前言
有鉴于最近自己单排或玩鬼的时候都会看到不少人已经红紫段,技能的搭配还是很怪,或者没有合理运用自己带的技能,版上的文章也已经满久之前了,不少技能经过改版和游戏环境的变更开始失去参考价值才决定自己来做一篇,个人是从军团版本开始玩的,多少有点心得,当然有不同的想法也欢迎提出。
概述
以满分五分的分数来评价各个技能,5分代表可以单独携带并适用许多状况,4分代表可单独带不过无法适用于常见情境,3分代表有它的用处不过需要额外搭配技能,2分代表虽然堪用不过有其他更好的选择,1分代表这技能基本上你不会想用,并分开介绍通用技能和各个传承技能,技能名称以游戏内繁中接口使用的翻译为准,一样,评分纯属个人想法没有绝对,技能这种东西更多时候还是自己用的习惯最好。
通用技能
暗黑觉知:
当发电机修好时杀手气场向你曝露5秒
当最后一台发电机修好时杀手气场向你曝露5/7/10秒
情报类技能,条件是点亮发电机,不需要自己点亮,不过一场的发动机会也只有5次,全部加起来最多曝露时间也只有30秒,实在没什么位置放他,1分
似曾相似:
3台最近的发电机会向你显现气场30/45/60秒
携带地图时将会记录到地图上
防止杀手守三台的技能,不过三连机稍微观察一下就能发现,不值得占用一个技能格,1分
希冀之翼:
大门通电后获得5/6/7%加速效果,持续120秒
终局才会发动的技能,不过这跑速顶多就是让你能够多绕一圈板区,而且到了终局还有没有板区有板子给你绕也是个问题,真的要的话带大心脏会好很多,1分
同族:
当你上钩时所有生存者的气场互相感知,位于8/12/16米内的杀手气场也会被所有幸存者看到
当你以外的生存者上钩时,你能看到所有生存者气场与上钩幸存者内8/12/16米的杀手气场
改成别人上钩对自己也有效之后可以说是单排神技,自己上钩可以减低没人来救的风险,别人上钩也能根据队友位置和杀手移动的方向来决定该做甚么事,单排5分,不过多排用不到
轻如鸿毛:
你的脚印显示的时间比平常要少1/2/3秒
跑步的抓痕会断得更快,不过熟练适时的慢走断脚印比依靠这技能好,再说就算少了3秒也还是会显示4秒,意义不大,1分
同生共死:
逃生大门打开后援助行动获得额外50/75/100%的血点,且使用速度增加30/40/50%
开门后才有效果,而且血点只加在援助这个项目,同样拉人下来并加血点的生死与共好太多,至于拉钩速度变快这效果其实也没有很好用,很想给0分,不过1分
强盗直觉:
16/24/32米内的宝箱气场将会显示,并大幅提升箱子里找到高稀有度道具的机率
让你从箱子里不再整天摸到白道具,运气好一点的时候还能一直摸到红紫钥匙气死杀手,技能点完之后不想再花血点又想补道具也可以带,不过你要活着拿出去,搭配惊喜连连的话有时会有奇效,虽然可以单独带而且基本上都用得到不过我想给3分
不祥预感:
当杀手出现在你的45度视角内并在你的12/24/36米范围内时,你会听到一声警示的声音。每次启动 需要60/45/30秒的恢复时间
跟猫比起来是可以比较精确的定位杀手方向,不过有不短的CD时间跟有可能他只是路过你却吓到躲很久浪费时间,相较之下猫好很多,2分
百折不挠:
当你受伤时,额外增加3/6/9%的修理、破坏、治疗、解救队友、翻越、清除图腾、打开逃生门以及搜索箱子的速度。
受伤时增加所有交互速度,而且要注意这个加成是包含翻窗翻版的速度的,有这个加成在受伤跟鬼作板区博弈的时候有更高的容错率,搭配猫的话还可以达到15%的翻窗板加速,真的很快,不过带这个建议搭配自补或咬棍,可以补到99%扣着做事情要被追再拉满或至少带咬棍比较不会因为哀号声被发现,3分
逃之夭夭(图片是旧版的):
当你试图挣脱钩子时,获得最多3次额外的机会。
当你试图挣脱钩子时,增加2/3/4%的挣脱机率。
