监狱Monster(繁中版)
图源为游戏内公告与关卡截屏。详细请参阅游戏内公告与官方消息,有误还请多见谅。
先通过第⑥关卡才能开启EX关卡,食梦魔技能之间有稍微变化但是差别不多。
先通过第⑥关卡才能开启EX关卡,食梦魔技能之间有稍微变化但是差别不多。
文章推荐转换成PC网页版浏览。
相关加成:依拉、尼洛、维奥、海尔德、威尔加。卡伊里(梦之誓约式)、修尼(BS)。
相关加成:依拉、尼洛、维奥、海尔德、威尔加。卡伊里(梦之誓约式)、修尼(BS)。
回忆加成:角色扮演收获祭&坏人角色门的收获祭(链接)、变装庞克演唱会。
进入活动关卡前提醒:本活动负面状态有「封印状态、毒效果」。
⍣关卡信息⍣ 【监狱MonsterEX】
|
|
关卡内食梦魔属性为蓝、紫色随机组成。 | |
◆活动特殊食梦魔(随机出现) | |
EX关卡限定出现,
抱着粉币袋子的狗狗, 硬币量为1500枚, 偶数回合才攻击,每次伤害3000. |
请参考stage½两图的右下侧 |
◆STAGE 1/2 | |
开场先制 上方食梦魔会每回合回复HP
|
|
上方-独角型 2110(紧咬此技后续有追加伤害300) 2110+产生毒效果2个 └两技皆4220 攻击上升 突然异变:永久攻击上升+回复HP 先打倒下方后仅一次出现 |
下方-帅气牛牛(?)型 单纯攻击约1900~2200 2030+封印1位王子1回合 怨念:2030+封印3位王子1回合 先打倒上方后仅一次出现 |
◆STAGE 2/2 BOSS | |
开场先制 上方食梦魔会每回合回复HP、下方食梦魔封印1位王子1回合
|
|
上方-独角型 2330(紧咬此技后续有追加伤害500) 2330+产生毒效果2个 └俩技皆2800~3200 攻击上升 致命一击:扣除目前血量约75% 先打倒下方后仅一次出现
|
下方-吸血鬼的寝具(?)棺棺型 单纯攻击约3184 2654+封印1位王子1回合 惊骇表演:2654+封印全部王子1回合 先打倒上方后仅一次出现
|
⍣限时任务⍣
【超悪梦级】
|
|
食梦魔为紫,系统显示黄有利
开场先制 全盘消除(普通的)
以下随机一种攻击: 3668+随机消除10颗
3668+封印1位王子1回合 └两技皆4401 攻击上升 单纯攻击约4034(4841攻击上升) 灵异(超):永久攻击上升+4401+全盘消除(普通的) HP过半后仅一次出现
|
|
|
⍣关卡EX、超恶梦级⍣
本期活动主要麻烦技是封印、毒看要不管它或带1片回忆。
.回忆片段能放「机率性解除封印的、减少毒的带1片就好」,其他增攻击HP回复减碎减伤害赋予类等就看自己啰。
.回忆片段能放「机率性解除封印的、减少毒的带1片就好」,其他增攻击HP回复减碎减伤害赋予类等就看自己啰。
.关卡中有封印效果,觉得麻烦者除了上述带机率性回忆外,能使用「队长技单纯解封印、队长结合主动技」的王子,举例①拉托利亚(单纯解)、举例②香甜唇印利卡(两结合)技能,
因为有开场先制关系,个人在这期比较不会用(单纯主动技解开)举例③本期维奥技能。
有抽到还是会去加成啦XD能省加成up怎么可能不用呢!(下段有关于本期王子)
续上,只是偏少使用纯主动技的解封而已,在其它地方使用就也好!例如一些关卡在stage3/4先打倒O方后的特定技能是封印,这时用幽灵船沙拉萨还能挡呢,因为除了单纯解封印还有1回合能再解。
因为有开场先制关系,个人在这期比较不会用(单纯主动技解开)举例③本期维奥技能。
