看到这次禁卡表出现,虽然没放剑皇但是把龙骑关进去了,这无疑对削命真龙是很大的buff,不论先后攻不会被龙骑卡到怀疑人生,而版上介绍真龙的文也有段时间,所以我想来更新。先说,本人并没有打过实卡比赛,只有在谜之程序上与路人打,所以实战经验请自己思考,但遇到的路人很多不同主流或反主流的牌,而且技术也不差,应该可以当个范例。本家的卡效果网络上有很多介绍,这边贴个台大
,这篇着重在非本家牌、备牌以及对各种牌的策略。
卡表
本家卡比例跟上位放法一致,魔陷放满,怪322的配置,拳士对黄金卿等魔陷比例多的牌组可以考虑换备牌时换下一张。
先讲讲不带额外的原因,不单是为了备牌帝王的熔击,而跟现环境的充斥着教导插件有关。想必许多人为了反击大神官通常会塞女旧神、中生代化石战士、风伊格尼斯天马、虹光或骨架王。这些都是不错的选择,但一旦拉长战线使得神官一直存活在场上,对方能赚的资源绝对不是靠一两张反制牌可以挡的。既然如此,那干脆不放额外,这样平常投入的技抽能换成对我方更有利的熔击。也可以使部分没办法自己产生额外的牌组,让骑士卡手。
再来谈谈不投入手坑的原因,很多人认为后攻没手坑是要命的事。确实,但那只创建在对上超展牌的情况,现环境这种牌已经不多,而且单1手坑通常是挡不住对方的展开,真龙并不是像闪刀、十二兽一样有空间容纳10张手坑以上并具有单卡启动的牌,所以牌组的空位不能放这后攻不一定抽得到、先攻卡手的牌。实战上由于水机幻兽机的泛滥,先攻的铺场常常是九支、虹光加上白枪管,真龙只要一怪配本家魔法或陷阱就把一半以上的挡踩光,只要剩余的手牌不要太差,其实都能反定回去。
再来是贴纸的选择(包含备牌),王宫、虚无、大捕获物这些泛用的不多说,比较特别的是我投入了次元裂缝,应该会有人认为为什么不投入有奇袭性的大宇宙。首先大部分的牌都是仰赖怪兽为主,即便是闪刀、黄金卿这种魔陷比例高的牌怪兽也扮演了运转资源、解场等重要角色,所以裂缝在这方面跟宇宙道理一样。再来,裂缝是魔法,能直接开,变相逼迫对手要先解,也能使教导惩罚瞬间变成垃圾。最后,他能让真龙魔陷正常的进入墓地,使得其墓地效果能正常发挥,对付遗言系牌(影依)或者像龙枪这种限1的boss怪送到对我们安全的地方(不好回收)。但宇宙能完全挡一滴,可以在关键时候保护滑板人,但有裂缝对手就已经很难解,而且还有其他贴纸,故不投入。
滑板人我也归类在贴纸部分,他能挡大部分的牌,也能使教导、黄金卿等后攻优秀的牌当机一回合,在先攻较胡的状况也能挡手坑。只是由于现环境的后攻备牌很多能克制他(一滴、泡影,、月之书,摔角手、兽王在有真龙默示录保护的情况还好),第二轮要视牌型换下。神宣对于这种后台牌更是重点,挡羽扫、闪电风暴和拮抗很好用,毕竟谁也不希望贴纸被瞬间秒杀。熔击放入备牌的理由是不是每付牌都怕,而且要有真龙怪才能用,但要是遇上水机类演牌效果十足,也能挡很多回杀系的牌(幻骑、码语者、机界骑士),会卡滑板人请在换备牌时思考要用哪种。
魔封则是考量现环境逐渐增加的魔法检索、解场而投入,也能
抽滤的部分,削命必入bj4,强谦跟强贪看个人喜好投入可以各投入二来增加卡片的种类,只是我个人脸黑常常强贪除外太多怪,索性放弃。幽丽的幻泷我不投入原因是没赚牌能力,吃灰很伤,而且陷阱慢1回,而且我想把正编尽可能压在40,索性踢除。
场地相关卡除了本家的超强场地以外,还有场传跟魔钟洞,有人会想投入帝王场地,我认为跟熔击功能有点重复,再者现环境不靠额外的牌不少,故不投入。王家长眠谷有点特殊,跟裂缝类似,但偏向对黄金卿、闪刀专武,封锁墓地回收或除外检索魔陷,但没裂缝或滑板人保护容易被拆,对其他主流跟裂缝一样但会抢场地区可能跟龙神阵卡,个人投入1增加场传的目标。而虚拟世界跟盆回也可依各人喜好投入,只是这副的抽滤很快,时常场地比那些检索卡先抽到,而放弃。
备牌选择:
宇旋放满,主要理由是速攻能连锁永续魔陷,克制黄金乡魔陷、反制陷阱等。裂旋是常见升级召唤的解场牌,就算对手让先也能当坑用。摔角手、兽王、坏兽看个人喜好或环境投入,选用坏兽是对付暗爪、仙仙这类怪,以及全抗性怪,注意会跟削命还有强谦卡。
拮抗、闪电风暴对没无效效果的牌优秀,但在双方卡场多时会变成卡牌点,对超展牌效果也不明显(多带有无效挡)。
一滴可以主动使场上真龙魔陷送墓进而触发效果,使得任何难解场瞬间崩溃,但考量现环境多半以多回合的资源战为主,故不投入。
次元障壁也是视情况上的牌,主要是拿来克制十二兽、调皮小子、雷龙这类额外较单一的牌,也能挡真龙的克星之一,天霆号。
黄金卿分支:
教导黄金卿:主要有滑板人、次元裂缝起手,已经赢一半(不论先后攻都有效),因为对方没有能力在第一回合生出额外怪,变相瘫痪骑士、天底使徒、黄金卿的解场,但对方有一滴可能会导致滑板人被解掉,所以不能完全有滑板人而安心,而第二回合对方会用惩罚跟征服者来炸,所以要尽速打完对方,本家尽量用战士站场,因为会一直捡魔法来使对方犹豫要不要解后台,拳士的陷阱多半被对方点掉而且黄金卿时常有破坏抗性而不建议先出。备牌战就标准解魔陷的牌放好放满。
源数黄金卿:基本上最好打的,对方有一半的时间都在卡牌,sno.0对真龙效果不佳而且被禁,但要注意等到对方结束战阶在清怪,不然容易被源数回杀。
纯黄金卿:考虑对方多半有技抽,滑板人可以考虑踢掉(依然好用,只是后攻建议),拮抗羽扫这类牌在对付此类型效益最大化,而手坑少使得解掉技抽后本家的检索不易被断而能用资源硬打。
不死黄金卿:这个变型是我认为最难打,除了黄金卿的解场威胁还有不死世界,只要对方能把不死世界保住没能力除掉他,基本就输了。假如有办法弄出滑板人跟次元裂缝换成对方头痛,而对方60型在换备牌时降低备牌的上手率从而降低威胁,备牌推荐如同纯黄金卿。
教导分支:
教导召唤师:这时无额外的优点就发挥出来,使得威胁只剩下战车,而战车极易被我方以陷阱升召真龙而逼坑,但对方手坑偏多,抽滤尽量在有滑板人的情况进行。备编战建议上次元障壁,但对方也是属于牌组空位大的,换句话就是他备牌很容易上手,只能看玩家低操比较少,牌运比较好。
教导影依:比起混召唤师,这类手坑比较没那么多,但续战力更加优秀,而伪典的解场就有可能解我方真龙怪(因为额外可能会多其他影依额外),而对方进墓会一直回收资源。但相对比起上面那种更怕裂缝,而影依融合在面对没额外牌组只是普通的3换1融合。上述两种牌组可能带入超融合,而额外的强力怪都恰好是需要光素材,也就是滑板人高机率会被解掉。
十二兽分支:
纯十二兽:问题在天霆号跟龙皇,要尽可能阻止进场。说到这边,不得不提到全抗性怪对无额外真龙几乎是无解的存在,打点普遍3000超过龙神阵的攻击力加成,除了阻止进场外,只能场上先有熔击去剥夺他的抗性以及备牌的坏兽(裂旋解不掉有魔法抗性或全抗性),同时有破坏跟战破抗性的龙皇虽然能靠着默示录砍攻击,但也是很麻烦的怪。手坑浓度不亚于教召,在抽牌或检索前先思考被断会怎样。备牌战不多说,次元障壁一定放满。
铁兽十二兽:对方有能力做出巨神鸟无限康或风结界像,但对真龙效果不佳,而且怪普遍没抗性,卡牌率、也比纯十二兽高了不少,手坑也少了许多,应该不难应付。
闪刀姬:对方是标准的解场牌,正备编都有大量的清场卡,而手坑也是不少,使得后台可能无法依靠。但假如抽到赦命、魔封那基本上是躺着赢,备牌战则上宇旋,剩余的牌意义不大,看双方操作。
幻骑:少数的演牌,有着多样性的终端,以及强大的回杀能力,假设是no86的定场是无解,但易被断和操作难度高,而实战少见。常见的龙皇加后台雾剑,除了龙皇比较难解外,剩余都很好过 ,而本家陷阱升召的机会留给袭击者骑士,避免被霸弧叛逆回杀。
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