垃圾巴哈,有没有人知道要怎么把表格弄成实线==
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前言
英雄
试试看
设置
对战流程
天赋
战场
阵容
后记
前言
我从非常久以前就有过与其他玩家分享自己对于游戏的心得与感想,无论是单一英雄这种小层面或者是广到团队禁选与组成的理解。可是碍于实力不济和官方停办职业赛事的重挫下迟迟就只是想想。
一直到前阵子有热心、热情的玩家举办起了民间赛事后游戏内及游戏外的讨论区才终于又开始渐渐热络。同时也是已经非常长一段时间内都没有再看见讨论区内关于「纯粹」游戏内容交流的文章。
于是在和有实力的朋友讨论过后,他也认为或许是因为玩家人数缩减的关系导致尽管是目前顶端玩家也会不时犯下一些错误的决策。商议后决定以文章分享我们分别处于客观实力上天与地的两人对于游戏的看法,无论是认识或如何练习单一英雄、战场要点、阵容搭配组合与克制等一切有办法以文本会意的观念。希望在没有多余金钱的情况下也能透过这种方式协助新玩家更迅速迈向普通水平。有一定实力的玩家也能看见同样有实力玩家的想法互相交流,说不定也能发现自己的盲点或克服无法再更进一步增强实力的瓶颈。操作或许会因为个人反应力等问题而无法克服,但观念可以透过学习及交流来拓展。
这同时也是我们两人认为将我们讨论出来的信息转化给各位阅读的最大优势:如果你是刚加入游戏或者和我一样实力不济,却又无奈于游戏玩家过少、没有认识实力强大的朋友、不好意思开口甚至不知道问题出在哪等等原因的玩家,你所遇过的问题我大部分都遇过,你将能透过文章学习。相反地,如果你是有一定实力的玩家,也能够知道对方所感到困惑的原因。
文章中我会尽可能用最浅显、最缓慢的步调详细列出想传达的意思,并且在主观的用词及判断中将会尽可能是高手的看法。因为我们两人并非讨论当下就立刻记录,所以采用的撰写流程将会是阶段性地由我撰写下本身观念后后交由高手阅读指正、确认无误,期间穿插各种提问,整篇文章完成后才呈现给各位。
附上高手的人权图:
我的应该就不需要附了。
英雄
麻烦三人组:失落的维京人
失落的维京人被官方分类在辅助型英雄,甚至能够说是狭义意义上游戏中唯一一位真正的「辅助」,一直都是游戏中最特殊的「一位」英雄。从对战开始到结束,整盘游戏风格及思考的面向和其他九位玩家差距十分巨大,因为这样,失落的维京人难度分类被分类为极难,也极少出现在每周免费英雄中。每次只要每周免费英雄中看见失落的维京人,也就会遇见无法驾驭这群「麻烦」的玩家。这篇文章将试图带你完全认识、了解这位英雄、他的队友及对手,并且在阅读完后能够有条理、有步骤的循序渐进的练习他。失落的维京人特色:
-
虽然失落的维京人被分类为极难英雄,但实际上要达到高水平完全不要求玩家进行任何困难操作、预判、走位、配合、接技。
-
实际上极难的原因在于考验玩家及所有队友在游玩所有英雄时所应该拥有的所有基本功是否足够扎实:热键操作、各种信息字段、兵线及佣兵处理、分线及转线、小地图、灯号、地图观念、局势判断等等。
-
天赋及玩法上十分单调无太大变化。
-
能让团队占有绝对节奏优势与相对经验优势。
-
因为考验的点是玩家的基本功所以在对抗A.I.模式也能够练习。
-
极度需要团队配合、沟通。
-
一旦在游戏前期最脆弱时自身或团队犯下太多失误,将直接崩盘。相反,要是几方团队始终掌握因为团队内有维京人所拥有的节奏将迅速取得胜利。
-
被许多英雄克制。
将鼠标移到选角画面中失落的维京人的头像上,可以看见官方是怎么简单介绍这位英雄的:英雄三合一!可以分头从不同地点取得经验值。
非常简洁有力地介绍了他们,而且提到了两个最大的重点。
英雄三合一!
