镇楼歌-Ragnarok Online – Christmas In Love
(太可怕,前奏下去回忆都出来了)
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说明
嗨大家好我米粒,最近被好几个朋友问法忍怎么玩,法忍好像有点热门?(不要瞎掰好吗),这篇心得文不会有太多的装备介绍,装备介绍请参考这里【心得】永不消失的信念誓约者-月影忍者简易攻略文, 这位大大写的装备介绍已经满通用在法忍身上了。这篇主要会是忍者的技能介绍,还有运用在各副本以及练功的状况,外加一些小知识分享(?),总而言之就是我自己玩了几只法忍的一些心得文,欢迎各路火水风影大大们指教指教。
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前言 (废言,很多,不想看可以跳过)
遥想当年本米米还在妈妈10块的年代被同学推坑玩RO,记得是从倾城之战开始玩,以前蚁洞还在中央跟梦罗克中间,中央可以放枯树枝(那时候没有血迹这种东西),一有小白出现屠城,公会频道就开始烙人杀怪好不热闹(?),一天上线练个10%就觉得很多了,慢慢地因为小黑窗泛滥,每天上线可以讲话的人越来越少,外加课业繁重,渐渐觉得无聊就没在玩了。
几个月前突然在IG上看到朋友的限动「ㄟ终于三转了」,恩?这哪个游戏,看起来怎么那么像RO,居然还没倒喔,想说打发时间,就开始来研究看看有什么职业好玩,就看上了忍者。不过讲到这里当然就要推一部动画「记录的地平线」,当初在看这部动画真的有像古老时代RO的感觉呢。
第一只角色就玩忍者,是因为研究了一下忍者的技能组发现,就是个除了游侠外比较容易可以自立自强的职业(就是边缘人啦0v0,边缘人也想刷副本、吃王),大家对月影忍者可能比较陌生,拿其他职业举例就是:只能放艾斯帕(单体攻击、倍率比较低、还不能转属)的猎灵士,那少了伤害那有多哪些东西呢,忍者的技能组多了很多自保回复技能,金蝉脱壳(闪避物理攻击)、幻影分身(闪避物理攻击)、幻术残影(招唤小喽喽扛王)、明镜止水(HP/SP回复)..等等,一个人搞定坦/输出/回血,让忍者可以成为真正的边缘人之王。
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装备
只介绍一项,以现版本来说CP值很高的超时空头冠:没钱冲到+9,有钱上+12。
关于伤害可以参考这篇。总而言之可以简化为MATK*(MATK提升)*(体型加成)*(种族加成)*(对敌方属性加成)*(自身属性魔法加成)*(属性相克)*(技能增伤)*(敌方乘算MDEF),恩…一堆东西乘在一起,看得头昏脑胀,只要抓一个观念就是:让每一项平均往上成长可以获得相对最佳效果,另外再参考现行市价去评估CP值。这边推荐在下手任何装备前,可以用这位大大的计算机去云一下自己的想法:【工具】RO伤害计算机 ROCalculator。
(这张是目前我身上装备的总效果,基本上就是时光头/幻象B套/变异靴/+9忍者套/暗黑白短剑,没有王卡)
打古副尾王一下大概110万左右,+9影子套4件全脱掉大概剩80万,换成脱掉时空头大概剩50万,比较一下+9影子套跟时空头的价钱跟增伤幅度就知道…..恩…时空头…XD
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咏唱
咏唱部分要达到秒7即可,也就是0.14秒,以法忍主要输出技能冰闪枪、火炎花为例:
>>固定咏唱1.4秒,变动咏唱5.6秒,延迟0秒
固咏由十六夜技能消除,附加变咏-50%(乘算),INT120状态下,装备变咏80%约需要DEX80,装备便咏90%约需要DEX30,基本上自己取舍即可,想要装备100%无咏或素质无咏(INT/2+DEX=265)也是个选择,但切记不要因为追求无咏少了伤害唷。
用表格补充一下(写的太饶舌,哈哈)
假设INT120+20状态
咏唱时间 | 装备变咏 | DEX | 备注 |
0 | 100% | Any | 装备无咏 |
0.14 | 93% | 0 | |
0.14 | 90% | 60 | |
0.14 | 87% | 90 | |
0.14 | 82% | 120 | |
0.14 | 70% | 150 | |
0.14 | 12% | 180 | |
0 | Any | 195 | 素质无咏 |
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技能
法忍的配点极度余裕,如果没有玩PVP/GVG,二转技能没有什么可以点的,以下介绍重点各项技能以及使用场合,星星数为本米米练到185途中以及在各副本中技能使用频率。
下忍
火炎花
>>火忍主要技能。
