,认真起来这是没有标准答案的硬派写实剧情,结果变成跑流程的主体。
要命的是Humagear从初期善良努力工作被坏人强迫变成怪人,到中期被人欺负玻璃心发作变成怪人,后期居然还可以跑到生产自己的公司去抗议,越来越机车,很难让人同情,你会花大钱买抗议不公平的机器人吗?
Humagear成为闹事不定时炸弹,已经证明很危险了,社长只会整天梦想梦想。
最后Humagear问题并没有彻底解决,虽然没有555那样虎头蛇尾,魔王也公式化打好几场,但是作业流程感太重了,女主角不能复活、配角可以复活,非常的刻意,让主角黑化、然后原谅包容,最终魔王明明知道某人可以再复活却也要很生气的样子来硬凑最终战。
然后主角接受只有外型一样的伊兹,那当初干嘛那么生气?你知道你的对手没有任何损失吗?还过得很好!
假面骑士系列就算前面平淡,中期跑流程,最终战表现很好,就可以拥有很好的评价。
假面骑士剑、000都是这种的,但是ZERO-ONE却是中后期变成「什么时候演完、总算结束了」的感觉,只剩特效华丽战斗在撑。
人物评论
飞电或人
如果只有15.5话这角色就没什么问题,如果Humagear都是善良无辜都是坏蛋强迫的,他的问题就不会显现出来。
话数一长没有太多成长、能力也不是很强,只靠梦想梦想的场面话,再来不好笑的很假搞笑,长话数之下就凸现出来。
再来身为主角也缺少爆点,还以为爷爷有什么东西要托付给他。
伊兹
卖萌用,当然有发挥女主角的重要功能,还有该牺牲就跑去牺牲。
不破谏
这人物本身就描写得很好,仇恨Humagear,但是剧中中期边缘化一阵子,记忆被窜改,大脑芯片都让他有一定的发挥。
但是整体来说中后期也是被边缘了。
刃唯阿
作为女性假面骑士,一开始给人能干冷静的感觉,可是中后期人设就跑掉变成屈服于不破谏的软弱角色,就失去魅力。
如果设置成不破谏的女儿反而比较有说服力与爆点。
中后期就不是战斗重心人物,变成兼用卡敌人。
其实蛮浪费这个角色的。
灭
初期给人威压感,打爆不破谏就是他的巅峰,之后就没有太多表现,反而浮出软弱的一面,就这样跑流程明明知道迅可以复活却要装很痛苦,来跑最终战,重复15.5话前的内容只是人物互换。
迅
也是成长变化很大的角色,并没有太大问题,只是最终战与15.5话的剧情跑两次。
天津垓
造成这一切灾害伤亡与影集难看的元凶,ex-aid其实也有类似角色,但问题天津垓根本没受到任何处罚,然后大家装作没事不举发,让他继续做坏事与收购公司。
他做的不是让人消失,而是整个城市大爆炸,让Humagear从安全的产品变成不定时怪人。
整个剧本低年龄化,每次打赢天津垓,天津垓就全身破烂说你给我记住离开,下次就继续作恶。
当剧情这样演,前期营造的气氛全都跑掉了。
观众就醒了,醒了就很难入戏。
假面骑士 ZERO-ONE的问题就是他把精华集中在前15集,之后就是垃圾时间,然后又把天津垓分离出来放在中后期,变成一个一个对付天津垓、然后又对付一次灭亡迅雷。
一般做法是三方阵营互斗,两方敌人人马打倒对方取得更强大的力量,剧情变化也会比较大。
整部片最好笑印象深刻就是家庭主妇带小孩遇到敌人变身的广告。