首先先贴出练等到185等的证据图片:
由于装备状况比较简陋,而且本攻击派别也不适合在其他更高端的地图来练功(接续等级场域来说,适合的地图就属幻影迷藏森林,但破防与伤害是个问题),因此只能硬着头皮还是继续待在幻影龟岛一楼直到185等为止(无继续练满100亿经验值打算)。
素质状况(这里只提供纯粹素质,附记为无死亡状态但无灵魂状态)
STR:16
AGI:90
VIT:100
INT:120
DEX:120
LUK:21
以下用文本题列,最后该角色使用的装备数据:
头上:+11潜能激发冒险帽[1](无插卡)
头中:浮潜蛙镜[1](无插卡)
头下:真爱碎片
武器:+9绯红色权杖(史皮卡 奈里乌斯卡片、灭绝邪恶箱卡片)
铠甲:+0奉承外袍(泥人卡片)
盾牌:+0初学者钢盾(灭绝卷甲虫卡片)
鞋子:+9王室狩猎斗篷(灭绝木乃伊犬卡片)
披肩:+9王室狩猎长靴(惊骸森灵幼虫卡片)
右饰品:魔力爆增戒指(无头骡卡片,无附魔)
左饰品:幻象战斗芯片L(无头骡卡片,魔力4、改造模块M Soul)
头上服饰:过往使用与该场域使用技能无关增伤之附魔石,丰年祭时期则使用「感恩火鸡帽」。
(该部位有什么活动增伤头饰就用什么)
头中服饰:(服饰)音乐的装饰(智者石II<头中>)
(注:最后剩下一两只残血用于补刀)
头下服饰:(服饰)飘落之羽(智者石<头下>)
(注:最后剩下一两只残血用于补刀)
披肩服饰:(服饰)2018-RTC纪念斗篷(次等咏唱石)
影子武器:+9影子超级初学者手套(附魔为无关本练功场域的增伤类别)
影子盾牌:+7影子超级初学者神盾(无附魔)
影子铠甲:+4影子巫师铠甲
影子鞋子:+4影子巫师战靴
影子耳环:+5影子魔法师耳环(无附魔)
影子坠饰:+5影子魔法师坠饰(无附魔)
使用技能:暴风雪10等、怒雷强击4等(破冰用途)、火箭术10等、雷击术10等、火球术5等(引怪用)、禅心4等。
使用消耗材:终极料理/万能年糕(若无精灵国都BUFF场合下)、魔幻香水、秀发兹发德凤梨果汁、地抵抗药、魔力药水、小/中生命水(偶尔使用)、经验书类(DAIDAI场合、加倍时不使用)。
暴风雪一段伤害为20000~24000、怒雷伤害则为17000上下(非冰冻)、30000上下(冰冻),以采「暴风雪」→「怒雷强击」→「怒雷强击」→「暴风雪」(回到起始)方式作循环,需3~4轮才能将一群魔物完全消灭。
(如果觉得魔物太过多量,则中间的怒雷由2次改为1次。)
也因为消灭魔物时间较长,因此需要集中6~20只魔物到一定场域后才能开始全力清怪,所以这种方式很怕练功团在场,或是有极高效清怪的角色在场(例如反叛者等),只能在非尖峰时段练功才有较好的回馈。
虽然暴风雪这种清怪方式需要集中不少怪来清理,但因为暴风雪具有击退效果,又以暴风雪指定地面中心起向左与向下各3格点开始,以此点为界向右上方的所有格子,其魔物击退方向全为向右上方击退。因此如果把魔物集中到人物的右上方,则可以减少很多的人物承伤,并保持魔物与角色之间的距离与方位。
只是如果是从四面八方魔物聚集过来的场合,使用暴风雪就会把魔物群打散地乱七八糟,需要用火球术破冰重新走位与集怪,使魔物群更集中,自己对于魔物群的方位也更加适合打怪。也因此绿水这种解幻觉的场合是必要的,因为幻觉会严重妨害走位与集怪方向。
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以上是报告打怪的状况。也因为以前都是玩纯法系方向的超初为多,因此这几年大家比较熟稔和常使用的自咏系统,虽然敝人也有果冻贤石套装,但因为缺乏攻速装(就只有一把诅咒汤匙),所以比较少在用于自咏用途,有时也会拿该套装直接主动施法。而近期的自咏系列相关核心装备价格更加高不可攀,以及自咏系列对于魔物控场的能力不如纯法系为佳,尽管伤害能力或许会更好。种种过往与现在,自身与外在的关系,还是只能抱持玩纯法系的方向为基石。
