TL;DR
BOSS是有防御力的,因此贯穿还是有用。
然而,对于整体DPS的影响幅度我没办法做出结论。
就目前数据看来提升幅度很小,因此还是直觉的以撑高攻击与爆率为主。
换句话说,PVE向八卦牌还是以打爆击命中为主,辉石还是以洗降魔与爆击为主。
注:因为我没特别去算t-value,若算出来的结果是无显著差异,则可以证明贯穿无用论是成立的。
常常听到有人在讨论贯穿在PVE的实用性,因此特地去F12测试了一下。
测试方式:
全身脱光光,只装备一把攻击力1的武器。
准备两颗同等级(e.g., 古代)、同类型(i.e., 天地人)但不同属性的辉石,
一颗是贯穿,另一颗是防御、命中、生命力等不影响DPS的属性。
机体如下图:
上图是缺省贯穿数值(防御贯穿5%),下图是装了贯穿的辉石(防御贯穿7.39%)。
原本只想测一只,但测试结果发现满有趣的地方,所以就找了4只王来测。
分别为6人本的鬼面王、席武,以及12人本的盾将军、泰天冥王。
每只王用两种辉石各打50次,所以总共有400笔数据。
(会分别找6人本与12人本的王来测试,是因为以前曾听过一种说法是12人本撑高贯穿效益比较高)
测试结果整理在此表中: 剑灵贯穿测试
BOSS | 贯穿=5.00% | 贯穿=7.39% |
提升 |
鬼面王 | 3412.78 | 3403.44 | -0.27% |
席武 | 3299.64 | 3379.84 | 2.43% |
盾将军 | 3387.54 | 3439.14 | 1.52% |
泰天冥王 | 3426 | 3455.52 | 0.86% |
在统计学中,要检验计算出来的平均值是不是真的有显著差异(significant difference),
会去跑 paired samples t-test 算 t-value。
H0: 有贯穿每刀平均值 – 没贯穿每刀平均值 = 0
H1: 有贯穿每刀平均值 – 没贯穿每刀平均值 ≠ 0
提升伤害率 =
(1) 若H0被rejected,两者平均相减后除以没贯穿每刀平均值。
(2) 反之则N/A
Google sheet中,王的名字下面是TTEST函数算出来的值,
但我没特别去研究此函数算出来的值实际上是什么,
加上我手边没有SPSS统计软件可以用,
所以没把t-value和degrees of freedom列在上表中。
Dataset已经有了,有兴趣的板友可以自己拿去跑t-test。
以上,提供给板友们参考,欢迎讨论~