本文强烈建议各位看影片,因为各位才好直接观察手感。喜欢的话可以订阅喔~粉专也有其他游戏的信息,欢迎逛逛^^
今天要来看的是 Beta 测试的相关细节,以及补充在 Alpha 测试没讲到的事项。基本上这次的 Beta 测试心得跟 Alpha 差不多,因此就不着墨在笔者的主观想法。不过为了避免各位忘记笔者之前讲了什么,或你是新来的,所以会先快速讲上支解说影片的重点,接着才来介绍没讲过的~
速览Alpah测试的重点
- 在前阵子的影片中,首先跟各位说明「比较的标准」;笔者是拿《黑色行动 4》跟《现代战争》一块来比。有个标准在,各位才比较好想像。
- 接着谈到 TTK,《冷战》的 TTK 跟《黑色行动 4》差不多,因此比《现代战争》长。
- 手感的部分,跟《黑色行动 4》很类似。所以如果你喜欢《现代战争》的话,那《冷战》可能得习惯一下。
- 小地图回归以前的设计,如果你在没有装消音器的情况下开枪,那敌方玩家的小地图便会显示你的位置。
- 地图设计的部分,笔者认为比《现代战争》好不少,不太有无法突破的状况发生。
- 最后则是连杀奖励,不再以杀人当获得积分的唯一途径,任何能赚分的手段都算。
Beta 测试日期与奖励(以下日期皆为美国时间)
第二轮测试──也是最后一轮测试──首先将在 10/15~10/16 开放,所有的 PS4 版玩家皆可参与(不需预购);PC 跟 XBOX 版本则需预购才能参加测试。10/17~10/19 则开放给所有玩家(不需预购)。如果你在 Beta 测试期间达到等级十,将可在游戏正式发售后获得 SMG 蓝图(仅限《冷战》)。
上大学后,笔者养成了「先了解,才批评」的想法,直至今日亦是秉持这个原则,因为这样个人心得才站得住脚,而不是凭空胡说。不过今天笔者讲的主观想法理所当然的只有自己适用,建议各位要亲自试过、以自己的感觉为准。至于客观情报,例如:后续更新全部免费、TTK、枪枝数值、僵尸模式……等等,则是所有人皆可拿来当参考。
Beta 测试跟 Alpha 测试的差异
随着第二次测试的展开,武器、模式、系统、地图……等等各方面的逐渐开放,战场体验也越来越完整。多人对战的体验诚如之前所说,是挺看好的,毕竟笔者比较喜欢《黑色行动》系列。
等级方面,跟历代一样,你要先升个几等才能自定义武装。系统一开始提供的武装都还挺友善的,不会让新手在刚进入游戏时无所适从。一旦可自定义武装后,武器、装备、道具……等等将随着等级的提升而逐渐解锁。另外总感觉本作的武器升级所需的经验值好像比前作多,可能是杀人的经验值不再像《现代战争》那样好赚。
目前不确定本作是否有转生系统,还是会像《现代战争》那样,用生涯阶级取代。其实笔者比较喜欢转生系统,因为可以直接秀给其他人看转几等、玩多久,这感觉很爽~
接下来要看的是在 Beta 测试添加的装备与特长:
武器:
突击步枪:QBZ-83(貌似是现实世界中的QBZ-95)
冲锋枪:KSP-45(貌似是现实世界中的UMP-45)
手枪:麦格农
近战武器:战斗刀
发射器:RPG-7
战术道具、致命道具:
兴奋剂、诱饵弹、黏性手榴弹
战场升级:
主动防御系统(挡掉敌方投掷物)、毒气地雷(触动后会喷发能致人于死的毒气)
连杀奖励:
步哨机枪
特长系列:
特长1:
偏执:当敌人瞄准你时将发出警告音,画面亦会出现黄色图标示警。
特长2:
刺客:射击敌人与当敌人在使用连杀奖励时,会出现在你的小地图上(非红点,而是较明显的标记)。击倒他们将获得较多分数。
特长3:
起劲:奔跑状态下可开火射击、填弹、使用装备。主副武器交换速度更快。从较高的地方跳下不会受落地伤害。滑行时的射击精准度提高。
模式添加两个,分别是「VIP 护送」与「联合武装:突击」。首先看的是 VIP 护送:
