靠着蕉妈Channel Discord的努力,最重要的东西也终于完成了。
这次拓荒真的都是靠玩家们在那边各种整理数据进行分析,
在无止尽的掉SAN值之后终于结案。
接下来这份数据应该也会交给进行下一步的人,现阶段的任务大概也到这边为止。
因为10/18还有二周目要跑……QQ
蕉妈Discord,欢迎加入喔!
好,接下来全部都是数学,如果只是想玩游戏不想算数学的给你三秒钟左转。
好了吗?要开始啰。
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【プロセカ乐曲计分方式】
NOTE基本分 = 总合力 * 4 * (1+乐曲Lv加成) / NOTE加权数
乐曲Lv加成 = (Lv-5) * 0.5%
NOTE加权(加权数为以下NOTE乘上倍率后相加) =
一般Note、Flick = 1倍
Critical = 2倍
Critical Flick = 3倍
※以上皆包含SLIDE的起终点。
八分拍中继点(包含黄SLIDE) = 0.1倍
SLIDE中继点(绿钻石) = 0.1倍
Critical中继点(黄钻石) = 0.2倍
※八分拍中继点为SLIDE进行过程中所有非钻石之COMBO加分。
乐曲进行时取得分数也会根据NOTE种类不同,对基本分做倍率相乘。
Ex.基本分1000,如果是Critical(黄键)的话就会变2倍的2000,所以比重最大的就是黄色的键头NOTE。
加分种类:COMBO加分、技能加分、FEVER加分
COMBO加分:每100COMBO+1%,最大10%。
FEVER加分:固定1.5倍,SUPER FEVER亦同。
技能加分:依照发动技能之倍率而变动,与上述相乘。
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【プロセカ活动点计分方式】
活动基本pt:乐曲pt * (100%+个人倍率+队友倍率) (小数点舍去)
个人倍率:每20,000分+1% (小数点舍去) (目前还没看到上限)
队友倍率:每400,000分+1% (小数点舍去),最大7%。(队友平均70万分则满倍率)
乐曲pt似乎是手写的而且下一期活动会改,应该就是照表操课的东西了。
不然目前真的太狂,以公式都是相乘来看,RS的75pt跟MELT的150pt,单一电池可以拿到的
活动点就确定差两倍,难怪会变成MELT暴动。
基本pt舍去后再乘上队伍倍率,小数点再舍一次后再乘电池倍率就是活动点。
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以上,就是这游戏的细部公式,也就声明正式拓荒结束。
感谢在蕉妈一起研究的DashEX跟优奈,才能完成最后一块拼图。
星期天还有D4DJ 救命啊