大家好,我是笑笑,在传说战场上法师通常会是比较受欢迎的职业。
所以这期影片我们来聊聊可以很烦人的团控兼爆发型法师,貂蝉。
她的技能很实用,能够通过操控她特有的技能机制,
将范围内敌人冰冻长达数秒并减速,可以帮团队或自己留住敌人。
给队友一鼓作气的输出机会。
貂蝉的技能往往可以为整个团队的作战,带来非常高的收益。
也能在僵持不下的战局中扭转整个局势。
那貂蝉这位英雄其实是需要一定的技能把控以及预判。
因为其本身的弱点,还需要有很高的观念意识才能玩好她。
那貂蝉都有哪些弱点我们需要注意的呢?
首先没有位移技能,这点对于脆皮法师是非常致命的。
其二,她的高伤害大招还需要持续释放。并且可以被打断。
其三,她的主要控制技能还有延迟。
有位移技能的英雄很容易就能躲避貂蝉的控制。
还有前期输出不够,单挑以及追击的能力都不强。
虽然有以上种种缺点,但是貂蝉是团战能力很强大的法师英雄。
所以我们只要懂得扬长避短,也是可以把貂蝉玩的出神入化的。
貂蝉的被动非常强大,非常大程度上提高了她的生存能力。
在12秒内没有受到任何伤害或控制,会获得一个护盾。
护盾可以抵挡技能控制以及伤害,例如夸克的钩子等。
护盾消失后还会残留一秒抵挡控制以及极短抵挡伤害的效果。
这个被动可以很好的保护了貂蝉。
所以当护盾被打破之后,可以先避避锋芒。
非必要参团的时候,可以蹲草阴人顺便等待下一个护盾的被动。
虽然自身比较脆,但只要有被动在身上,是可以稍微打得凶一点的。
也不需要那么害怕刺客。
一技能可以说是对线以及团战时的神技。
不仅施法距离远,而且施法的前摇非常短。
一技能命中敌人之后,
会造成法术伤害的同时还会有两秒的50%减速。
被一技能打到的目标,行动会非常的缓慢。
一技能也是貂蝉主要的输出技能,
用来打消耗,压低敌方血线都非常好用。
那一技能除了打高伤害打消耗之外,我们还经常用来配合二技能使用。
所以现在我们来了解一下貂蝉的灵魂技能。
二技能的冰冻可以保存两个,但不可以连续释放。
释放期间是有一秒时间的间隔才能放第二次。
这个技能的控制时间非常久,也是貂蝉令人恐惧的点。
大家试想一下,被阿莱斯特大招绑住2.5秒有多无奈。
而貂蝉二技能的一次冰冻,就有2.5秒。
之后还可以接着再冰冻一次,实现超长时间的控制。
但是需要注意,第二次冰冻如果是在第一次之后的5秒内,
只会冰冻1.25秒。
大家都知道貂蝉的二技能是她的核心技能。
是恐怖的长时间控制技能,也可以是自己的保命技能。
所以2技能的释放很关键,如果对面有突脸的刺客英雄,
那2技能千万别先手放掉,至少要留一个二技能在身上用来控制保命。
因为玩得好的刺客会等你控制技能放掉的间隙来击杀你。
所以尽量把2技能留着,等对面来切的时候再预判落点。
就会让对面刺客很头疼。
二技能在团战的时候也非常关键,运用好了可以让敌方很头疼。
比如遇到马洛斯潘音这类有明显落地点的大招,
就可以提前在他们的落地点放个二技能。
比如哥德尔开大,也可以在他开大的期间放个二技能。
例如艾翠丝开启一技能后,
她的强化攻击就会突进到你身边或者队友的身边,
就可以在脚下放一个二技能。
许多战士刺客突进贴脸的时候,也可以提前在脚下放一个二技能。
还有莫拉的影子,兰铎蝴蝶的轨迹,其它英雄位移后的落地点等等。
这些在实战中都是可以摸索出来的。
大招是一个伤害非常高的技能,在打团的时候这个技能非常给力。
如果找准最佳的输出位置,一个完美的大招可以让对面全部残血。
因为大招可以持续施法5.3秒,总共可以造成10段的超高法术伤害。
但是这个大招缺点也比较明显,就是很容易被控制技能打断。
所以放大招时一定要找准最佳位置,或者在二技能控制到多人的情况下。
所以玩貂蝉在战场上你也要清楚知道这一局的对战中,
对面都有哪些英雄是能打断你的大招。
当自己心里有数,开启大招期间,如果这些能断你大招的英雄靠近,
你可以直接交一个闪现躲开控制,这样能把大招的多段伤害打满。
那避免被断大招,挑战者技能上也可以选择清醒。
但是带清醒的貂蝉就需要更注重平常的走位了。
还有一个不错的选择,如果我方队伍是比较坦的阵容。
例如打野是战士,边路是坦克,中路体质也比较好,
那完全可以拿貂蝉走辅助位,辅助装出清醒,
挑战者技能带闪现,这样开大招时候就会有双重保障。
一波团战中利用好清醒以及闪现,也能把大招的伤害打好打满。
那这里大家是不是又想到一个解控的英雄了呢?
对的,就是大象,中路貂蝉配合大象辅助,也能起到相同的作用。
当然这是需要队友间的默契打出一定的配合才行。
那我们了解完貂蝉的技能机制之后,也要说说接技方面的一些技巧。
通常玩貂蝉可以先用一技能缓速,这时候二技能的命中率就会高很多。
如果敌方没有位移技能,那么就能妥妥的命中敌人。
控制住之后衔接大招,快速造成伤害。
敌方解冻之后也还会受到大招20%的减速效果。
对于脆皮而言很轻松的就会被收割掉。
就算是坦克英雄,在二技能的伤害加成下,
也很难承受住貂蝉的伤害。因为二技能还有一个被动,
就是对冰冻的敌人会造成额外的法术伤害。
那貂蝉的控制能力以及输出能力都非常的强。
平常也可以选择在草丛里蹲人。
当敌人将要进草的时候,提前释放二技能在草丛里。
当敌人踏进草丛之后,就会被冰冻。
之后就可以一套技能砸下去了,轻松秒掉脆皮以及半肉。
前面是一技能起手的连技,当然也可以用二技能起手。
但是二技能是会有延迟的,所以预判跟蹲草非常重要。
也可以二技能预判敌方走位后马上衔接一技能缓速。
这样一技能可以很大程度上辅助二技能冰到目标。
那这里说一些玩貂蝉的玩家经常会犯的错误操作。
第一个,二技能无预判的乱用。
貂蝉的二技能是其核心硬控技能,但有施法延迟。
很多玩家在打团的时候就把二技能随便用掉,还很容易放空技能。
第二个,被敌方刺客贴身时,不知道怎么应对,很容易就被切死。
这种情况在前面笑笑也提到了,在敌方刺客突进前往脚下扔二技能。
二技能有施法延迟,刚好可以限制住突脸的刺客。
第三个,基本不用普攻。
虽然貂蝉主要是靠技能打伤害的,但是别小看了普攻的作用。
团战中有时候往往就是差了普攻的伤害就能带走敌方英雄。
对拼的时候在技能当中穿插普攻,还可以利用技能打断普攻的后摇
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