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【心得】奥登流初探讨

前言:新开的小号抽中了几只奥登,玩后发觉奥登的角色设计十分特别,似有另起流派之势,立即和大家分享。

奥登流定位:
(早段vs后段致胜)→ 后段致胜
奥登有着与女妖相近的特性:愈是在比赛后段威力愈强。但不同的是,奥登变强的方法比女妖容易得多。女妖靠的是敌人余下数目愈少会愈强(专武效果),而奥登却直接得多,是靠能量回复去开眼,当第三只眼也启动是,基本上游戏接近胜出(方法和效果以下将详述)。

(拉近vs保持距离)→ 保持距离
与众法师一样,奥登不宜被敌人接近(很怕天使),他需要有质素的坦去保护他。
奥登的能力:
奥登的能力会随时间而增加及变强。
第一阶段- 战线干扰能力:与奈拉、埃隆一样,能移动对方战线的都是稀有的能力。奥登的「黑域之旅」技能会将生命值比例最高的敌人(通常也是最遥远的法师等)移动到最虚弱的敌人(通常也是你的输出角面前)。
与埃隆奈拉不同的是,奥登追求的不是吸引敌人后造成的爆量范围攻击,而是纯粹的战线管理,为后期致胜铺路。
第二阶段- 群体控场:当奥登开了第一只时(能量回复300点),「黑域之旅」在敌人落下时会顺便会造成范围眩晕。也就是说,当前线愈累积得多敌人时,下一次落下时将会有愈多敌人受眩晕,这对前线坦能给予很好的保护。

第三阶段- 群体输出:
奥登的「异界怒雷」会产生直线范围攻击(即是地图炮),对大量敌人攻击。能有地图炮范围攻击的角色实在不多,印象中只有多弓的大技,以及时魔的三技。直线范围相比于只打前线的圆形范围攻击好处是直线攻击时,可顺利打中接近奥登的角色,保护一下奥登。

而且,地图炮是会随开眼数升级的:
异界怒雷Lv1:只放一道雷
异界怒雷Lv2: 开了两眼后(回复1000能量),会多放一道雷(对方表示痛痛)
在很多情况,奥登也是以这状态致胜,第二只眼打开后奥登的实力开始变得翻天覆地。
顺带一提,当角色到达Lv101时雷电打中每一个敌人可额外回复50点能量,更快帮奥登开眼。
第四阶段- 强劲的单对单能力,稳定胜局:
第三眼打开后普通攻击攻击可减少敌人60点能量(不知为何我影片中只减40能量)
这技能绝不逆天,却很好用。第一,减60点能量是多少呢?骨弓的三技只会每次(每三秒)减15点,奥登的普通攻击很快,大约少于2秒一下,但每次已减60点。基本上敌人在这攻击频率下已不能再出大技。
在战局后段,通常已是单对单,或一打二的情况,能令普通攻击有被动加成,而且能控制对方输出,能好好稳定胜局(想想大家有几多次被后段的光法反胜),这绝对是优质的技能呢!
这里重申一次奥登的胜利路线曲谱:
管理战线,集中敌人→ 范围眩晕,管理群组→ 范围攻击,减少敌数→ 单体控制,最后收头
对,奥登流就是这么有时间性。而能否奏出此曲谱,很在乎奥登能否有效管理好风险,当对方有爆量输出(如光法大技)、免控能力(双子大技)、全体延续输出(如天使、女妖大技)等,是有机会打断奥登的乐曲。于是,Lilith为奥登设计了以下大技:
「湮灭枷锁」会对能量最高的敌人(也就是将要放大技的敌人)损毁所有能量,能量直接变零(光法表示:我储得很辛苦),这大大减少奥登流的风险。至于伤害方面,当是小技算了。
留意是奥注销大技未必会扣足1000能量的,至于方程序……大概是 [300+(敌人扣减的能量值x67%)]吧!这样余下的能量可更快再去控制对方能量。
这里先介绍奥登流的玩法,下回将介绍奥登流的理想角色组合。
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