增加自己拔钩的机率,不过就算多了4%也只有8%,多给3次次数也没有甚么太大的意义,真的想自己拔下来带善有善报更实在,1分
狩猎经验:
捕兽夹或图腾出现在你的45度视角内并在你的8/10/12米范围内时,你会听到一声警示的声音。每次启动狩猎经验需要15/12/10秒的恢复时间。
找图腾跟夹子和妖婆陷阱的辅助技能,不过玩久了之后图腾的生成位置基本上也会有个底,夹子跟妖婆的涂鸦还是尽量多注意比较好,而且这技能的缺点是如果是有一二楼的地形,人在一楼图腾在二楼也是会显示的,不知道这点的话很可能被搞混,且侦探直觉上修候用侦探直觉更好,2分
毛骨悚然:
当杀手正在距离你36米范围内朝你的方向看时,可获得警报提示。
当毛骨悚然技能开启时,技能检验的出现机率增加10%,成功区域减少10%,并且你的修理、破坏、治疗、解救队友、翻越、清除图腾、打开逃生门以及搜索箱子的速度增加2/4/6%。
在部分杀手获得无法侦测跟工匠的改版之后这这技能毫无疑问已经成为T1技能,有效克制所有消心跳红光类型的杀手,也不怕工匠触发的突袭,QTE成功区域-10%在没有爆爆的现版本也实在不算甚么缺点,即使是多排都可以带,5分
难以置信:
当你受伤后,修理、治疗和破坏的完美的技能检验成功区域会扩大10/20/30%。
两个字,没用,带这个技能队友会觉得你实在难以置信,1分
马到功成:
将幸存者救下钩子时获得100%的治疗速度增加持续30/60/90秒
救人下钩才会发动,不过效果对自己无效,完全的利他技能,可以单独带不过对自己没有增益,3分
传承技能
德怀特.费菲尔德
携手合作:
同伴在20/28/36米范围内时,他们的气场就会在你眼前显现。
个人认为绝对是单双排最强技能,没有之一,可以让你看到哪里有人在修机可以去一起修,心跳声出现看附近队友气场就知道是你出事还是队友出事,队友遛鬼的时候也能知道哪边板子被翻掉了,自己在遛鬼的时候可以避免跑到队友在修机的地方拖慢整体进度,不过要有良知不要把这技能当机遇之窗用了专门把鬼遛到队友身上去,单双排5分,多排无用。
证明自己:
使4米范围内正在修理发电机的逃生者修理速度增加15%。该效果同样适用于范围内的所有逃生者。
合作行动血点增加50/75/100%。
逃生者每次只能受到一个证明自己效果影响
速修环境的祸首之一,让多人修机的惩罚降低许多,并且增加获得合作行动的血点取得速度,真的缺血点的话也可以带着找队友修个两台机你修机分就满了,就可以开始去救人或遛鬼赚更多分数,3分
领袖群雄:
其他逃生者在距离你8米范围内时,他们的治疗,破坏,脱钩,清洁,打开出口门以及箱子搜索速度增加15/20/25%。
逃生者一次只能受到一次影响。
在离开领袖群雄技能的有效范围后,此效果在其他逃生者身上持续15秒。
增加除了修机跟翻越以外的所有速度,最大的价值应该是别人补你会比较快,但也就是从16秒变成12秒,意义不大效果不好,1分
梅格.托马斯
急速静谧:
当你快速跨越障碍或者藏入柜子里的时候,你不会像其他人那样发出很多声响。跨越和隐藏的声响觉察范围缩小100%。
技能效果每30/25/20秒只能触发一次。
翻窗无声在障碍物高的地方其实挺容易造成杀手误判的,不过杀手在知道你有这技能之后也会有所印象,可以在杀手来之前先快速进/出柜一次开始追逐之后第一次先让他听到翻窗的爆炸声,之后CD好了的第二次就很容易误导成功,建议搭配灵巧身段和与我共舞这些技能会更容易甩开杀手,3分
冲刺爆发:
开始奔跑时,以正常跑速的150%的速度进行冲刺。持续3秒。
触发疲劳状态,并持续60/50/40秒。
当你处于疲劳状态不能使用该技能。
最基本的疲劳技,一跑起来就会触发,要稍微熟悉一下用掉或存着的时机,不过因为是一起跑就触发不怕疲劳类的配件,但在这版本修机疲劳上修之后遇到记得先离开发电机回疲劳才不会用不到,搭配守夜人或专注也有不错的效果,5分