此外,也因为主角色为该超初,过往会使用该角色进行任务、活动使用,所以也不像部分玩家,可以全部舍弃该角色过去的装备,完全换装成另一套崭新强力的装备。再加上帐号本身资本不足,以及常有装备投资错误的因素,使得装备的汰换速度比起其他玩家更加缓慢。
预计敝人将会安静地等待超初魔法技能影子装的实装与开放,取得必要的装备与精炼度,以及针对该装备所需要的技能树调整后,就会再沉寂一阵子,虽然还是会观看官方的动作,但无法确认什么时候还会回来。
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至于数据翻译与更新的问题,主要的问题有好几项:
(1)由于有解档文章的因素存在,使得很多转蛋文、版本/地图更新文,我需要花费更多的时间与精力去解释这些装备如何取得、附魔的条件与结果是什么、魔物与地图的状况是如何,任务如何进行等。偏偏有部分玩家比较喜好「懒人包」式的发文,对于详列式的文章都是不理睬的。
(2)由于日本伺服数据逐渐不可采用化,使得绝大多数数据几乎只能从南韩伺服与相关文章、影片当中取得,但个人日文差就算了(数年前考过N3但听力不及格),韩文只会看懂文法结构与若干常用动词,由句型解析和机器翻译单词来完整翻译内容。这些东西如果给比较会韩文的玩家,翻译速度与流畅性会好非常多。
(3)有一些其他的玩家会私下或公开地说明南韩新版本、新地图、新道具的数据内容,如果我又讲了,就显得没有新鲜度了。这也表示其他玩家群如果肯花时间与精力,集成众人意见整理一篇文章,可能可观赏性还会比我的文章好,毕竟我的文章风格就是「字很多」,不擅长懒人包那种简要的笔感。
(4)南韩官方网站,算是我对于魔物数据依赖性极高的网站,但是因为该网站常常隔好多年才更新一次,所以较新的地图魔物数据无法查阅得到。再加上我的持有角色,是无法在众多副本里完成副本要求,又或是在高难度地图进行勘探,且对于一般只会出现在MVP身上的技能特效与特性,也因为个人没在打MVP而难以察觉。因而无法在新版本或地图实装之时,以实测方式来调查魔物详细数据。因此很多副本或高难度一般地图所编写的攻略数据,可参考价值就极差。
(5)以前的翻译文章,除了给大家看,也是给自己作一个数据的整汇与参考的价值,目的除了使自己在后续攻略任务与部分地图,可以事先了解与准备相关物资与装备外,也原本期望其他玩家的认知,使得玩家之间的「信息不对等」的状况可以缓解。但经历过许多实例后才知道,有时自己反而是成为「信息不对等」的帮凶,因为文章无法被众多人吸收与理解。
(6)个人练角状况与装备状况产生的自卑感,使得完全不敢和其他玩家作交互,持续自己练级的结果,也造成练满后感到不如归去之感。
(7)这应该是自己的事情。个人除了Ragnarok Online之外,另一个会注意的东西(也花了不少钱在这部分)就是日本独立音乐的相关人事物,但现在这几年,其变化之猛烈,自己除了叹息之外,也对于自己是否还能起到更多实际支持的行动,感到不得不做更多的使命感。因此个人是真的要得想办法,筹措资金与时间去作更高端的日文修炼,如果还有更多的资金与时间,也可能会考虑韩文的问题。或许唯有这样,才能对于我过去和现在关注的事务,才有更多交流的能力,以及更有力的支持行为。
此为至少是今年度最后一篇文章(明年可能一整年都不会在这里发文都有可能),下次文章发文时间无法确立。