有抽到还是会去加成啦XD能省加成up怎么可能不用呢!(下段有关于本期王子)
续上,只是偏少使用纯主动技的解封而已,在其它地方使用就也好!例如一些关卡在stage3/4先打倒O方后的特定技能是封印,这时用幽灵船沙拉萨还能挡呢,因为除了单纯解封印还有1回合能再解。
stage½个人建议先刷掉下方帅气牛牛,因为他会封印(如上面表格)~
stage² ⁄ ₂BOSS关技能跟st½类似,同样建议先把会使用封印技能的下方棺棺刷掉。
队伍够力的话封印不管它没差,直接先将下方那两位刷完就没事,BOSS开场封一位还好。
整体关卡要说简单也可以,带纯红队有机会被蓝克……可惜海尔德威尔加维奥都是红的,只好用依拉尼洛(或卡伊里修尼指定的版本)来比较轻松或是硬刷。
stage² ⁄ ₂BOSS关技能跟st½类似,同样建议先把会使用封印技能的下方棺棺刷掉。
队伍够力的话封印不管它没差,直接先将下方那两位刷完就没事,BOSS开场封一位还好。
整体关卡要说简单也可以,带纯红队有机会被蓝克……可惜海尔德威尔加维奥都是红的,只好用依拉尼洛(或卡伊里修尼指定的版本)来比较轻松或是硬刷。
➤王子技能介绍(个人流)
前提醒本段是个人对技能稍微表达,如果是自己喜欢的不用再想什么都存都带回家☺~
幅度是方便自用的能无视喔。
依拉(池)队长技为队伍拥有三属性以上的使用,队伍加攻击回复后再小幅降HP
主动技则是指定出现率结合大消除,让盘面快速出现指定的2色。
类似的王子有:闪耀青空路鲁斯(同为大十字)、花蝶秋人(全盘)等。
前提醒本段是个人对技能稍微表达,如果是自己喜欢的不用再想什么都存都带回家☺~
幅度是方便自用的能无视喔。
依拉(池)队长技为队伍拥有三属性以上的使用,队伍加攻击回复后再小幅降HP
主动技则是指定出现率结合大消除,让盘面快速出现指定的2色。
类似的王子有:闪耀青空路鲁斯(同为大十字)、花蝶秋人(全盘)等。
尼洛(池)队长技黄属性加攻击并且额外在HP满时再加攻击(这边可不看属性)
主动技是先消除某1色后,再中幅度无差别变换黄碎片8个
主动技是先消除某1色后,再中幅度无差别变换黄碎片8个
维奥(池)队长技把队伍HP小幅下降后再增加一点攻击。
中幅度无差别变换红碎片8个并且解除当下的封印状态,前提是维奥自己不要被封印www
海尔德(活)队长技靠着HP%来拥有攻击与回复皆上升。
主动技是三色的纵排全盘变换,开技需求比部分5色变换(例如斜向、波浪等)稍微多。
虽然开技略多,但技能尚不错,再带剩余两种对应的变换就好。
威尔加(活)队长技限定某三色小幅加攻击。
主动技是红色出现率(大)3chain,有艾因兹、威迪(两皆普版)或其他出现率更大的可以不用考虑。
中幅度无差别变换红碎片8个并且解除当下的封印状态,前提是维奥自己不要被封印www
海尔德(活)队长技靠着HP%来拥有攻击与回复皆上升。
主动技是三色的纵排全盘变换,开技需求比部分5色变换(例如斜向、波浪等)稍微多。
虽然开技略多,但技能尚不错,再带剩余两种对应的变换就好。
威尔加(活)队长技限定某三色小幅加攻击。
主动技是红色出现率(大)3chain,有艾因兹、威迪(两皆普版)或其他出现率更大的可以不用考虑。
❐小屋置顶集成文章、暴乱的食梦魔之森集中串、回忆/记忆片段、部分技能推拼图活动文章、开技能快补血王子。
❐主线第2部第10章。日版现在活动恋し蝶舞う月华の夜。
❐主线第2部第10章。日版现在活动恋し蝶舞う月华の夜。
❑隐れ家/小屋心得内容文章。