维京人和其他英雄最不一样的特点,他是一位需要玩家进行多单位操控的英雄,这也就是他对于一般不擅长甚至完全没有过多单位操控的玩家而言十分的困难,你的心思必须同时顾虑到三名维京人。
可以分头从不同地点取得经验值。
每一位英雄在每盘游戏中都有应该要承担的主要任务,而为团队取得经验值就是维京人在一盘游戏中首要的「任务」。同时这也是他为何被分类在辅助行英雄团队的原因,他能够为团队「提供其他方面的协助」。拥有维京人的团队拥有七个「可完全操控英雄单位」,敌方团队只会拥有五个,而拥有更多的可操控英雄单位对团队而言有什么好处?所有的MOBA游戏都是在游玩「抢夺对方团队最重要对象中的过程」,过程中能够用各种战术想方设法地抢夺各种视野、地形、对象、机制来让己方团队在对战中越来越占上风,从而取得对战的胜利。所有战场都有专属于自己的机制也是暴雪英霸最大的特色之一,而几乎所有战场中的机制都要求双方团队中必须得有英雄单位离开能够使自己提升等级的区域作战。这个时候维京人的价值就显现了出来,己方团队永远不会有经验值空窗期。当然,这是创建在维京人英雄单位不死亡的前提下,而且,这也是有代价的。让我们先看一下维京人三个英雄单位的个别基本数据:
奥拉夫
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贝洛格
|
艾瑞克
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海盗船出动(10级时)
|
|
生命值
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1602
|
1228
|
874
|
全体存活:1933
2人存活:1659
1人存活:1385
|
恢复率
|
3.33/秒
|
2.55/秒
|
1.82/秒
|
|
基本攻击伤害
|
59.3
|
81.1
|
67.6
|
82.9
|
每秒攻击次数
|
1.00
|
1.11
|
1.43
|
2.00
|
基本攻击距离
|
1.2
|
4.0
|
6.5
|
11.5
|
看完基本数据后你应该会看到的是:这三个家伙一个比一个还脆皮。对,十分地可怜,但这就是前面所提到的让己方团队永远不会有经验值空窗期的代价,就是你所操控的英雄单位十分地脆弱。而这代价值不值得,就得看玩家对于多单位操控有多熟练。再来你还会注意到他们3人有自己喜欢的颜色及名字,奥拉夫喜欢蓝色、贝洛格喜欢绿色、艾瑞克喜欢红色,还是记不起来,你也能这样记:胖子、绿帽、矮子。稍微对他们3位有印象后我们再接着继续看看这群维京人喜欢做那些事、拥有那些技能:
效果
|
冷却时间
|
补充
|
|
选择奥拉夫(1)
|
奥拉夫能够朝鼠标右检点级的敌人冲锋,使对方缓速30%,持续3秒。冷却时间为8秒。
奥拉夫脱离战斗4秒后,可提高生命恢复率。
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游戏中未显示提高生命恢复率数值。2015-06-30版本v12.0更新说明中提高生命恢复率由10%调降至5%。等级1时为81点生命值。
|
|
选择贝洛格(2)
|
贝洛格的基本攻击可对攻击目标后方的敌人造成50%扩散伤害。
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无法得知实际扩散伤害影响范围。
|
|
选择艾瑞克(3)
|
艾瑞克的移动速度比其他维京人快,基本攻击的距离也较远。
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游戏中显示移动速度为100%。无法得知实际移动速度。仅于2015-06-30版本v12.0更新说明中移动速度调降约5%。
|
|
选择所有维京人(4)
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失落的维京人可以集体行动,也能分别操控。每个维京人都有自己的特长。
|
治疗活泉及恢复之球之效果及冷却时间为全体维京人共用。
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|
屯宝维京人(特性)
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维京人每拾取一颗恢复之球,全体维京人的每秒生命恢复率永久提高0.5点。
目前加成:每秒0点
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一颗恢复之球仅永久提高0.5点全体维京人的每秒生命恢复率,无论拾取
时有几名维京人在附近。
|
|
冲冲冲(Z)
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维京人的移动速度提高30%,持续4秒。
|
30秒
|
|
必胜转转乐(Q)
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启动后,每名维京人会对附近敌人造成88点伤害。对敌方英雄额外造成100%伤害。
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10秒
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7级时可透过天赋解锁「必胜转转乐」或「北海大英雄」。
7级解锁时为造成112点伤害。
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北海大英雄(Q)
