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【攻略】弓箭武器解构(五)-法杖篇

游戏中比较独特的武器为法杖,它与其它武器最大的不同在于它每次攻击都要有较长的预备动作,或者说是咏唱时间,角色必须原地停留一会约0.5秒左右时间,子弹才会发射出来。用习惯其它武器的玩家,刚开始用法杖肯定会有各种不适,甚至觉得这把武器很难用。
 
但是法杖的子弹自带追踪的效果,子弹攻击威力非常地集中,子弹数量够多的话,一次攻击有可能造成其它武器攻击2~4次对单目标的伤害。
 
同样关卡角色等级提升到11级技能效果全满的状态下,法杖杀BOSS的速度为全武器之冠。其它武器还有弹距、弹道、射击间隔、攻速上限…等各种因素,导至瞬间爆发伤害有限,而法杖因为子弹会转弯,一秒可击中boss 1~20下,火龙甚至才喷一口火焰就躺了,存活时间不到十秒。
                              
 
【武器特性】
攻击伤害

  

预备动作

  

子弹速度

  

攻击频率

  

附加效果

  

★★★

  

  

  

★★

  

  

*预备动作及子弹速度为各武器所特有,不会随任何方式或技能而增减,游戏中增加攻速的效果所提升的是攻击频率。
 
法杖的攻击方式非常诡异,攻击前预备动作超长,射出去的子弹非常慢,而且子弹会转弯,幅度大约是前方扇形90度,每秒随目标调整20度,当然这个子弹追踪还是有一定的限度,敌人移动速度太快一样会出现打不到的情况。敌人离玩家愈远,子弹发射愈准,从正面发射有可能击中45度躲在墙后的敌人。
 
虽然法杖的发射时间长,但攻击频率并不会变长,攻速愈快子弹射出的间隔愈短,攻速够快的话,会在约0.5秒集能后发射出密密麻麻的攻击,而由于子弹速度慢的关系,很可能敌人会在1秒内同时命中2~3颗,瞬间被子弹KO。
 
并且由于法杖的子弹会转弯,因此它对技能的需求与其它武器大不相同。
 
发射子弹的数量为第一优先,其次是攻速,再来是暴击或攻击力,最后是防护。其它属性及各种效果算是锦上添花,有更好、没有也不差。
最适合法杖的技能,首先是「斜向射击」,钭向射击会向左右45%额外各射出一箭,然而只要瞄准的敌人不是贴身,又没有墙壁阻挡,那么敌人很可能命中三颗子弹,对攻击的增幅效果为2.7倍。「钭向射击」拿愈多愈好,因为它们是同时发射出去,二次钭向射击会同时发射五颗子弹,且在目标被击杀后,剩余的子弹会攻击最近的目标。
 
第二个优先技能是「连续射击」,连续射击可以一次发出二倍的子弹,配合钭向射击可一次发射出六颗,若双钭向射击则是一次打出十颗子弹。对其它武器来讲,十颗里面能打到单一目标2颗,敌人体型够大才会命中2颗以上,需要靠反射墙壁加上角度或弹射才会增加一次攻击的子弹数量。而法杖的子弹,没有墙壁阻挡的话,基本上一次攻击要命中4~8颗,若敌人血量够多、距离够远,没有障碍物阻隔的话,有可能全中。
 
若拿到二次钭向射击,一次连续射击,加上恶魔换到额外一次连续射击的话,一次攻击可以发射出15颗子弹,单一目标很可能瞬间会吃到9颗以上子弹,剩余的子弹会在目标躺下的瞬间向外扩散,形成局部攻击,瞬间伤害极其爆炸。
 
除了上面二个,再来是「正面箭」及「侧面箭」。正面箭的效果大于侧面箭,相当于攻击力乘1.75,而侧面箭会在射出后慢慢转向90度往正面攻击,通常会绕过墙壁打到目标以外的敌人。「背面箭」则不考虑,除非有反射墙壁不然转弯的幅度太大,转不回来。
 
再接着是攻速提升,法杖的攻击频率其实不快,若再加上前置的预备动作就会觉得很慢,所以一定要提升攻速,攻速快的时后子弹射出的间距会很密集,同时命中的弹数就会很多,瞬间的暴发伤害就会变大。对法杖而言,攻速的效果比增加攻击及暴击更高一些,暴击要优于攻击,因为暴击触发伤害等于2~3倍,而攻击増加幅度只有几十点,大概只有约30%。
「弹射」、「反射墙壁」、「穿透」这三种效果次要,没有足够的子弹数量,法杖的伤害增幅不大。以上三者以「反射墙壁」最优,因为子弹被墙壁隔挡后,还能反弹二次攻击另外的目标,打BOSS的时后会让BOSS难以闪避,吃下大量的子弹,提高攻击的命中率。
 
其次是弹射,但与其它武器的弹射不同,法杖弹射后的子弹速度很慢,且大多数会打不到目标。再来是「穿透」,穿透会让子弹在击中后变成很密集的一团,对目标后方造成小范围攻击。所以这二者的效果相较于反射墙壁而言较弱。
 
而无论是「弹射」、「反射墙壁」还是「穿透」,在命中敌人或是击中墙壁后都会失去追踪的效果,打到额外敌人都靠赛,所以有很好,没有也不要求。
 
再来选变身大、小,前者加攻、后者加暴击,优先度在提升攻速及暴击之后,优于提升攻击。
 
而如果有出「暴头」的话,在没有以上几者,建议优先选择,关卡愈后面,暴头效果愈好,特别是打精英怪及鳄鱼,暴头简直是神技。再来可以选四属性流星,因为流星在击中敌人的时后会触发小范围持续区域伤害,打王或清小兵都不错用。
 
属性箭部份,个人觉得完全没必要,不管那一种,打起来的体感都很低,真没得选的话,冰箭优先,因为它有缓速效果,被打到的敌人可能会射不出子弹。再来是火、毒,算是加减用,整体的效果不是很大。雷箭触发有冷却时间,敌人死太快、子弹射太慢,不会出现满银幕闪电。
 
相较于属性箭,个人推荐拿周身剑及旋转球,因为法杖常要找一个安全的地方停下来攻击,遇到狗和蝙蝠多的话,很难有找到射击的位置,而周身剑及转旋球可以把敌人推开获得射击的空间。护身属性优先拿冰,其次暗,最后为火、毒、雷。
 
召唤独眼蝙蝠及召唤分身可以加减用,有流星的话选流星,所有属性都可以。最后没东西选的话,优先选血量,血多容错高,也可以用来与恶魔交易「复活」、「连击射击」或「暴击提升」。没血量可选的话,无敌、美味心、闪避、旋转盾牌皆可考虑。宠物系可选宠物疪护,运气好可以挡一些子弹,低血特效每一种都可以选。
 
祝福的部份,攻速祝福、暴击祝福还算不错,法杖子弹速度慢,触发时可以打出密密麻麻一片子弹,不济也有三、四颗暴击。
 
光芒箭尽量别选,威力及效果不大不说,光芒常会反射向角色身上,很容易误会是敌人的攻击。
小结
法杖的攻击方式一开始是很难接受的,甚至认为它该丢垃圾桶,但后来却变成我最常用的武器之一,因为用它来打BOSS真的很清松,专心躲攻击及突袭就行,停下来时射一下就好,子弹自动命中boss,无效输出较少,打王的速度很快。
 

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