今年疫情的情况下fallout4的creation club 作品几乎没有,但是fallout76的原子商店东西越来越多,四代的CC部分作品也搬进来了,可以说人力都往76调过去,大概就是76那边营收不错。
表面上原子商店只是网络游戏的外观商城,事实上B社已经达成最初的初衷,「MOD作者作品商业化」。
当然单机市场做不到的,讽刺由网络游戏的课长市场来达成。
creation club的DLC商城运作,麻烦在于每次更新成本、装备性能设置、与免钱MOD竞争、单机玩家消费习惯,加上迁就MOD版本更新,MOD社区的抹黑与厌恶、可以说是吃力不讨好。
但是网络游戏的76就不一样反而可以设计各种实验作品,76也真的推出很多奇奇怪怪的设施与装备。
原子商店「本质」上可以当作游戏内置的官方「MOD作者」的作品消费平台。
1.定期更新与调试,安装方便
商城作品有问题或是改良(自由至尊动力装甲语音开关),都可以借由网络游戏定期更新解决,作品强制下载安装玩家也没有意见。
因为是游戏内容,玩家不需要复杂的安装与程序冲突。
2.版权保护与MOD作者的收入
MOD是不能商业化的,除非作者愿意跟原厂拆帐,由原厂来审查与原厂认可名义贩卖。
但原子商店基本上就是游戏公司的版权作品,所以受版权保护与官方设置上认可。
原子商店上的作品自然不用怕被人盗用,但是作品版权是游戏公司的。
MOD作者一样还是在游戏公司内部开发作品。
3.较有弹性的创作空间
Fallout76我们可以看到许多风格不太一样的作品,像是红火箭动力装甲、中国动力装甲。
原子商店的设置创作上不太需要受限游戏设置(但不能太夸张),不用像四代要硬放剧情或设置。
4.降低剥削感的原子币与网络游戏课长市场
单机玩家谈到钱就伤感情,消费力上目前不如手游或是网络游戏。
手游无课与课长经营方式引进到fallout76。
原子商店不是用现金交易,而是可以借由游戏中农挑战取得原子币。
或是用现金购买原子币,努力不让玩家联想到自己花钱买作品,另外其他作品就放在游戏本体让玩家游戏内取得,讨好所有族群。
玩家可以不花钱取得原子商品,厂商只能用作品品质决胜负,或给它加入限时上架时间,让课长冲动刷卡包会员买原子币。
课长消费力就真的强,花钱的价值观真的不会机关算尽太聪明。
加上网络游戏多人交互与在线展示,炫耀虚荣性比传统单机MOD好很多。
5.把外部MOD社区作大
原子商店作品越多游戏世界观也越大,MOD社区的题材也就越多,原子商店的作品也会被MOD来做改造。
而开发这块MOD作者市场,除了收益也把外部创意资源引入游戏公司,MOD作者也有收入保障,可以继续投入MOD社区。
未来B社作品应该都会有原子商店那种商业模式,不会用DLC商城那种剥削感重的方式。
而是可以让无课玩家农取得,但也会有让课长开心花钱买代币的机制。
当然家用主机使用官方MOD应该还是会继续延续。
而fallout76未来会变成这些作者作品的展示实验的舞台。