【心得】道具排位赛的当今车种环境统计与部分简评

上周看到某篇单就道具车的功能直接评分的一篇文章有感而发,虽然说每个人想开哪一台车基本不是看自己顺不顺手就是有没有那个氪金条件,但是越强的车种自然会有越多人使用,遂有了统计高端局实际使用情况的想法。
雪国冰屋至今已推出两个礼拜,昨日则新推出了同样有特殊水球功能的南瓜车,掩护的观念日益增加,如今的道具赛已经不是靠比拼防御性能和运气的时候,各个车种有什么优点能够在高端局里发挥作用呢。
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统计时间:10/30 AM9:00-PM1:00,PM10:00-AM2:00,两时段共约8小时(中间有零星休息、多排)
统计场次:100场道具赛共统计了644辆车次
统计方式:本人车王50星,只计算单排场次,疑似AI及自身车种不列入统计,遇到相同队友、敌人重复计算车种。
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1.雪国冰屋   244辆(37.89%)
仅花了两个礼拜冰屋已是许多玩家的梦魇,取代海盗船成为目前排位赛最常见的车种。冰球是一把双面刃,可以害人也能害己并且讲究切割队形的重要观念,冰屋的出场除了拉大了氪金玩家和无氪的差距,也拉大了玩家间道具技巧的差距。值得一提的是如果只比较晚上时段的比赛,冰屋的出场率上升到40.37%(109/270),显示了在竞争更激烈的环境中冰屋已是各大车队的不二车种
2.黄金海盗船   133辆(20.65%)
海盗船目前仍是无氪玩家的首选,不过随着越来越多的车种能够无视海盗船的防水机能,原本的笨重、不擅追人的缺点就会曝露出来,唯有在掩护队友时黄金飞弹依然好用。
3.喵呜   104辆(16.15%)
喵呜的出场率在S3时变得越来越多人使用,对于一般休闲玩家喵呜是台好车,它可以让你专心的奔跑赛道,吃香蕉获得氮气的功能也让喵呜玩家不至于落后的太远,但是对于专精道具的人来说防御大魔王是个略显多余的功能,喵呜较小的车型也不利于道具箱双吃。
4.卖场道具推车   55辆(8.54%)
许多无氪的新选择,车身偏轻+目前唯一防御路障,它在部分多排队伍中被当作是当前较为优秀的领跑车种,不过除了防御路障外另外两个功能领跑时派不上用场,也没有干扰功能使得车辆定位尴尬。在竞争激烈的晚上时段推车仅仅只有3.7%(10/270)的出场率可想它不算是一辆好用的车。
5.独角兽   39辆(6.06%)
做为第一辆传说道具车,单价8000电池以上的昂贵车种,独角兽被当做是早期氪金玩家的代表车种,也深受许多氪金玩家的喜爱直到今天。独角兽拥有特别的被水系攻击可高机率获得氮气的功能,这让独角兽再领跑即使有盾也能看情况直接吃苍蝇,节省下的盾牌以及获得的氮气提供了独角兽冲线时的保障以及被后方敌人追上的容错率,锦上添花的磁铁送飞弹也提供了不错的追人和干扰能力,尽管因为冰系攻击的崛起和海盗船一样出场率大幅下滑,依然是一辆综合性强的优秀车种,晚上时段10.74%(29/270)的出场率证明了这点。
6.夜鹰   18辆(4.81%)
7.隐月剑   13辆(3.48%)
S3时曾是许多无氪/微氪的爱车,新登场的冰苍蝇因为克制了当时最常见的海盗船与独角兽导致了出场率逐渐增加直到冰屋的问世,在当今冰屋横行的比赛中隐月剑几乎没有任何优势细小的车身同样面临了和喵呜一样的问题。(晚上出场率仅0.53%)
8.暴走南瓜车   10辆(1.55%)
昨天刚贩卖的新车,出场率仅供参考。功能上和冰屋相似但是没有防御机能,和冰屋相比唯一的优点是氮气为免费升级而非绑定水球,持续时间上一样非常久。新功能锁道具在接近冲线或捷径附近尤其重要可以比冰球更具杀伤力。
9.爱之羽   7辆(1.09%)
10.雪球   6辆
黄色摩托车的完全上位版车种,冰雷和冰苍蝇相同克制独角兽和海盗船,但较不利于冰屋,因为模型只是一颗球控车非常容易也有利于钻人缝群中和各种捷径,属于领跑时威胁很高但落后时较为无力的车种。
11.蓝天心情   5辆
12.黄色摩托车   2辆
13.驯鹿   1辆
14.各种竞速车   7辆
我相信它们只是每天早上为了解任务懒得换车才跑来道具赛的……
15.囡囡专车、小蜜桃卡丁车、香蕉车、龟龟车、马桶车   0辆
部分车种因为没开过或是早以被淘汰的车种没有说明,欢迎下面补充
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