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【攻略】Innocent -释罪女皇PVE之路- 与可爱的露还有第二魔力条夺回属于露的王座吧(?)

前言:
因为我觉得我快到了退出前线的阶段了,所以我决定写这一篇
来献给那些努力坚持这条道路的玩家们,我也相信深藏不露的高人应该蛮多的
文章的一开始,就先来介绍这个职业的优点吧
版本基准:
韩国版本 2020/10/08平衡后
优点:
-有着身为男角的”希尔”与女角的”露”,结婚,打扮,社交都很方便
-操作简单,技能容易使用,操作与理解,没有太多小细节
-平民战神之一,技能组到了三转获得巅峰技能强化后可以轻松地让画面上的小怪变不见
-技能之间的循环,与魔力的使用上非常健康,就算是前期玩起来也能非常舒适,
而特殊的机制”契约技能”让你少花300MP就能使出非常强力的MP3技能
缺点:
-游戏风格完全不适合目前游戏最终内容,要适应需要投入比别人多三倍甚至四倍的资源
-投入的心力与回报完全不符合正比,到后期受挫感会非常强烈需要有心理觉悟
-契约技能成为后期游戏体验最大的瓶颈,需要仰赖魔气药水才有办法做到与别人一样的事情
-然而魔气药水还需要搭配剉冰机的当季BUFF效果…所以….
本职业简称为IN,以下都会简写成IN,而不会写Innocent或是释罪女皇
请注意!
系统介绍:
-切换型技能-
露希尔的游戏玩法,以二人合力的战斗为主要风格
许多的技能将会使游戏角色被切换(Switch!),并且施展出来
会切换角色的技能,按钮会在接口上发光表示使用时将会被切换
使用技能切换人物并成功的攻击到敌人时
就可以获得连携技量条(我个人称之为契约点数),MP1时是2格,MP2则是4格
10格就是上限。
露希尔的MP3不会消耗MP300,取而代之就是契约点数10格全部消耗
来施展”连携技”(个人会称呼契约技)
也可以说合力技能,因为这些技能的共通点就是露与希尔会一起出现在场上攻击
换句话说没有收集满10格的契约点,就没办法施展MP3了
除此之外,部分的连段也会触发角色的切换
攻击到敌人时,同样也会获得契约点数
-装备-
即便露希尔是一个两个人合在一起的角色,
你可以将数值设置成其中一个,这样装备就不用买两套了
当然买两套就会有两套的特别玩法,但由于比较接近对战
故这篇就不会讲述。
如果你没有特别庞大的资金或特别的对战需求(例如打上3S甚至是顶尖之星),
建议都是买一个人份的(露或希尔)装备就好了。
什么? 你问我另外一个人物空着装备要干什么?
当然是打扮的好看一点然后站在村庄啊!!(?)
转职与技能介绍:
部分技能如果会使用到的,才会附带特性的说明
不会使用到的…都不会带了,为什么还要点特性呢?
