原本看板上已经有不少超水牙攻略文,想说偷懒一下就不发文,不过这几天在
野团玩非主流队员时,遇到各式各样奇葩的霍普,还是来发篇简单的文来简单说一
下推荐的配置及手法。
【风剑/霍普(教会骑士Ver.)】
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实战影片(开场手法影片) |
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龙族 / 共享:路恩(万圣节Ver.)+纳杰夫 |
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– 共享技 配置原因 –
1. 纳杰夫/下位替代:兰萨弗 解除增益状态,必备共享。 解除增益状态,必备共享。 解除增益状态,必备共享。
会使用纳杰夫的原因是解除增益状态的同时并不会上毒,超水牙攻略时间较长,除非特别 的队伍,否则一般周回时不建议使用兰萨弗。
另外,最多人好奇的是--为何解除增益是霍普的事情呢? 一是因为他最能无痛装开场50%;二是技能回转速度够快,能跟得上BOSS放增益状态的 速度。如果给打手装,常常会要等到瀑布完准备放第二层(30%)的时候才能拆,如此一来第一 层(15%)期间的输出完全是大打折扣。然而,打那么多场野团下来,只看过一次有人带兰萨弗 ,有时候打那么慢不只是因为毒抗满了,是不尽责的霍普根本没带上拆状态的共享啊!
2. 路恩(万圣节Ver.)/队友够靠谱:帕媞亚 老实说,打手不吃招的话,光是靠霍普的A3就够补了,完全不需要带上补技。不过基于 是野团的缘故,带上路恩补技还是最为保险,且防御增益能同时触发自己和队友的守护‧炼 系列被动。
NG. 6XX武技 有人会说,6XX武技有防御能触发霍普A3,但我可以跟各位说的是--效益奇差,光是 武技转换来转换去就饱了,浪费掉了不少时间堆栈S1,再说真的缺补量的话,不如带个路恩 还好上几百倍。更何况,野团带上6XX武技的人,我根本没看过有人在轮转武技触发A3的。 |
EX&C-EX / 护符
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– 护符 配置原因 –
1. 技能累积:宝石与剑、海滨回忆、我们是圣城应援团! 辅助向霍普,必备套组。 辅助向霍普,必备套组。 辅助向霍普,必备套组。
以上三张护符具有护符连组加成-技能累积+6%,此组合(共+20%)比昔日的记忆(共+15%) 来得更好。且应援团能快速地打出技能,来确保开场时队友的安全。
2. 增益延长:精彩的把戏 在技能累计达标以后,所能配置增益延长的最佳选择。
3. 开场+50%:小混混们的飨宴 请搭配实战影片及下文服用。
为何要带上开场50%呢? 本配置可在开场时快速地放出技能,以确保队友安全,更能在「业果水镜」的施放 当下立即拆除,这也是上面提到为何要带解除增益状态的共享技的主要原因,否则BOSS 长时间的防御15%只会拖累攻略速度。
参考手法(详细操作请见影片)
- 开场BOSS落下瞬间FS+C2,并马上S1,而后接一套C5,此手法能利用剑职的霸体不被中断普攻
- 核爆后再一套C5,放出S3(路恩)、S4(纳杰夫)、S1,提供缓补及立即拆除BOSS的增益状态
- 不要FS 使用C5+C1~2,并利用S2躲掉第一次的「反射悲鸣」的第一波反弹
- 利用FS移动后持续翻滚,在躲开「绝望冰雹」的同时能触发一次应援团效果,回来后放一次S1
- 立即FS+C1~2,此时便能再利用S2躲掉第二次的「反射悲鸣」的第一波反弹
- 补C1~2,此时便能利用S1躲掉第二次的「反射悲鸣」的第二波反弹
- 之后便可全程C1+1,若前面完美操作,还能用S3(路恩)躲掉红冲(火力足够的团不会有红冲)
NG. 光辉之霸主 你是辅助手,打什么伤害。
NG. 白燕骑士团的互补搭档 你都带血龙还能死,是有多菜。
NG. 艾路的款待/无形之黑/锻冶屋三姊妹的羁绊 你是辅助手…
NG. S2亮了就放 你是辅助手,要说几次…,开场后唯一能接受的只有用S2躲一次后面的旋转风暴。 |
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