之前有大概介绍过 VIP 护送的规则。在这 6 VS 6 的模式中,攻方将随机挑选一人为 VIP,获胜条件为 VIP 成功抵达指定的撤离地点(两处择一)或消灭守方;守方则是成功消灭 VIP 或所有的攻方敌人。VIP 配有手枪、两颗烟雾弹、两颗手榴弹、一架连杀奖励的 UAV。所有攻方玩家都能穿墙看到 VIP 的位置,以利辨识。在这模式中,所有玩家被射中后不会马上死,而是倒下等待救援(倒地者可以爬行)。此模式采回合制,每轮攻守互换,先拿四分的一方获胜。
老实说,VIP 护送模式有个很大的设计问题,那就是「随机让某玩家担任 VIP」。如果被选为 VIP 的人是个白痴,乱走一通或直直往前冲送头;也有可能担任 VIP 的玩家跑去拉屎,角色在游戏里挂机,这些都是问题……强烈建议要玩 VIP 护送的各位一定要组队去玩,队伍里认识的人越多就比较不会让野人当 VIP。
接着看联合武装:突击模式。此模式跟占领战不同,只在场上开放一个点,然后要双方队伍去抢;类似《战地风云》的前线模式,看谁先压到对方家。不过据说《战地风云》的前线模式因为没有时间限制,所以有时候会打超级久。《冷战》没有这个问题,因为有时间限制。由于只有一个点能抢,所以双方阵营间的冲突将更激烈、更刺激、更集中。
散弹枪与固定机枪
散弹枪笔者用起来感觉没有像《现代战争》那样 OP──不如说《现代战争》的散弹枪太强,以至于太泛滥──不过在室内,散弹枪仍然是猛兽,能尽情大开杀戒;其实不分室内户外,只要距离妥当,那散弹枪仍然会发挥它应有的威力。
散弹枪在《冷战》被定位为副武器。虽然这只是系统的设置,并不代表它不强──看看 RPG,它强到爆──但也明显看的出来官方有意要将散弹枪从主武器中除名。
从 Alpha 到 Beta 测试,笔者极少看到有玩家整场都拿着散弹枪。并不是你不能在本作整场都拿散弹枪,而是散弹枪在多数时候跟其他主武器相比,能派上用场的机会不大;换句话说,本作的散弹枪笔者认为在户外能发挥的机会不大。
联合武装模式普遍为大战场,而大战场除了特有的载具外,亦有固定机枪。固定机枪不仅伤害高、射速快,而且还准到靠北,被射到基本上就掰掰了……只要应用得宜,真的是能轻松辗压所有敌人,甚至快速消灭坦克,以至于要削弱一点。
角色活动性
虽然没有能飞天走壁的先进科技,但感觉本作的战场节奏比《现代战争》快;一方面可能是因为地图设计,另一方面则是角色行动的流畅度。
有时候在玩《现代战争》,跨墙、翻窗会觉得有一点卡卡,甚至发生位置没抓好以致没有翻过去的状况。但在《冷战》,有时候你觉得翻不过去的围篱、石壁、墙,却能轻松跨过去,等于增加能走的路线。
刚刚前段介绍的「起劲」特长,笔者在测试期间还蛮喜欢用的,因为可以在冲刺状态下做不少事,大幅提高角色的活动力,让进攻、找掩护、行动……等等移动方面的速度提升不少。即便不装备起劲特长,角色从高处跳下所受到的落地伤害也比《现代战争》低,这个设计让玩家更能勇敢从高处跳下,进而行动。
另外就是家机平台正式引入视野范围(FOV),因此你在家机平台亦能享受原本只专属于 PC 的好处。笔者自己是调整到 100,最高可拉到 120。不过以现有的主机而言,调高可能会降低游戏性能,毕竟视野范围很吃系统。至于次世代主机的能耐如何,我们拭目以待!
角色阵营无分
虽然有复数角色供玩家选择,且每位角色在选择页面时都有写出各自的阵营,但在测试期间却没有像《现代战争》那么壁垒分明。不论你在游戏中当苏联阵营还是美军阵营,角色都是你选的那个角色;也就是你选 A 角色,那在游戏中就永远都是当 A 角色,并不会因为阵营不同而改变角色。
角色阵营无分在游戏中有个困扰,就是你偶尔会分不太清楚跟你长的一模一样的角色是不是自己人,导致判断错误。希望游戏上市后会像《现代战争》那样,分清楚角色各自的阵营。
以上就是本文的所有内容。还请各位分清楚「主观心得」与「客观数据」。主观心得只适用于笔者自己,各位可以拿来当参考;而客观数据则是事实的陈述,因此适用于所有人~
再次提醒,美国时间的 10/17~10/19 是所有平台的免费测试期间,因此还在观望的人可以趁这个机会试试看喔!
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