【心得】轩辕剑7,无雷,全主线全支线破关小评

轩辕剑7我买了双平台,STEAM版和PS4豪华版,也已全破关、支线全解,简单说一下心得
这游戏台湾区STEAM定价1080,先不讲台湾游戏要卖台湾人还卖得比其他国家贵的概念,是不是在贡盘那
打完之后的想法是这样的,有句话叫一分钱一分货,但这款一分钱给我的感受连半分货都不到
如果这个游戏卖的价钱是500台币,那很多缺点都是可以睁只眼闭只眼的,但这游戏敢开价开到1080,那就是要被用1080的标准去审视
要是这片名称不叫轩辕剑,那这片卖相是好是坏可能大家心里都有一把尺
与其说轩辕剑7是款只有一只护驾,而且没有炼妖壶的轩辕剑,更像是一款披着轩辕剑外皮的纯正走路仿真器。
前面貌似赶上时代的画面水准,其实越到后面越无法遮掩整个游戏的低完成度和各个面向的敷衍了事
那先提优点的部分
1.开头画面好评,这个气势真的优,要不是已经破关了,已经看穿这个游戏的西洋镜,你说这开头画面有60镁水准我还真的信
2.音效和环绕部份好评,没入感和气势有作出来
3.主线支线几乎全程语音
4.过厂水墨PPT好评,即便这个PPT就是出来节约成本,作为不方便作即时运算的替代方案,但还是感受得到有花心思
5.普攻连段中可以直接格挡好评,这个设计才能凸显精准防御的意义和价值
没了,就这样
缺点方面可能就见仁见智,我这边就只列出来我个人在意的点
1.人物脸部模块僵硬、眼神常常没有对焦
2.敷衍了事的天书系统
3.怪物类型太少,绝大多数都是复制粘贴改个装饰,就是一只新怪
4.作为动作RPG却无法自订按键,2020年底发售的游戏还卖1080台币,结果没得改按键?????
请问制作单位知道二十几年前的洛克人X就可以自订键位吗?
5.先不提这片和枫舞轩4关系是否紧密,光轩7自己的剧情整个空洞松散、乏善可陈,主线其实没有多少剧情。
全部都是用要做A所以去解B,然后要解B还得先去帮忙C这样套娃的方式去拖节奏;而且人物的智商水准和道德标准,都是随剧情需求可以即时下线,完全不需要铺陈的那种,玩起来非常出戏,摆明像是在对玩家说”打我啊、笨蛋”
6.传点、存盘点、商人、头目战地点,四者的分布相当故意搞人,传点就是给的心不甘情不愿,要你一直来回折返走拖时间
你打王之前想买个素材升级装备?请折返回传点、在从传点折返回村庄、再从村庄折返回传点,再由传点折返到头目战地点,整片几乎都是这个概念
结合5.的剧情问题,整片就是无所不用其极的在拖时间去掩饰游戏内容和完成度的严重不足
7.几乎没有技能可言的队友
8.过多没有意义的QTE,说实话先不提轩7的QTE做得好不好,现在在日美知名大作中,QTE要素在游戏的比重中都已经大量下降了,连CAPCOM都直接点名QTE是过时设计
除了以上问题以外,制作单位玩过的动作游戏很明显不多,看到『哪个游戏大红就想抄袭哪个游戏的要素』的痕迹非常明显。
但却没有对这些要素的理解足够深刻,没有做好充分的集成和加入自己的思维重新咀嚼,把一堆全生不熟甚至连切都没切的食材都丢进锅里随便炒炒
端出来的料理就是这个不三不四的半成品,甚至说这片是半成品可能还过于抬举
制作组想要用轩辕剑7这款ARPG身为RPG的部分,去护航对ACT部分的打击判定和招式设计去敷衍了事,却没有在身为RPG的部分拿出足够的完成度,而是很散漫的随便给个4武技+1护驾就交差了事
而做为动作游戏ACT该有的普攻和技能的连系,在这片中也几乎是看不到的
普攻归普攻、冲刺攻击归冲刺攻击,动物招式归动物招式,完全是各自为政一盘散沙
想抄袭黑魂的耐力制,却又没像人家黑魂这么用心的雕琢每一只头目的招式、判定、以及被玩家打多少会崩防、中门大开回馈玩家的设置,讲白一点就是画虎不成
轩辕剑7作为RPG来说剧情松散、逻辑出戏、内容空洞、完成度低落,作为ACT部分来说战斗系统毫无新意、跑图部份节奏也欠佳甚至是僵硬,攀爬钻洞的设计是以事件作判定,流畅度很差
想要用RPG护航ACT的半桶水和不用心、又想用ACT部份去吃其他当红知名大作的豆腐,却自己也端不出像样的完成度,作为游戏来说完全看不出来这片是2020年能够卖到1080的水准
我身边亲友对于轩辕剑7的体验版评价都非常之差,纷纷劝我别买轩辕剑7,但我在接受大家的预防针后还是力排众议双平台都买
结果DOMO拿了什么东西出来卖?说好的轩辕剑7呢?怎么这片抄得像四不像又几乎没有自己的卖点????
一样是那句,一分钱一分货,如果这片卖499台币我觉得还可以,听说简中区这片还是卖人民币99
但就这片在台湾卖1080的价位来看,个人认为这片的内容当中充满了太多的敷衍、散漫、抄袭、便宜行事,完成度非常低落,是不值得这个价位的
如果要说有什么要素,能够把这片的定价灌水灌到这么高,我想这个要素大概是情怀吧
不说了,下片轩辕剑我还是首发不解释
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