0转  -觉醒之力-
刚踏上旅途的两个人,还没有人知道它们会走上什么路
[滑轮射击]
特性选择[变轻的],因为IN不太存在冷却时间的问题。
-虽然会用很久,但随近期的改版有降低使用率的趋势
-这个技能你会用的非常的久,在你还没有三转之前都是如此
出手速度非常快,是很明确的优点
-魔法弹发射出去,命中第一个敌人后可以分裂成两个继续往其他敌人攻击
50%机率会变成三个
-虽然听起来非常厉害,然而索敌的AI机制非常两光,如果有个追踪技能排行榜
这个绝对能放在后段班的那种,除此之外要先打到一个敌人才能做后续的追踪目标攻击
也较为不方便
-发射时人物会往后一段位置,贴着目标施放后可以马上用[影唤]来让影子的位置与王相同
通常用于罗索袭击战12-7中的第二、三阶段
[重步]
-很普通的前期技能,二转拿到[幽灵枪]以后就不会使用了
-除此之外也没有什么特点,比较偏向对战的技能
-由于附带很短的位移,所以前面还算很实用
[恶之爪]
-普通的前期技能之三
-连位移都没有,而且消耗的MP还多了一点
-前期获得契约技最好还是以重步为主比较稳妥
[幽冥碎裂]
-前期使用的契约技能,算是前期当中主要使用的技能,也能熟悉契约技能系统的运作
-会在最后拘束敌人,但除此之外伤害不算理想
-特性点攻击力,不过之后就不会用到它了
[惩戒纹章]
特性都一律选[确认射杀(2)]
[确认射杀(1)]虽然会延长持续时间,但同时也会把特性选用射杀2的露希尔队友效果盖掉
因为游戏版本的因素,本来效果就不算很显著的爆击伤害增加,若缺乏性能提升
效果会更差。
-即便韩国10/08后加速了施放时间,但以希尔来施放这个技能的速度还是比露还快
-露使用这个技能的时候会使人物一瞬间会跳高一下
在某些不可以跳起来的时候(例如某些特定大招,如贝尔德袭击战中的空袭),要特别注意
-由于游戏中的装备大多都已经存在提升致命一击伤害的手段,所以对伤害的提升并不是那么显著
特别是现在副本节奏偏快的情况,空闲时施放就可以了
[协力闪避]
-对战用的技能,跳过。
-其实我曾经以为KOG会在新的袭击战能够挖掘出这个技能的运用,只可惜没有
[猎物捕获]
-露希尔少数还算不错的主动技(橘技)
-然而IN有很多更好用的主动技,这个技能的存在价值对IN来说是偏低的
-由于是橘技的关系,多数副本不太使用的技能,前期也不太需要,所以不用带
[魂灵侵袭]
-过去而言是IN非常选用的主力技能,因为施放速度较快
-然而随着[混沌之路]的崛起和后续的加速上修,魂灵侵袭自然就被舍弃了
-前期非常好用的契约技能,有一定程度的追踪范围,所以可以清理画面上的一些敌人
-但是对于没有击杀的敌人,若没有霸体,这些敌人反而会倒地,
自然在前面的副本使用上也不是那么好用了
-特性点攻击力,不过之后就不会用到它了
<0转阶段>
这个阶段的露希尔玩起来可能没有特别的感觉,
使用重步,滑轮射击,以及可以切换人物的连段来收集契约点数
最后再用华丽的契约技能,送噗鲁和班德斯升天
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1转 -暗影执事-
踏上IN之路的第一个转职,希尔单独转职成了一个帮露打理一切的执事
[被动: 灵魂收集家]
-主要是开启灵魂收集的机制的被动,其余功能都当送的,魔法弹的强化则偏对战取向
-攻击时能获得灵魂,灵魂可以堆栈5次,也就是俗称5灵魂
-部分的技能会消耗灵魂,来强化技能的伤害或是效果
三觉醒的时候就不会被消耗灵魂,而且还能正常的强化技能,所以三觉醒对IN非常重要
-所谓的三觉醒,就是指觉醒珠子有三颗的意思
[被动: 感应-回复]
-能够每秒恢复待机角色 2MP,搭配夺魂之眼BUFF中的每秒回魔,
使IN在药水消耗问题比较少
-所以可以说是IN药水消耗较少的理由之一
[触动-灵魂释放]
-非常好用的橘技,但是缺伤害
-然而由于是橘技的关系,多数副本不太使用的技能,前期也不太需要
-后期中某些需要橘技造成伤害的目标,通常都会使用迅捷重击或魂魄蔓延
所以这个技能还是没有太多带的必要
[玛巴斯的射线]
-在这时代中特别显的意义不明的MP2
-意义不明的关系,所以连一开始前期的时候都显得非常不实用
-类似暗藏利器的运作方式,但操作方法略不一样,且手感甚至破坏力都差距的非常大
-由于IN技能的施放与节奏都很快,后面转职后也有许多比这个更好用的技能
故使用率很低
[索魂]
特性选用[巨大化的]来加大攻击范围,
加大攻击范围能让手感变的更好,而且几乎随便丢随便中
在你画面内的敌人几乎都K的到!