>Lv.10 单体10段伤害,固定咏唱1.4秒,变动咏唱5.6秒,无延迟。
火忍主要伤害技,水忍也会用火炎花一直练到龙3后(~150等)。
使用频率★★★★☆
火炎阵
>>下忍时期神技,上忍则用来多段触发(M_Soul等)
>>下忍时期神技,上忍则用来多段触发(M_Soul等)
下忍时期靠它在欧洞当纵火狂1呆吃书就可以上80等了,转上忍后也可以用来欺负走很慢的神殿、龙2/3跟龟岛,到后期也会拿来触发装备效果,好用。
使用频率★★★★☆
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讲到火炎阵可以提一下走位,好的走位可以让怪吃掉7、8成火炎阵,棒棒。
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讲到火炎阵可以提一下走位,好的走位可以让怪吃掉7、8成火炎阵,棒棒。
RO的怪物会照着这个概念去接近攻击玩家,玩家不动的状态下,除了同一排的怪物以外,其他排的怪物会走到最接近的那排后就直直地走过来。
理解这个概念之后,可以来练习一下脱怪,如果往右走之后往下,所有怪就会走到跟玩家差一排的地方聚集成一直线。
应用在火炎阵上,就变成下图,通常成群的怪物会从中间三排过来,那么玩家只要直直往后退,就可以保证中间三排火炎阵被吃光光,这时候向左或向右沿着火炎阵的外边一格走,确保剩下的怪物可以聚在一起吃光最外圈的火炎镇。
脱怪撞火炎阵就很像在吐司涂果酱一样,每个边边都要抹到幽 0v0b
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暴炎龙
>>下忍时期神技
火炎镇+暴炎龙这套可以一路玩到龙巢穴,暴炎龙后期多用来清理MVP身边杂鱼。
使用频率★★★☆☆
冰闪枪
>>下忍不会用到,水忍主要伤害技能
>Lv.10 单体12段伤害,固定咏唱1.4秒,变动咏唱5.6秒,无延迟。
刚转上忍会拿来摸几下岩浆波利后,再来就是150后装备齐了才会切换水忍。
使用频率★★★★★
水钝
>>范围魔法,怪走过去会缓速与降AGI,带此状态冰闪枪伤害会提升
打BOSS用,练功不会用到
使用频率★☆☆☆☆
冰晶落
>>范围魔法,打出一颗大冰块在自己身上
清杂鱼用,伤害实在太低,通常用来打古副的虫子。
使用频率★☆☆☆☆
风刃
>>风忍..恩QQ,因为技能设计段数太少所以吃风符后增伤不如冰闪枪,后面说明。
不知道要用在哪,秒7打起来还满漂亮的…
使用频率☆☆☆☆☆
雷击碎
>>恩..同上QQ,伤害太低。
少数法忍无延迟范围技,如果伤害调高,风忍可能有机会可以玩(?
使用频率☆☆☆☆☆
(很漂亮的落雷呢..)
恩..但这风灵石的消耗量(150z),你的荷包可能会很痛..
朔风
>>我们..直接跳过这组吧QQ
使用频率☆☆☆☆☆
金蝉脱壳
>>下忍初期优先点的神技,有幻影分身后就很少用了。
>Lv.5 可闪避3次物理攻击,闪避后向后弹6格。
由于可直接施放,这招放在快捷键,遇到紧急情况按下去就对了,可以把它想成战斗机的弹射坐椅。
如果在咏唱过程中被打到触发,不会中断咏唱。
使用频率★★★☆☆
(小忍者初期练等没有防断咏的卡片没关系,靠这招在欧洞纵火就好)
幻影分身
>>忍者的保命技,练等打副本基本都会常驻这状态。
>Lv.9 回避物理攻击5次,持续时间220秒,处在「念」的状态下施放。
等级升高后在高端地图不会想要一直弹来弹去,尤其像是深渊或是打古副的时候,金蝉的后退会降低练等效率,或是触发虫子害死自己,另外在遇到弓箭手怪物时,金蝉反而会让你完全接近不了怪物。
(p.s 金蝉脱壳可与幻影分身同时存在,但两个的次数会一起消耗)
使用频率★★★★★
(挑战一楼伤害破百万的地瓜,只会物理攻击对忍者来说就只是个靶 XD)
(玩具副本基米的黄反反弹为物理攻击,幻影分身可以回避掉,但旁边如果有队友还是不要打幽,反弹会害死他XD)
只要是物理攻击都可以回避,神技赞赞 0v0b
上忍
十六夜
>>忍者招牌技能,有了它不用买贵桑桑固咏石。
>消除全部固咏,变动咏唱减半。
无时无刻常驻状态,练等的时候记得时不时补一下状态。
使用频率★★★★★
明镜止水
>>忍者招牌技能,有了它就不用买补品。
>Lv.5 每秒恢复HP10% / 恢复SP5%,持续10秒,明镜止水状态下无法移动,受到伤害时会中断。
不能移动,但是可以放技能/按苍蝇翅膀,练等的时候没魔没血就按一下,继续飞打,就有源源不绝的SP/HP了 0v0 b,打王时也是放个明镜站着打桩就好,另外在跟基米玩的时候也很有用,在基米吸SP前放,就不用怕没魔了。
使用频率★★★★★
(觉醒1F挖地瓜,站着当个打桩机,源源不绝的SP回复)
变形的上弦月
>>法忍招牌技能,放对上天堂,放错下地狱..(?
