前言:从5周年新出的技能 ”特定颜色攻击无效の无效化“ ,大大改变了
游戏生态。不管是极限,穿界门还是公会战都非常好用的技能 让游戏的便利性大幅提升 甚至已经达到人权角的地位本文就大概整理一下目前有这技能的角 所有特点的分析
(尽量不评价角色 因为强度是非常主观的东西)
壹. 数据向分析(习得技 克星 异常 等等…)
角色 | |||||
属性 | 速 | 力 | 心 | 技 | 知 |
攻击颜色 | 青 | 赤 | 赤 | 青 | 青 |
种族 | 死神/队长 | 死神 | 死神 | 无所属 | 无所属 |
杀手 | 虚+死神 | 虚+破面 | 破面 | 破面+无所属 | 死神+无所属 |
灵压角/攻击角 | 灵压角 | ||||
连接技 | 强攻冷却短缩 +14% |
强攻冷却短缩 +12% |
强攻冷却短缩 +12% |
强攻冷却短缩 +14% |
强攻伤害 +20% |
异常状态 | 无 | 弱体 | 弱体 | 无 | 无 |
普攻伤害 | +40% | +20% | +20% | +40% | +40% |
强攻伤害 | · 段数+1 · +40% |
· 段数+1 · +60% |
· 段数+1 · +20% |
· 段数+1 · +60% |
· 段数+1 · +80% |
强攻范围加成 | +20% | ||||
必杀伤害 | 段数+1 (可看做+100%) |
+40% (必定弱体) |
+40% ( 额外附加debuff · -33%攻击 · -33%会心 · -80%防御) (必定弱体) |
+60% | +60% |
瞬步次数 | 2 | 3 | 2 | 2 | 2 |
自身强攻冷却短缩 | +14% | +12% | +12% | +14% | +12% (额外习得技能) |
破防(guard break) | 有 | 有 | 无 | 无 | 无 |
(黄色为个人觉得有明显优势)
图片版
贰.手感向分析(普攻/强攻の速度/范围 等等…)
角色 | |||||
普攻种类 | 射击 | 近距离斩击 | 近距离斩击 | 射击 | 射击 |
普攻连续次数 | 4 | ||||
强1类型 | 前方多段向前移动式射击 | 突进 | 突进 | 前方单一向前高速移动式射击 | 前方直线式判定攻击 |
强1 hit数 | 14(最大值) | 6 | 6 | 12(最大值) | 6 |
强1特点分析 | ·对前方大量小怪效果优异 ·稍微能推boss ·移动式强攻对第二波怪还比第一波怪还靠近的时候会有劣势(第二波怪无法吃到完整伤害) ·打不死怪的话反而会把怪推远 有好有坏 |
·被包围的时候可以很方便地离开 还能提供输出 ·范围较小 ·没特别瞄准的话可能会有突进方向错误的问题 |
·被包围的时候可以很方便地离开 还能提供输出 ·范围较小 ·没特别瞄准的话可能会有突进方向错误的问题 |
·推boss效果优异 ·宽度较小 瞄准不当很容易把小怪推向左右边 ·移动式强攻对第二波怪还比第一波怪还靠近的时候会有劣势(第二波怪无法吃到完整伤害) ·打不死怪的话反而会把怪推远 有好有坏 |
·距离远 可以轻松打到屏幕以外的怪 ·对直线式地图效果优异 高机率一发强攻收地图 ·宽度较窄 瞄准不当很容易miss ·起手稍微有点慢 |
强2类型 | 前方召唤一个可追踪敌人的设置阵 | 前方圆形大范围判定攻击 | 前方圆形范围吸怪后爆击 | 前方圆形范围吸怪后多段向前移动式射击 (附加护盾) |
前方圆形大范围判定攻击 |
强2 hit数 | 54 | 6 | 12 | 28(最大值) | 6 |
强2特点分析 | ·稳定控boss效果优异 ·连接配合好的话可以无限控boss ·即使不小心放错位置也可以自己追踪敌人 ·追求快速输出的话可能不太适合 |
·范围大 ·对前方大量小怪效果优异 ·简单直接的判定 |
·对前方大量小怪效果优异 ·聚怪效果优异 ·范围相对一护跟小诺较小 |
·护盾原罪 40秒冷却变相把输出(dps)拉低 ·聚怪效果优异 ·同时可控boss+推boss 打boss的效果优异 |
·范围大 ·对前方大量小怪效果优异 ·简单直接的判定 |
强3类型 | 前方圆形大范围吸怪后爆击 | 前方圆形大范围判定攻击 (可蓄力) |
全屏式判定攻击 | 全屏式判定攻击 | 全屏式判定攻击 |
强3 hit数 | 12 | 8 | 8 | 8 | 8 |
强3特点分析 | ·对前方大量小怪效果优异 ·聚怪效果优异 ·由于吸怪的范围跟爆击的范围不同 需注意可能会有吸到的怪无法吃到爆击的判定 变相减少伤害输出 |
·范围大 ·对前方大量小怪效果优异 ·蓄力原罪 虽然手操难度提升 但蓄力后的伤害跟范围都有明显提升 ·未蓄力前范围稍微比强2小 |
·简单直接的判定 ·自身为小怪中心才能发挥最大效益 ·auto时有机率擦边打到怪让强3效益变低 |
·简单直接的判定 ·自身为小怪中心才能发挥最大效益 ·auto时有机率擦边打到怪让强3效益变低 |
·简单直接的判定 ·自身为小怪中心才能发挥最大效益 ·auto时有机率擦边打到怪让强3效益变低 |
必杀类型 | 超大范围全屏式判定攻击 | ||||
整体分析 (主管想法极高含量) |
·克星泛用(可以打4周公会战) ·无脑度高 自动关卡翻车机率极低 ·控boss效果优异 ·整体hit数高 |
·克星泛用(可以打4周公会战) ·强攻极限伤害最高(蓄力+自身机率弱体) ·自带弱体异常 天生优势 ·整体定位偏手动 |
·克星只有一个稍显可惜 ·必杀效益最高(弱体+debuff几乎可以把讨伐boss的一阶削掉) ·自带弱体异常 天生优势 ·整体定位偏手动 |
·克星泛用(可以打3周公会战) ·推boss效果优异 ·护盾技不无小补 虽然cd长但是可以挡攻击 ·同种族同克星下是很稀有的存在 |
·克星泛用(可以打3周公会战) ·强攻整体伤害最高(自带伤害+80%) ·强攻模块最为简单(有好有坏) ·同种族同克星下是很稀有的存在 |
图片版
以上 有漏掉的欢迎补充 有任何想法也欢迎留言
之后有新的角也会尽快更新