-IN药水消耗较少的理由之二,同时还是一个终身技能
-维持灵魂堆栈与相关被动的必备技能
-前期使用时会觉得莫名的慢,直到[真]化获得以后施展速度加快,手感就变的数一数二好
-要契约点数的时候
随时都能对敌方目标按的技能,灵魂满的时候施放,每打到一个还能恢复MP20
[恶魔吐息]
-曾经好用的技能之一
-前期培育阶段可以使用,后期就沦为使用率低下的技能了
-有连接技能的功能,可以在此技能施放后马上接续[时间终结]
然而实用度还是很低
[幻想即兴-第一乐章]
-在这个讲求速度的时代已经是跟不上时代的技能了
-有连接技能的功能,可以在此技能施放后马上接续[幻想即兴-第二乐章]
然而实用度还是很低,而且比起上面的问题更加严重,因为施放时间太长了
-完全没有必要使用的技能,边走边射看起来比较帅以外没有特别的用途
[时间终结]
特性选用[巨大化的]来增加能量波的攻击范围,搭配巨人化灵药使用效果更佳
[执着]则是能够提升攻击距离,在[艾利亚诺德城市(11-3)]能有非常优秀的效果
IN的核心技能,会用一辈子的那种,原版就非常的好用
-一个非常大的能量波会往前方一路飞过去
-会吃灵魂的层数,根据层数强化体积与距离,搭配巨人化灵药与特性
可以让技能的尺寸大到非常吓人
-飞行速度很慢,但却有推动非霸体目标的效果,此外,对体积较大的王能造成很可观的伤害
-但是做为一个体型技,这个技能的倍率很可能是体型技当中倍率最低下的
所以最好不要跟其他人的体型技相提并论,会有莫名的失望感
[影唤]
特性选用[确认射杀(1)]来延长影子的持续时间就可以了。
-往前方一段距离,放置一个影子持续一段时间
-影子存在的时候,会降低受到的伤害,此外碰到影子的目标
魔法防御与魔法攻击力会降低
-影子替你吸收到一定程度的伤害后 或 持续时间结束后,就会消失
适当的施放影子能给自己一定的安全保障,所以想保命的时候想到就放一下也是不错的选择
<1转时期>
到了这个阶段,35等学会时间终结以后就能感受到游戏的快感大幅提升
在这之前跟你的0转不会有太多的差异,使用索魂与恶魔吐息,滑轮射击来收集契约点
并继续使用契约技来让蜥蜴人和纳斯德杂鱼上西天!
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2转 -暗夜女爵-
逐步恢复魔界女王的力量后,外型也变的具有女王的风范
能够依靠着身为王族的强大领袖魅力与力量使眼前的敌人服从(???)
[被动: 魂灵强化]
-进去副本/对战时直接拥有灵魂重叠数,副本是4,对战则是2
-所以能保证副本开场看到怪就按索魂,无论如何都绝对是5层开打
-施放技能时,20%(对战:10%)机率也会堆栈灵魂数,但此效果有CD的关系不要想太多
当作送的就好
-也因此有的时候就算不丢索魂与橘技等,也可以机率性的堆栈灵魂重叠数
[被动: 贡品]
-5层灵魂时就会给你增加魔法攻击力的BUFF
-重叠或是刷新灵魂层数就会延长BUFF的秒数与恢复觉醒条
-BUFF秒数的延长虽然每次都只有1.3秒,但是可以使IN的BUFF时间维持的比其他人还要长
包含斗志药水,苹果,甚至是115称号,白鬼王的光领域效果,宠物鼓舞,其他人的BUFF效果
实用性其实非常广泛且也非常实用
[被动: 贵族]
-使用技能时除了原本的1/2/4契约点之外,有机率能多拿1点
-施放契约技时能够减少技能的冷却时间是最主要的功能
-施放会消耗灵魂层数的技能时,有30%机率不会消耗,但因为IN三觉醒本身就不会消耗了,这个功能在副本的存在感可说非常的低甚至根本没有
[暗影箭]
特性选用[变重的]来提升伤害,即便[致命的]能够无视目标50%防御
不是每个副本的怪物防御都这么的高,所以提升伤害更为实际。
-放置型的技能,放置一个魔法阵然后一直发射魔枪砸人