>施放后SP偶数则增加MATK,SP奇数则减少MATK,施放后HP偶数则增加ATK,HP奇数则减少ATK。
上弦月是法忍的核心技能,但技能叙述象是在绕口令一样,不过只要练习放好上弦月,就可以成为一个合格的法忍了幽 0v0b
使用频率★★★★★
此技能Lv.5时消耗SP90,所以在没有任何附加状态下会是这样:
(施放前)
(施放后)
施放后HP:53415 > 奇数 > ATK下降
施放后SP:3256 > 偶数 > MATK上升
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概念是这样,但凡事总有例外,有时候上弦月的耗魔会被改变,导致施放前SP偶数,施放后反而变奇数,下面举几个我常遇到的
为您服务
练等一定会遇到,舞娘合唱技能,SP消耗量减少,我在放上弦月前会注意有没有这个状态。
魔法醒悟
魔力星环触发,SP消耗量增加。
吃饼干获得的状态(忘记哪一个了..)
SP消耗量减少。
其他还有很多装备或卡片效果会影响耗魔的,大家自己要注意优。
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幻术–残影
>>帮忙挡怪的好伙伴,吃王就靠他挡。
>施放残影并转移仇恨值到他身上,Lv.5 残影HP 18000,施展者的 MSP量越高时分身会有额外的 HP。
使用频率★★★★★
这个小分身有个重要特性:不会受到魔法伤害,所以有一些把水球术当普攻在放的王(对 海盗之王我就是在说你),放一只在前面挡就可以慢慢输出了,另外在练等遇到暴走的时后可以用来脱离怪物群。
冰符:吹雪
每个冰符
对「冰闪枪」效果增加 20%。
对「冰晶落」效果增加 100%。
使用频率★★★★★
火符:炎天
火符:炎天
每个火符
对「火炎花」效果增加 20%。
对「火炎阵」效果增加 20%。
对「爆炎龙」效果增加 100%。
使用频率★★★★★
风符:青岚
风符:青岚
每个风符
对「风刃」效果增加 20%。
对「雷击碎」效果增加 20%。
对「朔风」效果增加 100%。
使用频率★☆☆☆☆
每种符咒不能共存,所以可以利用这个特性自己重置符咒时间,避免打怪或打王打到一半符咒消失的状况发生:火符10个->召唤1个冰符->再召唤10个火符。
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忍者符咒的效果会增加原本技能的MATK倍率,举例三招单体技能的倍率会因为符咒改变成:
火炎花:[90%+符咒数*20%]*10段 = 2900% MATK
冰闪枪:[70%+符咒数*20%]*12段 = 3240% MATK
风刃:[150%+符咒数*20%]*6段 = 2100% MATK
看那可怜的风刃段数就知道为什么伤害会低了…Q_Q
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练等
忍者是自保、恢复能力很强的职业,技能用的好可以到处趴趴走,忍者在团练的时候基本只要吃到经验阵就可以飞走了,不需要每次集结都浪费那么多时间拿那些buff,赎罪(破防)则是龟岛/深渊/火3,每三四趟回来要一次就好。
基本的概念如下:
常驻状态:念、幻影分身、十六夜、变形的上弦月
幻影分身被打掉后如果评估可以继续打,就放小分身挡怪,转移仇恨值。
放完小分身先清理还在打你的怪,再回头打
(水忍在深谷效率大概20~25只/每分钟)
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副本王(待更新,头有点痛想睡觉了..Q_Q)
17.1
一般古副
觉醒古副
玩具副本
((还有哪些忘记提到的吗ˊˇˋ?
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总结
月影忍者是个有趣的职业,集输出/坦/回避/回复于一身,技能组没延迟又解决掉麻烦的固咏,一个人就可以打满满副本,不用双开带主教或坦,根本是设计给私欲仔专属的职业0v0 b,不过缺点也很明显:不能转属,遇到圣/暗直接无解;没有范围攻击,怪少点如果可以秒掉还好,暴走起来清怪效率真的不高,有想要踏入修练之路的小伙伴们要多考虑些幽哈哈。
(圣4的MVP也就只能欺负天使波利了,当我193攻速吃素的逆)
最后用张可爱的法忍加主教来收尾 0v0ˊ,以上。
偷偷放个除草中的p网