前言
- 前几天有人讨论为什么打勾帕路翁有时会触发睡眠无效有时不会,在找AI说明的途中想说就顺便整理所有传战AI,如果哪天传战再再复刻的时候(希望到时会发新奖励QQ)让大家能够参考
- 本篇只整理行动AI的部分,不会有推荐攻略的队伍组合,有需要请自行搜索过去的贴文
- 基本上都是凭自己记忆&翻各种YT影片写下来的,如有错误或遗漏欢迎提出
※以下所有内容皆为VH难度
共享AI
- 每次被打到半血或血条归0时都会改变行动AI,同时清除所有异常状态(睡眠、冰冻、麻痹、灼伤及中毒/剧毒,后简称异常)及负面状态变化(畏缩、束缚及混乱,后简称状态)
- 血条归0时清除正面状态变化(如下次必中要害、缓补)及拍招后的威力加成(星星符号),拍招计数重置为4
- 所有能力变化(双攻、双防、速度、命中、闪避及要害率的升降)只要没增减过就会一直保留到最后一条血归0为止
炎帝
【弱属】水系、【拍招】火之冲击
【行动AI】
➤整场有效
- 上场时畏缩抗性2,每次半血&血条归0清除或效果自然结束后抗性+1,最高+到抗性9 ※其他抗性我就不列了,自己慢慢研究
- 会开永久物攻&特攻减伤的场地(被劈瓦消除后血条归0会再次重开)
➤依血条改变
第一条血 | 使用招式 | 喷射火焰(机率灼伤)、火焰漩涡(必上束缚)、高速星星、喷火 |
一开始 | 攻击时我方特防机率-1、自身物防+1 | |
半血
|
命中+2、上必中要害状态并使用喷火 | |
第二条血 | 使用招式 | 喷火、火焰牙、重踏、舍身冲撞 |
一开始 | 要害率+1、被动追加要害率下降无效,并改为攻击时我方物防机率-1、自身特防+1,使用喷火 | |
半血 | 要害率+到3(必定击中要害)并使用重踏,加开永久计量槽加速的场地 | |
第三条血 | 使用招式 | 热风(因被动必上灼伤)、碎岩(因被动必降物防)、尖石攻击、神圣之火(因被动必上灼伤)、铁尾(因被动必降物防) |
一开始 | 被动追加必中化、击中要害时速度+1、攻击时自身物攻机率+1及必定触发异常或下降效果并使用热风 | |
半血 | 加开永久的大晴天,使用神圣之火 |
【攻略要点】
畏缩、要害(击中要害能突破双防提升及减伤场地)
勾帕路翁
【弱属】火系、【拍招】钢之冲击
【行动AI】
➤整场有效
- 有非异常时伤害减轻8的被动,每次半血清除或效果自然结束后抗性+2,最高+到该异常无效(血条归0时的清除不会增加抗性!)
- 上场时异常抗性:睡眠0/冰冻0/麻痹1/灼伤7/中毒9
➤依血条改变
第一条血 | 使用招式 | 燕返、尖石攻击、金属爪、毒击 |
一开始 | 上场时我方特攻-2 | |
半血 | 命中+3、上缓补状态,使用毒击 | |
第二条血 | 使用招式 | 高速星星、瞪眼、碎岩、铁头、十字剪、近身战 |
一开始 | 上必中要害状态并使用高速星星、被动追加攻击时我方物防机率-1 | |
半血 | 物攻+3并使用近身战、被动追加拍招后清除异常(会触发抗性+2) | |
第三条血 | 使用招式 | 圣剑(无视闪避及物防提升)、燕返、硬撑(自身异常时威力加倍) |
一开始 | 被动改为攻击时我方物防必定-1、追加被攻击时自身物攻机率+1,使用圣剑 | |
半血 | 要害率+1,使用硬撑 |
【攻略要点】
所有异常(睡眠或麻痹为佳),建议组能上两种异常的队伍避免触发无效后无计可施
慢慢更新中…