-但会因为网络环境的关系,导致这个技能有可能莫名突然消失
实用度大幅因网络因素而降低
-伤害虽然以M2来说是很不错的水准,但由于上述因素加上魔枪叫出来到射到完需要一段时间
加上目前副本的环境要求都是越快越好,这个技能自然使用率到后期也就低了
[灵魂烙印]
-很久以前在对战很可怕的技能,如今成为时代的眼泪
-副本没有特别的用处,不要想太多
[幕光审判]
特性选用[致命的]来间接提升伤害,原因是强化的特性只增加20%其实非常的少
不如无视目标50%防御实际
-以希尔发射砲弹的技能,施放后60秒内可以随时再让希尔出来开砲
-与暗影箭有着类似的问题,此外使用上手感也非常差劲
-偏偏倍率也不算很好,使用上都让人感觉非常矛盾
-有特性说明的原因,是因为三转会拿到此技能的转换版本,使用率也随版本更新而逐渐提升
[幻想即兴-第二乐章]
特性选用[变得有用的],整体伤害会比旁边的攻击力提升更优秀
[强化的]则是用于对战避免送给敌人太多资源,但现在还有没有人用这招在对战中我个人不清楚
-曾经很好用的技能,与魂灵侵袭在过去都是IN选项之一的契约技能
-施放时间非常的长,因此在现在的版本成为了非常大的缺点
-同时也因为施放时间非常长的关系,所以也代表可以长时间的无敌来回避很多攻击
然而最新的副本内容敌人几乎都能够无视无敌,放了这招的下场除了躺地板以外几乎没有别的了
-即便如此,在前面没有[浑沌之路]的情况下还是最好的选择,
但若对没有霸体的敌人施展,最后会把它们全部打飞,要特别注意
-由于还没获得[混沌之路]以前可能会用到它,所以附加了特性的说明
[迅捷重击]
特性选用[巨大化],旁边的特性实质作用偏低
-俗称五芒星,因为施放时会切换成露,跳起来划出五芒星的轨迹的同时切割范围内所有目标
-虽然很美,但实际上是个橘技所以有一点点可惜
IN的核心技能之一,也会用一辈子的那种
-主要原因是[真]化后,会提供堆栈灵魂层数的功能,能够利用这点来维持住灵魂重叠数
因为索魂需要攻击到目标,但这个完全不需要
-动不动就按五芒星出来刷新灵魂重叠的持续时间是IN非常重要的基本知识
-特性选用巨大化的时候,能够在12-6[无法重回的黑暗]第一关卡瞬间拆除大量的白刺
[堕落之矛]
-露希尔的原罪,BUG满载,意义不明,伤害低下,各种罪名都能贴在这个技能身上
-李东信(艾尔之光的PD)曾经因为这个技能的关系,数度修改露希尔契约点数的获得机制
导致露希尔玩家历经了半年的修改大灾难
-最后改了整整半年后又恢复原状,结果什么都没有变,笔者对这招怨念极深所以写了很多
-可是实际上根本不用写这么多,因为用途极差,
除了特定场合以外最好不要想拿出来使用的技能
-但是若是在大师之路的副本,可以拿出来使用,在领导者们施放大招时先叫出来预备
接着把技能丢一丢使矛的伤害逐渐提升
最后再把叫出来的矛丢出去就能使瞬间伤害最大化,一波放倒领导者的血量
-同样的使用方式,亦可使用在悲愿祭坛第三关卡,但难度较高,且由于技能手感本身就非常的烂
有可能用了反而会有反效果甚至可能被弹幕炸死,运用前需三思
[幽灵枪]
与暗影箭相同,特性选用[变重的]来提升伤害,即便[致命的]能够无视目标50%防御
但不是每个副本的怪物防御都这么的高,所以提升伤害更为实际。
-IN的核心技能之一,一个速度极快,伤害高,直线,实用的神之技能
-有灵魂重叠的时候,发射同时还会有其他小幽灵枪会飞出去追踪敌人的位置
-补刀,收集契约点都非常好用,无可挑剔的技能
[超技能: 毁灭之城]
-过去的版本中能够在特定的副本,拿来做为清场技能
-然而以现在的游戏节奏而言,这个技能拿来清场已经非常不够用,因为太慢了
自己冲过去丢一发时间终结都是更好的选择
-没有必要解的技能,就算是对战也是如此
<2转时期>