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依照现存的维京人人数,使所有维京人获得135至270点护盾,人数越多则护盾值越高,持续4秒。
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15秒
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7级时可透过天赋解锁「必胜转转乐」或「北海大英雄」。
7级解锁时全体存活护盾值为342点、存活2人护盾值为256点、存活1人护盾值为171点。
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维京跳跃(W)
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所有维京人无敌,而且可以跃过敌人,持续1.5秒。
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30秒
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13级时可透过天赋解锁「维京跳跃」。
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维京收买(E)
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附近有敌方小兵或敌方佣兵阵亡时,失落的维京人可获得收买点数。消耗40点收买点数可买通佣兵,使他们立即投诚我方。无法用于菁英佣兵。点数上限为200点。
目前收买点数:0点
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1级时可透过天赋解锁「维京收买」。
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海盗船出动(R)
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跳上一艘维京长船朝附近的敌人开火,每秒造成116点伤害,同时发射迫击砲,对一块区域造成237点伤害。维京长船不受控场效果影响,生命值会随着搭乘的维京人数量而提高。敌人摧毁长船后,所有维京人会昏迷1秒。维京长船的持续时间为15秒。
所有活着的维京人都必须在附近。
|
90秒
|
英雄绝技在等级10后才可使用。
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迫击砲(Q)
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朝指定地点发射迫击砲,对大块区域造成338点伤害。
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3秒
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「海盗船出动时」解锁。
伤害值为10等时数值。
|
接关复活(R)
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一名维京人引导此技能2秒后,可以复活并完全恢复所有维京人的生命值,然后将他们召唤至指定地点。
同一时间只能有一名维京人进行召唤。
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100秒
|
英雄绝技在等级10后才可使用。
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斗士勋章(6)
|
获得控场免疫,持续1秒。
|
300秒
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效果及冷却时间为全体维京人共用。
|
你应该是没看完就头晕晕滑下来了XD!左手只有五根手指头!你一只英雄技能加特性有十四个!十四个全在同1只身上还好,你还有的只有在一只、有的在全部!你已经开始渐渐意识到维京人为什么极难,而且极难的原因和其他极难英雄大相迳庭。但如果你是一名游玩暴雪英霸有一段时间的玩家,你同时也会十分清楚,极难、甚至困难分类中绝大多数的英雄在有一定练习量的玩家操作下,对一盘对战的影响力、需要被针对性将高到往往只能透过禁用或者被迫选出特定英雄来限制其发挥。所以需要练习。而练习,就应该先从试试看模式开始。
试试看
在这里,你能尽情利用练习假人尝试你想到的所有连招、天赋组合,练习如何能够更加顺利清理兵线、招募佣兵,观察是否有游戏中官方未告诉玩家的信息,或者点击英雄听听语音,甚至让他在你面前秀上一小时的舞步,还能知道与砲塔及堡垒为敌能承受多少砲火。在这里待上一小段时间后,你应该会发现几件官方没说、我也没告诉你的信息,你会碰见完全没有遇过的情况是,鼠标主要按键除了能够点击英雄单位选取该英雄单位以外,也能透过按着拖曳框菜单名或复数英雄单位。这是因为你的鼠标与键盘、热键设置,了解后并适当调整是会对你有帮助的。我们来探索看看这块或许你可能从没碰过的领域。
设置
位置
|
个人配置
|
|
开启鼠标滚轮缩放
|
选项>鼠标与键盘>鼠标
|
不勾选
|
光标导引
|
选项>鼠标与键盘>鼠标
|
勾选
|
关闭Alt-Tab热键
|
选项>鼠标与键盘>键盘
|
不勾选
|
关闭Windows热键
|
选项>鼠标与键盘>键盘
|
不勾选
|
开启鼠标卷动
|
选项>鼠标与键盘>地图卷动设置
|
勾选
|
启用镜头跟随
|
选项>鼠标与键盘>地图卷动设置
|
不勾选
|
智能指令无视小地图
