大家安安,今年所有的连假都过完了,因为线索抽光还努力配合中秋活动才顺利买了画家
画家对我来说一开始我觉得最难的大概就是开场找鬼时要一直正面看鬼
有一点类似慈善家开手电筒的感觉,不过记住鬼肖像的时间其实不久
难的是开场撞鬼一定会被死追,8秒的无法交互作画时间满有难度的
以下分享我的实战心得~
【侧写笔记】
官方判定操作难度2颗星,我觉得主要是给在前面说到的开场找鬼+8秒无法交互作画
总共3副画板,每一次放置后再次作画又要再8秒
到中后期板区死角或撞进空旷区时虽然有2%加速但一样很危险
【天赋参考】
配合本身被动的感性直观加上缓速起飞,基本上就是靠大屁股换取队友更多的破译时间
36是在开黑状况下有专门修机角的队友场时会带,打匹配或单排我还是以39为主
【实战-艺术敏感】
记忆外貌时会有个扇形标志提醒目前的完成度,如果画家看着监管方向(或背影)而监管没正向自己的话则不会增加进度
即使在作画8秒内被监管攻击到也不会作画时数清0,会在右手边显示作画进度条
被攻击后的短暂加速稍微拉开距离后可以继续补完剩余的作画秒数
放置好后会在地图上显示自己画板的位置,每一个画板间的冷却时间不长
不过连续使用的机率我自己觉得不会太高
放在过板转折点或翻窗点真的超好用,近距离放画板的影响秒数大概3秒左右
透过转点放板能够顺利逃开或是协助队友拉开距离
一开始测试时本以为是要把画板架好、画像放上去才开始计算吸引时间
后来发现只要把画板放出来的那刻就开始计算吸引时间了
出刀瞬间打出震慑或慢了0.几秒直接吃画,那个瞬间我觉得满拼两边手速的XD
不过我也只有在剧本时能比较顺利拍到放画架瞬间吃到吸引的
除了因为在实战时太紧急了很难拍以外
遇到的监管都猛得一匹手速超快(预判也很准确),10场里有6、7场都是吃震慑=3=
【实战-审美共鸣、有我之境】
近距离的话监管天赋点出来(或是受伤状态下)也是可有可无的暴露位置特质
【实战-感性直观】
这个有点难拍就不上图了
虽说不受上椅进度过半影响,不过实际上我觉得好坏因场次而异
跟朋友一起玩时我觉得效益才能较大化,野排或匹配队友感觉也是不确定救的时机?(难道以为画家能打破3次上椅飞的规则吗XD
但我自己目前遇到比较多的监管只要上椅几乎都是死守,这也是我后面天赋都改换成缓速起飞的原因
【结语】
实际游玩后觉得自己最难应对的依然是女巫和红蝶(红蝶是我自己从最初开始到现在依然苦手Q_Q)
遇到短手的监管,在还没上高端前正面记肖像时会比较顺风一点
但除非开场是鬼正好在追其他队友,不然基本上开场正面撞上就是要被死嗑到底了
不过在开门战时真的超好用,感觉开门战画家还存活应该先处理掉才对
免得发送过去直接吃画,赢的直接平或干脆被3逃
目前跟满多对上画家的监管朋友分享心得,觉得讨论到最后都脱离不了一个核心宗旨吧
一个角色好不好用、定义如何,最大根本还是操作者的观念及技术
接着万圣杯比赛要开打了,各位觉得画家有机会出现在比赛中吗?