一个IN该有的东西开始逐渐成型,幽灵枪是露的技能组当中最好用的MP1
从这时候开始你的游戏玩法就开始定型了
MP1使用希尔的索魂,而露则是幽灵枪
MP2使用希尔的滑轮射击,而露则是恶魔吐息甚至是暗影箭
借由这些方式收集契约点,
施展契约技,如时间终结来大范围的攻击清理杂兵
使用第二乐章送BOSS上西天的同时把其他技能的CD顺便清掉
不过由于第二乐章最后会把没有霸体的BOSS敲飞,有时候使用时间终结效果还是比较好
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2转超越转职 -暗夜女爵 + 暗影执事-
两个人一同成长的概念,于是插画也是两个人一起变化的样貌
[被动: 解放的意志-释罪女皇]
-永久增加的致命一击与极大化数值,计算方式等同正常穿着装备的算法
-也因此所以会受到递减,此外这个数值也不会显示在皮肤,需要自己的计算
-然而最实用的是契约点数每当施展契约技变成0了以后,会自动增加4
能够让你更快的滚出契约技,配合上面的减少技能冷却时间,与三转的被动后
更能感受到其实用性
[被动: 贵族献身]
-使用技能转换人物,就会增加技能伤害的被动
-除此之外会增加暗影箭的数量,在三转后获得的[转换]暗影箭则是提升伤害
-增加技能伤害的效果视为BUFF,在BUFF结束以前就算没有转换人物也会有效果
所以换句话说几乎所有技能都可以吃的到这个效果,包含你的契约技
但是超技能与大师技能是不受这个影响的。
[灵魂囚禁]
-露槌地面制造出小火柱攻击周围目标
-附近目标足够时,伤害非常可观,因为火柱数够多
-然而仍然无法取代幽灵枪的地位,所以不需要使用
[魂魄蔓延]
特性选用[强化的]来提升更多的伤害。
IN最强的橘技,而且还内置霸体
-虽然施放时间以橘技而言有一点长,然而优秀的倍率,以及灵魂飞弹会自动攻击最近的目标
都是很方便的要素
-算入上面被动的技能伤害加成一次就能打出破6000%的倍率,橘技当中绝对算前段班了
贝尔德袭击战必备
[电离砲弹]
特性选用[强化的]来提升伤害,但你也可以选择[变轻的]来降低MP的使用
因为本身的伤害实在太难期待。
-不好用的MP2又添一名
-原本在特殊情况下可以使用,例如12-6眼球的第二阶段
-往前方发射一个大砲弹,接着从中飞散出许多小灵魂飞弹造成伤害
-主要的伤害在砲弹爆炸与灵魂飞弹飞出来的这一段,所以不能贴身施放,而是要拉一段距离
-比起原版,三转后的转换版更加实用,所以特性还是点一点。
[混沌之路]
特性选用[巨大化的]
10/08韩国服务器改版后将特性[邪恶的]改为[变重的](攻击力提升至1.44倍)
然而[变重的]目前存在着对体积较小的目标
攻击判定数会异常变少的问题,即便服用巨人化药水这类使自己人物变大的也不能解决
故还是使用巨大化的,等待KOG解决此BUG后再回去选用[变重的]
-技能的倍率历史可以说是比云霄飞车还刺激
-KOG一直上修本技能的伤害与实用度,甚至修改特性,成功让这招成为了IN的主要技能
-使用上没有什么特别的,就是往自己的位置下魔箭雨砸死周围的所有人
<超越转职阶段>
最大的改变就是施放契约技后就会自动补上4点契约点
这使你的游戏节奏变的更快,此外也拿到了现在IN的看板吃饭技能”混沌之路”
由于这个职业的玩法在二转后就已经定型,
这边基本上就只是加强跟改善了原本的玩法
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3转 -释罪女皇-
一样也是两个人一同成长后的全新样貌,除此之外它们各自有一个名字
只是统称的时候都叫做”Innocent(释罪女皇)”
希尔为”随从武士”(Chevalier),而露则是叫做”伊丝塔”(Ishtar),女神(?)的意味