|
选项>游戏设置>用户接口
|
不勾选
|
移动锁定攻击点
|
选项>游戏设置>用户接口
|
勾选
|
冷却时间提示
|
选项>游戏设置>用户接口
|
勾选
|
目标信息皮肤
|
选项>游戏设置>用户接口
|
勾选
|
显示游戏内的时间标记
|
选项>社交>聊天
|
勾选
|
攻击
|
热键>基本
|
A
|
停止
|
热键>基本
|
S
|
待命
|
热键>基本
|
H
|
取消
|
热键>基本
|
Esc
|
强制移动
|
热键>基本
|
M
|
聚光灯显示
|
热键>高端>英雄管理
|
空白键
|
快速标示
|
热键>高端>英雄管理
|
Alt键+鼠标左键
|
快速提示:撤退
|
热键>高端>英雄管理
|
V
|
快速天赋选择1~5
|
热键>高端>英雄管理
|
Ctrl键+1~5
|
最爱的快速天赋选择
|
热键>高端>英雄管理
|
鼠标后键
|
统计、天赋、阵亡摘要皮肤快捷键
|
热键>高端>英雄管理
|
F1、F2、F3
|
英雄技能(自我施放)
|
热键>高端
|
Alt键+对应技能、绝技、特性、天赋快捷键
|
指令队列键
|
热键>高端>按键组合
|
Shift键
|
选取编队1~5
|
热键>高端>编队
|
1~5
|
选取项目
|
热键>高端>编队
|
鼠标左键
|
将目前所选取的目标设为镜头中心
|
热键>高端>镜头
|
空白键
|
创造地点1~4
|
热键>高端>镜头
|
Ctrl键+F5~F8
|
切换至地点1~4
|
热键>高端>镜头
|
F5~F8
|
通用的快速施放设置
|
热键>快速施放热键
|
开启
|
以上这些设置,在用任何英雄游玩任何模式于任何战场时都会极大程度影响作战的流畅度。这并不只局限于维京人,但对于维京人的影响程度会比其他英雄更加巨大。特别是在于键盘快捷键的部分,能够帮助你以最快的速度切换至想关注的英雄单位、战场区域。当然,以上并不是全部你能依使用习惯改变的设置。摸索后将其改变成为个人使用上最舒适的配置将能够使你避免掉许许多多容易犯下的失误。游玩前的准备完成后,我们可以继续深入了解维京人。
对战流程
因为维京人的多单位操控性质,使得他在双线战场中非常难以发挥。而多数三线战场都是维京人所喜爱的,这时我们的理想标准流程应该是:
-
奥拉夫应该前往战场中一般公认的单人路,利用奥拉夫在三人中最好的体质与敌方边线英雄比拚、维持兵线位置,等待友方英雄协助。主要任务是避免敌方快速推进兵线、尽量防止建筑受到伤害。
-
贝洛格应该避免与其他友方英雄待在同一路,利用贝洛格在三人中最佳的清理兵线能力推进。主要任务是和友方英雄达到给予敌方团队有两条兵线同时被推进的压力。
-
艾瑞克应该四处游走,利用贝洛格在三人中最佳的骚扰能力为团队提供敌方动向消息。
-
你将提供给团队源源不绝的经验值,以及使得团队节奏永远领先敌方团队。
-
团队应该视情况协助在兵在线的奥拉夫、贝洛格,以及注意艾瑞克所侦查到的情报。
抢夺机制时:
-
奥拉夫应该待在己方兵线推进最深的路线持续吸取经验值,利用奥拉夫在三人中最好的体质让奥拉夫较难以被游走击杀。
-
贝洛格应该协助整理兵线位置差的路线,不让建筑在团队抢夺机制时受到伤害。
-
艾瑞克应该阻断敌方引导机制、侦查视野或者协助处理兵线、断敌方坐骑。
-
若争夺机制时间能够延长,队友可以视情况利用维京人能为团队持续吸取经验值的特性拖延时间。
等级16开始:
-
团队得到下一级天赋时间较长,同时已取得关键作战天赋:「必胜转转乐」、「维京跳跃」、「大块头冲锋」。在兵线位置允许或团队需要时参与团队作战。「大块头冲锋」使敌方脆皮英雄昏迷后调整位置,利用「必胜转转乐」造成伤害,再视情况配合「冲冲冲」、「维京跳跃」逃离。
等级20开始:
-
利用「风暴烈怒」提供的极速攻城效果拆除敌方剩余堡垒。
同时在这些大流程中,你还应该遵守这些小流程:
-
时时刻刻注意小地图与左下角英雄信息皮肤,若不在画面中的维京人受到伤害小地图将亮起协助我的灯号、若敌方英雄消失应该以灯号提醒队友。
-
在要离开一名维京人选择下一名时,利用指令队列键使其即使在无人操控下依旧能够持续进行看似有人在操控的动作。
-
注意所有时间字段,每30秒为一个循环,30秒前贝洛格从拾取恢复之球、30秒后奥拉夫将拾取恢复之球,他们两人正在处理的兵线一般情况下不应过深。其余主要时间应在操控艾瑞克侦查、断敌方坐骑。
-
若维京人不幸阵亡,重生时技能信息栏属于其的选择键将会闪烁。
还有一些技巧也会让你在熟练后增加游玩维京人时的实力:
技巧
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好处
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快速选择天赋
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全英雄适用。透过键盘选择天赋而非使用鼠标。习惯后将大大降低选错天赋的尴尬情形。若有设置最爱天赋也刻使用最爱的快速天赋选择热键直接选取该天赋。
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地点
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全英雄适用。利用地点快捷键设置、切换至战场关键区域。例如:机制位置、各路线中间位置。
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指令队列
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全英雄适用。利用指令队列键达成不花费任何多余时间的操作,例如:引用治疗活泉后立即骑乘坐骑再立即赶至战场。维京人在死亡后依旧能使用此方式操作旗子使其在复活后立刻动作。