肾上腺素:
当逃生大门通电时,瞬间从濒死恢复至受伤,或从受伤恢复至健康状态,并以正常跑速的150%的速度进行冲刺,持续5秒。若逃生大门打开时你无法行动,肾上腺素技能会在你被解救后立刻生效。
如果你处于梦境中,肾上腺素会在激活时唤醒你。
肾上腺素无视疲劳状态,但会触发疲劳状态,并持续60/50/40秒。
大心脏,在修完机或下水道被关起来的时候发动,发动时即使你处于疲劳状态也会发动,如果被抱着或在钩子上则会在落地后发动,给予一条的生命和150%的跑速5秒,可以在确定快修好的时候跑去给鬼砍一刀做到最大效益(?),不过虽然说现在修得快触发机率变多,但是带一刀倒的杀手也变多了有时候因为满血用不了DH也挺尴尬的,但整体来说还是不错,4分
克劳黛特·莫莱
心灵共鸣:
64/96/128米范围内,濒死状态或受伤状态同伴的气场会显现出来。
但是,当同伴和杀手进行直接接触时,心灵共鸣技能不能显现他们的的气场。
可以看到受伤队友气场,128米也几乎是大部分地图全场的大小了,并且这个效果是可以盖过击倒出局的,不过整体效果就普普通通,2分
精研百草:
治疗速度和医疗箱的效果增加11/22/33%
增加所有治疗速度包括自补,简单但实用,不过补人速度其实也不慢,通常搭配高配医疗箱或其他技能使用,3分
照顾自己:
解锁不用消耗治疗道具即可治疗自己的能力。
治疗速度为正常速度的50%
用治疗道具自我治疗时效率会提高10/15/20 %。
让你没有医疗包也能自补,有医疗包的时候消耗的速度比较慢,不过代价是自补要花两倍的时间,是花16秒让别人补你还是32秒自己补完比较好一直没有定论,个人习惯还是带携手合作找人补,不过有些人喜欢带自补,见人见智,4分
朴·杰克
钢铁意志:
受伤引起的痛苦呻吟减少50/75/100%
俗称咬棍,让你受伤时的哀号声消失,可以有效避免在半血时被杀手发现,追逐时利用地形卡视角转点时也更不容易被发现已经转点了,非常好用的技能,5分
安抚生灵:
降低80/90/100%惊扰乌鸦的机率。
安抚生灵能让你克服惊叫的冲动。
某次改版之后乌鸦的离开跟飞回来会带金光之后算是间接增加了不惊动乌鸦的优点,不过最大的价值还是在于你不会再叫出来,不管是被砍还是上钩或者一些会让你尖叫的能力像医生的电或技能像恐惧传染都会无效,不过被砍跟上钩没声音有时候队友会没发现你上钩了,算有点针对向的技能,常常跟着咬棍一起出场,3分
破坏手:
若有逃生者被搬运,则能看到逃生者被扛起地点56米范围内钩子的气场。
解锁不用工具箱即可破坏钩子的能力。不用工具箱破坏钩子需要2.5秒。
破坏动作拥有90/75/60秒的冷却时间。
让你可以看到被抱的人附近的钩子,给拆钩流更大的成功机会,不过内置的2.5秒拆除还是略嫌太慢,通常会再搭配工具箱跟一些破坏配件才能来的及拆掉钩子,技能搭配上优衣的突破算是个不错的选择,3分
妮娅·卡尔森(恶灵)
平稳着陆:
未处于疲劳状态,可以减少75%从高处坠落所带来的减速效果并减少100%坠落的闷哼声。一旦着陆,你将以150%的跑步速度进行冲刺,持续3秒,并触发疲劳状态,持续60/50/40秒。
曾经的最强技能,在疲劳状态不保留落地降僵直的效果后已经彻底走下神坛,现在只能在刻意烧地图的情况下拿出来用了,RIP,2分
暴走族:
蹲下时的移动速度将提升90/95/100%
蹲下时的移动速度将提升90/95/100%
如果要票选哪个技能最容易让你中风的话,暴走族自称第二大概没人敢说第一,这技能不是不好,但是要熟悉利用障碍物卡视野才是他最大的效益,不是整场蹲走让队友气到疯掉,这技能可以带,但是不要蹲走整场,该跑起来的时候就跑起来,除非你想看到你队友上钩之后自拔三下放手,另外带着这技能的话蹲走其实比站着慢走还要快一点点,基于怨念,1分