[被动: 释罪女皇启动]
-用技能切换人物并成功攻击到敌人,就能减少全部技能的CD
施展契约技能时,则会把自己动作速度与移动速度都提升
移动速度虽然非常实用,然而动作速度却不是如此
-因为大多数IN技能的施放速度都不看动作速度,动作速度提升的存在感因此非常的低
-然而10/08韩版更新后已经成为了一个非常实用的被动,因为IN的技能施放终于能加速了
-是IN可以用技能滚出更多技能的主要原因
[被动: 感应-重奏]
-根据灵魂重叠的数量,提升致命一击伤害
-IN致命一击伤害效率极低的元凶
-所以连光环的效率对施展者本人而言也是莫名其妙的差
-除此之外还会增加防御力,在贝尔德袭击战成功发挥其价值的被动,生存力大提升
-加成的防御力搭配影唤吸收伤害
可以让一个全身还在穿着艾利亚诺德+11的IN抵挡住15-5哈伊凡的攻击
这个被动所提供的防御加成效果,强大程度实在不容质疑
[超技能: 赛菲罗斯幻象]
-如果你会打团战PVP,你就得解这个超技能
-除此之外也只有贝尔德袭击战”悲愿祭坛”中,被锁技时能勉强拿出来使用
所以使用率很低
-然而施放时间真的很长,有可能放到一半就无法应对危急状况而导致死亡
真的要放也得要看情况或是跟BOSS赌脸
-没有要打团体战的对战,以及贝尔德袭击战的话,可以不用急着解出来
<3转后阶段>
到了这阶段恭喜你才刚正式踏入艾尔之光。
由于添加的被动,一直轮替的施放技能能够减少其他技能的CD
变的能够一直放招一直爽,技能按不停
从这时候开始,你也可以开始找出属于自己的技能循环,魔力足够的情况下
你就可以一直按技能按到没魔,爽快感大幅提升!
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[转换技能]
三转完成后会拿到一批可以切换使用型态的转换技能。
<透过卡蜜拉的巅峰技能相关任务,或直接以秘本兑换才可以获得的转换技能>
[转换] 暗影箭
IN一辈子会使用的技能,滚技能必备
-虽说IN的主力技移动到了[混沌之路],但本身在MP2而言倍率还是非常优秀
-一把魔枪从前方敌人的头顶砸下来造成伤害的技能,本身分为魔枪命中目标的伤害
以及砸到地面或对象的爆炸伤害,所以是2HIT
-由于伤害最高的是砸在地面的伤害,所以如果魔枪砸不到地板,伤害就会很难看
[转换] 迅捷重击
-不再施放五芒星,而是直接用手在正前方放出一个小五芒星的刻印攻击前方敌人
-在对战中,能够降低击倒值,在副本中….没什么用
-即便在对战中能降低对方击倒值,还是很不实用,所以没有必要获得它
<转职成功时,就会给予的基本转换技能>
[转换] 时间终结
IN一辈子会使用的技能,与原版地位相同
-主要是用于需要一口气消灭大多数目标时而使用的
-转职成功就会给你这个技能,高使用度与泛用度的同时还可以让你一转职马上就能享受
-与原版的外型相同,但造成伤害的方式差的非常远,对碰触的目标造成1次伤害后
再给予连续的后续攻击来造成较小的伤害
-后续攻击伤害虽小导致倍率很难看,但是放出来的恶灵冲击波
若第一下碰到很多目标,这些目标彼此都会产生后续攻击的判定,同时造成伤害,也就是[溅射]
所以怪物聚在一起的时候施放
可以一口气对这些怪物造成非常大的伤害,来顺利的秒杀它们
-后续的攻击(恶灵呼喊)溅射的范围允许跨地形,最标准的例子就是在11-6
开场的两条岔路中,只要对下面的道路(场地的最外层)施展
可以连上面道路(场地内层)的怪一起击杀
-不过如果隔开的距离太大,就不能这样做了(比如11-6BOSS房间门口的最后一个小关)
-反过来说,当怪物数量不多,或是怪物较为分散的时候,与其使用转换,不如使用原版
-近期的15-4(列车突围战)中就是最好的例子,对于IN来说车头就非常不适合使用转换版了
[转换] 电离炮弹
