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———————————————————–预览图——————————————————————
先不啰嗦,直接上效果。
各位可以看到,在DPS考试中,这套装备可以让你打出接近12秒的超高成绩。
如果你不知道什么是DPS考试,这里跟你说明一下。
将全域难度调成英雄,并来到靶场的最左边,将难度设为「极难」(六名菁英敌人),并计算TTK,20秒为及格分(60分),每少两秒可以再加10分,意即满分为12秒。
以八人副本的标准来说,需要18~16秒(7~80分)才堪用,而对于传奇副本来说,需要14秒(90分)的成绩才足够。
而这套装备,可以打出接近满分的成绩。
意思是什么?
意思是,你在英雄难度的副本清掉一群红色紫色的敌人只需要几秒。
意思是,你在传奇副本遭遇白色胖子时,只需要一个弹匣就可以打断他的弹炼。
意思是,你在走进高难度副本时,不会被野团当成累赘!
每个人都有还是新手的时候,而这篇文章所介绍的装备,就是要帮助你快速地脱离新手,跟上老玩家们的脚步。
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(一)装备配置
如果你懒得整篇读完,把这一段看完就行了。
装备总览
数值
因为我使用土狼的面具,所以数值会略低一点,爆击伤害最好要有160+。
必备装备(不可以任何方式替换):
带名阿尔拉蒂胸甲「精粹典范」 |
主属性:武器伤害 |
副属性:爆击机率 |
副属性:爆击伤害 |
改造模块:爆击伤害 |
天赋:完美专注 |
精粹典范提供60%的总武器伤害,为胸甲类最高的”稳定”增伤,而总武器伤害由于是乘法计算,所以效益并不会递减。
带名霸主护膝「散兵坑祷词」 |
主属性:武器伤害 |
副属性:对离开掩体的敌人伤害 |
副属性:爆击伤害 |
散兵坑祷词的OOC(对离开掩体的敌人伤害)在大部分时候都能派上用场,就算是不能躲在掩体后(EX:肉盾、机械狗)等也会作用,并且也是乘法计算。
品牌可替换装备:
芬里斯集团(如果是使用AR的话)、捷克、影子军团三种品牌可在这两件装备上互换。
背包 |
主属性:武器伤害 |
副属性:爆击机率 |
副属性:爆击伤害 |
改造模块:爆击伤害 |
天赋:警戒 |
枪套 |
主属性:武器伤害 |
副属性:爆击机率 |
副属性:爆击伤害 |
可选用装备:
奇特面具「土狼的面具」 |
主属性:武器伤害 |
副属性:爆击机率 |
副属性:爆击伤害 |
改造模块:爆击伤害 |
SOLO时是综合效益最高的装备,但当有队友也穿着这件装备时可以考虑换成其他品牌的面具。
带名索扣罗夫手套「承包商的手套」 |
主属性:武器伤害 |
副属性:对装甲敌人伤害 |
副属性:爆击伤害 |
在面对强敌(紫色、金色)敌人时才有作用,不一定是必要的装备,可以替换成其他品牌的非带名手套。
枪枝选用:
必须使用可以安装8倍镜以上的枪枝,才可触发专注。
突击步枪(AR)有以下两种,区分点为射速790以上或以下,790则两者皆可。
而所有AR中DPS最高者:FAMAS、警用M4
射速790+ |
第三属性:对离开掩体敌人的伤害 |
天赋:乐天派 |
射速790- |
第三属性:对离开掩体敌人的伤害 |
天赋:压力使然 |
步枪(RF)的属性较为统一,但高射速的很伤手指,所以一般使用经典M1A。
DPS最高者为:特战M1A、经典M1A
第三属性:对离开掩体敌人的伤害 |
天赋:回力镖 |
冲锋枪(SMG)只有一种选择,其他的冲锋枪的限制都太多了。
带名MPX「安全距离」 |
第三属性:对离开掩体敌人的伤害 |
天赋:完美局外人 |
手枪:带名手枪「 Kard」客制TDI,可以让你把丢出去救人的复苏蜂窝捡回来,没有也罢,不是很重要的东西。
技能使用:
必要:十字军盾牌
帮助你利用高倍镜卡视角,防止在高难度中被击火死亡。
剩下的那一格通常会带复苏蜂窝,但也可视情况更换。
特化职业选择:
使用AR、SMG时,重机枪手。
使用RF时,精准射手。
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(二)装备解析
在开始之前,我们先看看这游戏的伤害公式。
基础伤害 * 武器伤害 * (爆头伤害 + 爆击伤害) * 对掩体外目标伤害 * 对生命值伤害 * 对装甲伤害 * 总武器伤害加成 * 乘法独立增伤1 * 乘法独立增伤2 * … * = 实际伤害。
很复杂吗?是很复杂。
所以,我们可以把它简化成这样。
显示的武器伤害* (爆头伤害 + 爆击伤害) * 总武器伤害加成 * 乘法独立增伤连乘 = 实际伤害。
没有错,实际上会难以理解的,只有爆击伤害和武器伤害两段,剩下的增伤,只要不是上头出现过的字眼,直接乘上去就行了。
而被标上黑字的两项,则是实测过会受到递减效应的影响,当数值越高时,增加的效益反而会越来越差。
接下来,我将分段解析每一种伤害加乘,并举出实际例子帮助理解。
1.基础伤害、武器伤害(显示的武器伤害)
在选择武器接口按下X,并打开「显示武器基础伤害」。
就会将两项数值分开显示了,(左边是基础伤害,右边则是增加的武器伤害)
2.总武器伤害加乘
与武器伤害加乘不同的是,它并不会显示在皮肤上,并且因为不是使用加法计算,效果并不会递减。
并且,在描述上会多出「总」或是「Total」的字样。
3.独立乘法增伤
我就直接照抄DC群的描述了:”确认是否是独立乘法增伤要开英文版,有 “Amplified / Amplifies / Amplify” 字眼就是独立增伤。”
像大家最爱的玻璃大砲
还有偶尔会用的探子
而「对离开掩体目标的伤害」,「对装甲目标的伤害」以及「对生命值伤害」,虽然没有以上字样,但根据实测,也是算做乘法增伤的。
4.爆击伤害
虽然公式没有写明,但爆击伤害在游戏中是以二次函数的方式计算的,并且是递减的二次函数。
(虚线为渐进线)
所以,一昧的堆栈爆击伤害击武器伤害是不明智的,在爆击伤害180%的情况下,每增加10%爆击伤害才会增加约4~5%的总伤害,剩下的都被系统给吃掉了。
保持35~45%的爆击机率,与160%的爆击伤害,将剩下的格子释放出来,才是效益最高的组合。
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(三)结尾
十分感谢在官方DC群的各位,在我自TU9回坑后不断地帮助我修正配装。
特别感谢这位大佬,教了我三四遍的伤害公式还没发飙。
如果看到了文中有问题,请不吝提出建议,如果对配装有疑问,也可以留言提出。
我是[LMB]战队的Btsu_Saint-14,也谢谢看到这里的你。