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双击选取
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可多单位完全操控英雄适用。透过快速双击特定获全体维京人的快捷键迅速将使画面以其为中心为镜头。
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正确清理兵线
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全英雄适用,尤其在游玩单人线英雄时。你应该由投石车>远程兵>小兵队长>进战兵的顺序开始清理。清理完远程兵时敌方进战兵会被己方小兵清理完成。能够大幅减少你花费在兵在线的时间。
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散兵
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可多单位完全操控英雄适用。以细微多单位操控依序分散原先聚在一起的多个可控单位。
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卡位
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全英雄适用。利用自身单位体积阻拦目标行进路线达到使其几近定身的效果,可用于击杀、屯兵等。
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勾引
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全英雄适用。对维京人的对手而言残血维京人的诱惑十分巨大。
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折返跑
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等级16取得「大块头冲锋」后在同时操控维京人时应避免奥拉夫对非必要目标进行基本功击使「大块头冲锋」效果进入冷却。
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记住,不管游玩任何英雄你都该是一位键盘战士。对战流程以及技巧能够透过对抗A.I.和快速对战练习。借由对战流程,可以再整理出维京人所适合的
天赋
等级
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名称
|
效果
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是否考虑
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1
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强壮的奥拉夫
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被动:奥拉夫的最大生命值提高20%。
每5秒获得75点物理护甲,使下一次受到的敌方英雄基本功及伤害降低75%。
触发次数可累积至2次。
|
是
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1
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躲猫猫盯哨
|
艾瑞克静止不动3秒后进入匿踪状态,同时视野范围提高75%。移动后,匿踪效果仍可持续3秒,效果消失后,艾瑞克造成的基本攻击伤害额外提高75%,持续6秒。
|
是
|
1
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炸裂攻击
|
贝洛格对非英雄单位造成的扩散伤害提高至100%。
|
是
|
1
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维京收买
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附近有敌方小兵或敌方佣兵阵亡时,失落的维京人可获得收买点数。消耗40点收买点数可买通佣兵,使他们立即投诚我方。无法用于菁英佣兵。点数上限为200点。
目前收买点数:0点
|
是
|
4
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你痛我不痛
|
贝洛格的基本攻击和扩散伤害,可恢复相当于伤害值20%的生命值,攻击英雄时,生命值恢复量加倍。
|
否
|
4
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迅捷的艾瑞克
|
艾瑞克的基本移动速度永久提高10%。而且只要艾瑞克在移动,他就能每秒恢复35点生命值。
|
普遍最佳天赋
|
4
|
大搞破坏
|
艾瑞克对敌方建筑的基本攻击会使其燃烧5秒造成250点伤害。
|
否
|
4
|
佣兵王
|
在你附近的友芳佣兵(头目除外)会额外造成50%伤害,并且获得50点护甲,使受到的小兵和佣兵伤害降低50%。
|
是
|
7
|
火爆的贝洛格
|
贝洛格的攻击距离提高2.5格。当贝洛格靠近奥拉夫和艾瑞克时会受到团队精神激励,使其攻击速度提高50%。
|
是
|
7
|
