战术前提 : 4排 (有无语音都可)、祭品四紫色盐罐 (大运气)
共通技能使用组合:逃之夭夭、好运会传染、打头、个人选择第四技能
首先说明游戏中技能关于逃之夭夭和好运会传染的设计,直接根据DBD官方WIKI直接讲结论。
(以下官方WIKI认证,这边不针对算式讨论正确与否)
共通技能使用组合:逃之夭夭、好运会传染、打头、个人选择第四技能
首先说明游戏中技能关于逃之夭夭和好运会传染的设计,直接根据DBD官方WIKI直接讲结论。
(以下官方WIKI认证,这边不针对算式讨论正确与否)
Trivia
- Using 4 instances each of Up the Ante and Vigo’s Jar of Salty Lips , Survivors can stack Luck to 48 % (4*9 % + 4*3 %), which is then added to the base chance of Trap escapes (25 %) and self-unhook attempts (4 %).
四个运气祭品盐罐+四个好运会传染 = 增加48%拔钩成功率 + 4%基本 = 52%成功率
再追加新版逃之夭夭4% = 56%成功率
一个人有六次拔钩机会,换算成六次都拔不下来的失败率 = (100%-56%)* 6次方 = 0.00632
( 0.6%失败率) 重点!
皆下来讲战术运行前,先理解一场游戏杀手的跟逃生者的节奏,游戏顺序大概是以下步骤:
1. 杀手追A玩家,放倒成功上钩。
2. B玩家前往救援,C被杀手盯上停止修机躲藏或溜鬼,D修机。
3. C玩家被放倒上钩,B救援A成功,D继续修机。
4. 杀手追上B玩家(or D) ,C在钩上,A半血选择补血或是冒险修机,D前往救C。
5. 轮回3跟4。
3. C玩家被放倒上钩,B救援A成功,D继续修机。
4. 杀手追上B玩家(or D) ,C在钩上,A半血选择补血或是冒险修机,D前往救C。
5. 轮回3跟4。
依照这节奏原则上进入杀手的节奏场上最多就是保持1~2人修机,总是有人在钩上、有人被追;
拔钩战术运行后节奏就会转换成另一种模式:
Case 1:鬼不守尸
1. 杀手追A玩家,放倒成功上钩。
2. BCD玩家无视继续修机,鬼移动找上B。
3. B玩家被追放倒成功,A早就自己拔下来继续修机(杀手挂人时建议A闪一下BBQ),CD继续修
4. 杀手追上C玩家放倒成功,B自己拔下来继续修机,AD继续修机。
5. 轮回3跟4。
3. B玩家被追放倒成功,A早就自己拔下来继续修机(杀手挂人时建议A闪一下BBQ),CD继续修
4. 杀手追上C玩家放倒成功,B自己拔下来继续修机,AD继续修机。
5. 轮回3跟4。
Case 2 : 鬼守尸
1. 杀手追A玩家,放倒成功上钩。
2. BCD玩家无视继续修机,鬼守尸 。
3. A玩家自行拔下,看状况直接进柜强逼打头(打头前确认队友位置),BCD修机。
4. A玩家直冲修机队友B,B强硬挡刀(挡到倒下都没差)杀手改挂B,CD修机。
5. 轮回3跟4。
3. A玩家自行拔下,看状况直接进柜强逼打头(打头前确认队友位置),BCD修机。
4. A玩家直冲修机队友B,B强硬挡刀(挡到倒下都没差)杀手改挂B,CD修机。
5. 轮回3跟4。
战术缺点:
1. 好运会传染必须要活着,一但有队友死亡或是逃生运气会快速下降,四个人要尽量确保轮流上钩。
2. 遇上三角头关牢笼直接失效、同理遇上不挂人的斩杀迈尔斯、倒地放血流等一样失效。
3. 无论杀手或是人类方血点都非常少就会结束游戏而且掉豆子。
4. 需求大量紫色祭品,消耗量很大。
战术优点:
1. 战术运行后修机人数永远保持2~3人,在二挂前少浪费一个人力前往救援,在现今大速修时代更能有效运用人力分配。
2. 不需要技巧,带正确技能谁都会用。
3. 游戏会结束得很快。
4. 遇上夹子哥可以人体排夹 (倒地夹不可以玩)。
5. 对上面守的守尸神教可以说是最有效克制手段 。
以上纯分享,有问题请指教谢谢。