基本上在S1混了39天了,嘛,总感觉自己就是个萌新,玩到现在也不知道在玩啥0.0
老实讲也不是不想课金,只是一连串的事情,导致观望到现在,然后就习惯了XD…
混阿混的,各项排名大致在220名附近
俗话说的好,没课金就没人权,但再怎样混日子,多多少也是有些心得(废话)的。
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对这游戏的几项简评
1. 接口
这接口算是少数一眼觉得比较顺眼的,老实讲这也是入坑原因啦,
游戏荒的时候看到广告内的游戏接口,觉得接口算不错就来玩看看。
顺带一提,广告不知道在讲啥,重点都没出来,会来玩真的是奇迹了。
2. 背景画面跟BGM
搭起来是挺舒服的,不得不给好评阿,这边是看的出来这游戏的用心。
3. 剧情
前面9章左右还可以接受,但到后面会莫名其妙加入工作人员的自嘲,
跟奇奇怪怪的混字数,挺破坏阅读体验的。
另外,有一些不同的选择分支,感觉会造成相反的结果。
但最后的结果确是一样的,有点冲突感。但大致上剧情有起伏,算不错。
我个人会每次都找安约会,也是在看过剧情之后~~
老实说,我是一直怀疑主角所处的世界是梦中梦啦,梦魇世界就是梦中梦中梦。
看OP跟首篇的时候怀疑的,嘛,不过还是要看剧情接下来怎么写,
但我看到那些「工作人员的自嘲」,对后面的章节就有点不抱期望了。
4. 战斗
算是别出心裁的把敌我双方都限制队长位,以攻略队长位为目标。
加上抽取角色的随机性,致使限缩的战术产生变化性。
虽然战术或许有所限缩,导致不少地方要靠「运气」,但也意外地有趣。
其实这系统认真探讨的话,应该是培养很多不同类型的角色去破解关卡,
举例来说:卡萝尔跟神澄偷状态;小夜秒杀血厚的;潘降低治愈等……..
但初期的小夜活动的压迫,导致要用一套班底去打到10章左右。
嘛,关卡本身只要好好针对养角就能过。难是难在小夜活动限时…….
把角色养开之后,然后过关,会挺有成就感的,回头再补星星XD。
5. 养成系统
简单明了的令人喜欢,主要就装备等级、角色等级、星数。
现阶段道具的获取相当友善的
次要是约会跟家具、放置系统。
6. 立绘
因为画风统一性的关系,明显部份画家的画工被限制住,
所以没有全部都上好的地步。这特点其实每个游戏或多或少能感觉出来。
不过这游戏的立绘全部都有LIVE 2D 就把很多游戏都比下去了。
7. 交互性
很明显因为「半成品」,所以这一块没有全部开放,没有全部人的约会。
小人跟家具的交互性很少,然后每次抓花海季小人都会有罪恶感。
8. 配音
配音相当有诚意跟FEELING,将很多细节都配出来。尤其是「邪恶的组合」。
9. 活动
活动比较偏向日常的事务跟课金追加奖励这样,
没有额外做出副本,就比较没活动的FEELING。
玩到现阶段,就感觉一直长草(玩少女前线3年了,对长草相当习惯)。
目前看来,副本活动应该是遥遥无期,
因为许多角色的平衡跟技术性调整可能就要忙个把个月。
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感谢大家看这么长的废话。