IN会使用一辈子的技能,与原版地位不同
-比起原版需要抓距离,转换版的虽然还是需要抓距离施展才能打出最大的伤害
但是后续的小型魔弹变成了导引型的
-换句话说就是一个追踪技能,可以脑丢,小型魔弹K到人就会有契约点获得的判定
-虽说是追踪技能,可是本身倍率非常的难过,52%的伤害可说比Z/X还要低
不能期待靠这个技能杀死任何小怪
-不过因为追踪的特性,基本上任何时刻都能丢出去收集契约点的方便特性
使这个技能一直维持着IN万年使用技能组之一的超高地位
[转换] 影唤
-比起上面两个,地位显得非常差的转换技能
-影子的设置变的更加容易,贴着目标就可以让目标受到影子的破防效果
而代价则是少了吸收伤害的功能
-除此之外影子的持续时间也非常的短,实质的破防效益也非常的低
-不过原版设置要调整位置这点本身也很不便利,所以其实两个也好不到哪去
原版还赢了一个可以帮你吸收伤害的功能。
<下面的这些转换技能,只能使用秘本与卡蜜拉兑换来获得>
[转换] 恶魔吐息
-一直想被人挖掘使用的用途,却一直被埋起来令人觉得遗憾的技能
-结论而言,就是不需要兑换它
-与原版朝直线喷火不同,转换版的是槌地板后朝前方喷出大概只跟希尔一样高的火柱
伤害其实不错,能与[转换]暗影箭比拚,但是施放的速度与泛用程度是最大的硬伤
-特别是10/02 韩国版本中加速了[转换]暗影箭后,这个技能最后的灵压都消失了
[转换] 幕光审判
-原本是不需要兑换的技能
-但自从10/02 韩国版本改善了此技能后,此技能能够更快的衔接其他技能了
-简单的说就是变的很快,这个技能现在的速度落在滑轮射击与电离炮弹中间
-IN路线,希尔的MP2当中目前算是唯一倍率较为可看的技能,更别说还有着无视防御的特性
-使用上也算容易,对着敌人丢就对了
—————————————————————————————————————-
-大师转职-
三转转职完成后,能够透过与艾尔领导者的对练
获得更强大的[大师转职],大师转职主要的目的
是可以获得[大师圣兽],运用圣兽装备(如圣兽指环、圣兽头饰)
来提升数值,培养圣兽的等级,来开启第三格巅峰被动技能栏
最后,还会获得一个大师技能。
[大师技能: 释罪裁决]
-大师技能主要也是在贝尔德袭击战”悲愿祭坛”中使用的东西
-有1-4阶段,而通常都是使用第四阶段。
-所以如果你没有要打的话,慢慢透过任务来使它成长到第四阶段就可以了
-大师技能只能够被大师转职相关的东西来强化,而且也不受到你本身其他被动效果的支持
-总而言之,打贝尔德真的没招能丢的时候再用它吧
施放时间有些长,真的使用时需要特别的注意
[其他小建议]
-练高共鸣等级可以大幅增加你的游戏体验,因为共鸣有个效果是减少全技能的CD时间
建议最少300等,更好的则是400等以上。
若还未400等,但有贝尔德袭击战的需求,建议优先投资适应力,而不是冷却时间

-根据每个地图,更换时间终结的版本,原版有时候能比转换版有更好的效果
-练功时可以喝个巨人化灵药,让你的时间终结更大,打的更多
[作者本人结语]
其实这阵子本人实在是忙到很难回答到一些问题
连上次的贝尔德袭击战攻略本都是有点忙里偷闲才私底下回应
专版的文章则是几乎没有时间回应了,
近年来露希尔的玩家也很少,害我在路上看到露希尔的同好就像看到传说武器一样(?)
所以这次决定写个露希尔当中本人较为熟悉的IN。
也许IN在其他方面可能不是很理想,但它始终都有独特的手感还有游戏性
能够一只角色体验两种完全不同的风味,也是露希尔的特别之处
希望往后路上可以看到更多的露希尔,也期待有天KOG能够正视露希尔玩家正遭遇的困境。
而且露希尔找人挂婚很方便(?)
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