街头小聪明:
减少道具使用的消耗量10/12/15%,该效果将影响你和你周围8米范围内的同伴
降低道具消耗速度,不过类似的效果在有了菲利克斯的坚固耐用后有了更好的选择,虽然这技能可以增益队友,但工具箱改版之后基本上也没什么跟队友同时消耗道具的机会了,2分
威廉·比尔·奥弗贝克
末日残兵:
当你是最后一个生存者时可以看见24/28/32公尺内下水道的气场
因为终局版本而从修机速度改成看见下水道,不过还是没什么用,第一条件是队友死光,第二是杀手绕场一定还是比你快,第三是下水道声音很大,看到气场只是让你稍微好找一点,除非你一开始就打算卖光队友,不然别带来闹了,1分
时不我待:
在杀手的恐惧范围内解救上钩队友时15秒内,任何可以导致被救队友进入濒死状态的攻击都将被求生本能推迟进入10/15/20秒的深度伤口状态
在杀手的恐惧范围内解救上钩队友时15秒内,任何可以导致被救队友进入濒死状态的攻击都将被求生本能推迟进入10/15/20秒的深度伤口状态
在深度伤口效果改动后间接受益成为了最强技能,虽然效果是完全的利他,不过破坏了杀手利用巡守堆栈优势的可能性,且如果有想爬段位的话这技能一定是必带,因为不安全的解救在段位分数的计算上基本上是会直接让你一项变成银牌的,而这技能除了遇到一些能消心跳的鬼基本上是确保了安全解救的发生,5分
坚不可摧:
获得从濒死状态完全自我恢复的能力。每场游戏限用一次。
提高15/20/25%在濒死状态的恢复速度。
老人头,常搭配劳莉的毁灭打击使用,在杀手防范你的毁灭打头时也有可以再站起来的能力,在一些局面上甚至可以把原本已经没救的状态翻盘,在推出了雪柔的灵魂守卫之后自己站起来也有了一个保护效果,搭配起来相当不错,不过杀手都直接抱人的话就会用不到,算用的到的时候很强但是用不到的时候会很尴尬的技能,3分
大卫.金
生死与共:
治疗其他濒死逃生者,你的治疗速度提升100%。
每运行下列动作时获得一枚印记:
每运行下列动作时获得一枚印记:
- 运行一次安全解救上钩逃生者
- 为保护逃生者遭受一次攻击
- 用板子击晕杀手来援救一名逃生者
- 用手电筒致盲杀手来援救一名逃生者
每枚印记会对获得的血点提供25%加成,最高可累积至50/75/100%。额外奖励的血点只会在结算后获得。
俗称踢球,人类版的BBQ,不过没有气场效果,在这版本多了治疗倒地队友100%的效果,不过这效果基本上可以当成没有,缺血点的话就带吧,不过它对于你在游戏内的表现没有任何增益,价值在于给予你额外的血点,无法评分
钢筋铁骨:
当你处于受伤状态时,激活你体内的肾上腺素,并获得短暂的免伤冲刺效果。
- 跑动中按下能力激活按键,获得短暂的冲刺效果。
- 冲刺期间,你会进入免伤状态。
会触发疲劳状态并持续60/50/40秒。
疲劳状态下,钢筋铁骨不能被触发。
俗称DH,跟大跑并列最常出现的疲劳技之一,要记得在跑步状态才能使用,慢走跟站着是按不出来的,但是因为要在受伤状态,遇到杀手带疲劳类的配件就会用不到,冲刺时的免伤时机抓的好可以让杀手空挥一刀多浪费追逐时间,不过台湾的延迟就别想做甚么太极限的操作了,乖乖拿来当补距离救失误的技能就好,使用时尽量在用完后能有个窗户或版子可以接着翻才是最好的,不过冲完离窗户太近会变成中翻,要注意,绝对的好用,5分
不痛不痒:
整场游戏你处于不治状态。
你不会留下大片血迹。
任何时候你的哀嚎声都会降低0/25/50%
可自行从濒死状态治疗至受伤状态。
三个字,来闹的,虽然说血迹不会留,但是还是有50%的哀号声依然很明显,而且杀手也会知道你有这技能,原则上不可能真的让你躺在那边躺到爬起来,再加上还让了一刀,更让容错率低到不能再低,绝对0分我连1分都没办法给
暂时先做到免费角完,付费角预计再花个两楼做