【心得】轩辕剑柒 – 推荐分享

(先来个海报)
目前游玩已经七小时, 这边和大家分享一下游玩体验与赏析点。
 
结论先放:推荐购买 7/10
 
(下文就是以分享为主,主要是个人感受,有不同观点也欢迎分享)
 
1 – 写实风格人物设置:
目前市面上的很多武侠 / 仙侠游戏感觉”每个人”都是自带美颜滤镜。
 
你男女主角仙,我完全理解但是商人NPC也仙我就只感觉到文化不自信;和陆剧一样,相较于符合设置,更注重外表上的俊俏。
 
我回头看轩5 / 6感觉也有这种被大陆带偏的感受,感谢7代回到了这种人设为游戏体验服务的设置。
 
(只能说大陆/韩国那套人造人套餐太美味,很多玩习惯的只要”任何人”出现平凡的脸孔就说做得不好,照这标准;我想做的最差的游戏应该是造物主做的人生Online吧。)
 
2 – 小巧但重量感足够的战斗系统:
打击感不能说到顶尖水准 (如MHW),但是在现有范围内已经做到算是”出色”的水准,每刀的重量感,各种架式打在各种怪物身上也有相对应的反馈感。
 
其实这也依托在前一项,较为写实的设置;很多仙侠ARPG都很多气功波、神奇剑法然后在空中旋转的帅气连砍,然后为了增加难度企划只好给很多怪物加了霸体,你大招打过去,然后小兵毫无反应。(譬如:漫威复仇者)

第一次做ARPG有这样的成果真的是让人非常惊艳,期待DOMO以后还能在这项经验上更加深入。
 
(但是Boss战打击感就有待加强,或许是因为视角和体型的关系。)
 
3 – 节制、妥协的风格:
游戏中可以明显感受到,制作经费上面是有很大的限制的。譬如在天书接口;就简化成很像网购一样;地图方面也是做成关卡制+可回头探索。

又譬如”跳”这件事情,就会让地图制作上面增加成倍的时间与风险;于是制作小组直接选择不做跳,但是在地图上做出符合”脚踏实地”需求的交互设计。
 
但是在确保核心体验完整性的情况下,前期规划就决定舍弃(或简化)一些部分系统取得工期与资金上的平衡也是很重要的一部分;毕竟成本无法支持野心就会做出一个仍有待打磨的作品。(譬如:河洛群侠传)

4 – 难受的战斗视角
这款的战斗时的视角真的让我非常不顺手,但因为我只是玩普通难度(手残玩家),但是也能想像得到如果是玩困难难度下真的会很难受。
 
虽然我一直是讨厌游戏”过度”主导玩家视角的一派,但是轩辕剑除了锁定怪物以外,其他时候镜头就和死鱼一样。
 
好歹有点反应吧。
 
5 – 低级的Bug
游戏一开始就无法调整分辨率,需要更改桌面设置中的图标缩放百分比到100%才能正常运行。
 
但是在巴哈姆特上有篇文章说是官方出来提供解决方式。
内文说”是因为UE4规范限制,正在积极与Epic沟通”
 
有两点疑惑点:
一:打开游戏分辨率无法调整,需要调整缩放比;目前1080/4K普及(而且一项游戏主打就是比以前高画质),普遍来说都会调整缩放比例上让图标大一些。
 
这不是在测试电脑上安装好以后打开就会发现的问题吗…
 
但是这个Bug却还是要在上市之后,有很多人反应之后才出来说明这个问题,感觉QA部门真的要好好检讨,Steam 2小时前是可以退款的,这样的Bug也太劝退了。
 
二:Gear of War, PUBG也都是UE4做的,至少在自己游玩上就没有这样的问题,感觉这样的答案很像在甩锅。
 
 
总结
进入游戏之后都很顺畅
(但打开游戏分辨率不够到解决之前真的是一肚子火,已经在退款边缘。)
 
相对于独立制作游戏,较大的团体制作常会让我有种感觉,就是:制作团队到底有没有人Care游戏整体到底好不好玩。
分别来看,建模、数据规划、小游戏、系统等等…都达到了很高的完成度,但是凑在一起就是就是让我觉得”不好玩”
 
但是在玩给轩辕剑7时,感受到的核心玩法就很清晰:我们有个人体炼成的故事想和你说,然后我们还做了一个不错的战斗系统,大家来玩看看(顺便下下棋)。
 
战斗、说故事既然是主要玩法,那练等相对的就被弱化,一路平推过去不用刻意练等基本上也都可以达到,装备基本上也是顺推过去点击就送(用路上打到的素材+商店补一些就能达到全升级),但是少了练等和素材的过程让剧情很紧凑,比较不会出现我要去报仇但是我觉得应该先钓鱼这种事情发生。
 
感觉架式出现的时机点也让玩家可以持续的对战斗保持新鲜感,然后也会在路程上安排魂来强化该架式,然后到逐渐疲乏前就会打到下一个比较大个关卡,然后在获得一些强化,节奏也很舒服。
 
可惜就是,战技方面似乎对战斗影响不大(或许是因为我是普通难度)我觉得如果做得接近巫师3一点可能会好些,有同的战斗姿态有不同的普通攻击。(但是像是对马那种不切换他就直接暂停游戏就有点超过了)。
 
总体来说,各项系统都是为核心玩法服务,乐趣也很清晰,其他地方就有选择性的简化。  
 
玩起来节奏感紧凑,绝对算是线性的佳作,值得花一周时间好好体验;就算今天是以剑与魔法的世界为背景同水准也绝对是佳作。
 
有类似制作策略的Plague tale的成功案例珠玉在前,也希望DOMO能够以这次为养分开发出更好的作品。

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