必胜转转乐
|
冷却时间:10秒
启动后,每名维京人会对附近敌人造成88点伤害。对敌方英雄额外造成100%伤害。
|
普遍最佳天赋
|
7
|
北海大英雄
|
冷却时间:15秒
依照现存的维京人人数,使所有维京人获得135至270点护盾,人数越多则护盾值越高,持续4秒。
|
否
|
10
|
海盗船出动
|
冷却时间:90秒
跳上一艘维京长船朝附近的敌人开火,每秒造成116点伤害,同时发射迫击砲,对一块区域造成237点伤害。维京长船不受控场效果影响,生命值会随着搭乘的维京人数量而提高。敌人摧毁长船后,所有维京人会昏迷1秒。维京长船的持续时间为15秒。
所有活着的维京人都必须在附近。
|
否
|
10
|
接关复活
|
冷却时间:100秒
一名维京人引导此技能2秒后,可以复活并完全恢复所有维京人的生命值,然后将他们召唤至指定地点。
同一时间只能有一名维京人进行召唤。
|
普遍最佳天赋
|
13
|
烈焰猛男奥拉夫
|
奥拉夫每秒对附近敌人造成35点伤害。
|
是
|
13
|
维京跳跃
|
冷却时间:30秒
所有维京人无敌,而且可以跃过敌人,持续1.5秒。
|
普遍最佳天赋
|
13
|
北欧特战队
|
当奥拉夫、贝洛格或艾瑞克待在另外两名维京人附近时其基本攻击会对敌方英雄额外造成相当于最大生命值1.25%的伤害。
|
是
|
16
|
大块头冲锋
|
奥拉夫朝敌人冲锋时,会使敌人昏迷1秒。
|
普遍最佳天赋
|
16
|
迫不及待
|
维京人以基本攻击对敌人造成伤害时,会使所有维京人技能的冷却时间降低0.25秒。
|
否
|
16
|
跑跑维京人
|
启动冲冲冲之后,移动速度额外提高40%,效果于4秒内逐渐消退。同时解除维京人所受的定身与缓速效果。
|
否
|
16
|
处决者
|
攻击受到缓速、定身或昏迷效果影响的英雄,可使你的基本攻击伤害提高30%,持续3秒。
|
否
|
20
|
热血海盗船
|
维京长船可以一次攻击两个目标,迫击砲的射程提高100%。
|
否
|
20
|
存盘记录
|
启动接关复活10秒后,阵亡的维京人会再度复活并受到召唤,而且所有维京人的生命值恢复至全满。
|
否
|
20
|
重出江湖
|
维京人的复活时间降低50%。
|
否
|
20
|
风暴烈怒
|
每隔5秒,维京人的下一次基本攻击对目标造成的伤害提高43点,并且对目标附近所有小兵、佣兵与中立怪造成109点伤害。每名维京人的冷却时间分开计算。
|
普遍最佳天赋
|
但天赋该怎么选择,除了完成你所该贡献的价值外,也受到战场影响。
战场
战场
|
适合度
|
影响天赋选择
|
奥特兰克隘口
|
高
|
不考虑「维京收买」。
|
诅咒谷地
|
高
|
|
恐怖花园
|
高
|
「维京收买」价值加强。
|
天空神殿
|
高
|
|
厄运之塔
|
高
|
|
核武战地
|
高
|
|
伏斯凯亚铸造厂
|
高
|
|
黑心湾
|
高
|
「躲猫猫盯哨」、「维京收买」价值加强。
|
巨龙郡
|
高
|
|
炼狱圣坛
|
中
|
「维京收买」价值加强。
|
花村
|
中
|
|
永恒战场
|
低
|
不考虑「维京收买」。特别适合天赋:「躲猫猫盯哨」、「火爆的贝洛格」、「烈焰猛男奥拉夫」。
|
布莱西斯实验所
|
低
|
|
蛛后之墓
|
低
|
除了战场外,战场上的其他九位英雄同时也是影响胜负的原因。
阵容
特性
|
原因
|
|
搭配良好
|
和团队搭配便能轻易推进
|
有维京人的团队应该将吸取经验值的任务尽可能完全交给维京人。若能在团队配合下再给予敌方团队失守堡垒的压力能够极大加强己方团队优势。
|
搭配不良好
|
单人线
|
有维京人的团队应该将吸取经验值的任务尽可能完全交给维京人。
|
被克制
|
匿踪且高瞬间伤害
|
维京人生存力极低,特别是在游戏前期会十分容易被这类英雄击杀,进而失去选择维京人所带给团队的节奏优势。可以经由维京人玩家更加频繁切换所有维京人防范。
|
被克制
|
可对建筑后方目标造成伤害
|
通常维京人在面对这类型英雄且无队友支持时只能躲在城墙后方。可以经由维京人玩家更加频繁切换所有维京人、使用指令队列进行操作防范。
|
被克制
|
优秀清线能力
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特别是在游戏前期。维京人没有任何处理手段,只能透过友方英雄协助处理。
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被克制
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全球流
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大幅降低维京人为团队带来的所有优势。没有任何手段防范及处理。
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被克制
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击杀可重制技能
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维京人生存力极低,避免在错误时机靠近这类型英雄即可防范。
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后记
到这里你已经学会如何操作、练习、配合、克制维京人。多多尝试就能专精他,也能开发出在这篇文章中没有提到的玩法。有疑问能在下方留言提问。附上失落的维京人1、2的小游戏载点。
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