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【心得】体验完最后生还者的绝地模式之后…

去年因为PSN能免费下载
就载来放着一直都没玩
直到前阵子貌似二代的产品引发的差评
很好奇到底是多糟
所以就去YT找了别人的实况影片来看
当时看完只觉得
称不上真的很糟,但是说故事的手法糟透了
里面的设置有些也像是硬塞的
像是貌似二代的游戏里面
我真切的觉得艾莉免疫者的设置超多余
总之,我觉得还是应该先玩过一代,
才能知道到底这个貌似二代的产物到底反差多大
结果游戏刚开,就觉得前传感好重啊
果然不能先看后续的内容再回头看前面(笑)
第一轮先玩了普通
其实第一轮玩完的感想
只觉得乔尔蛮任性的
一整趟旅程很多言行举止
甚至最后他旧走艾莉时
我只觉得泰丝死得好没价值
整部作品令我最难过的
莫过于泰丝的决意
所以乔尔的决定虽然人之常情
但是到底把已故的泰丝放哪里?
抱着这样的情绪结束了初战
接着为了想要快速解奖杯
所以直接绝地模式下去
这个真的不简单
原本玩普通的时候
让乔尔变成只会硬干
不太会潜行 还是个烂砲兵
仗着资源够跟游戏本身贴心的记录点设计
很多地方过得完全没有实感
但是绝地因为摸到就死
只要一个失误死掉 就会直接重头再来
我变成很会潜行跟摸头
跟比较不烂的砲兵
平均一关要打2个小时起跳
资源少到我从来不做补包
只做汽油弹(反正摸到就死要补包何用)
经过漫长的游戏进程之后
我开始可以接受跟理解乔尔的决定
因为这一切都是这么的困难
在末日生存本来就困难了
两个人还一起经历重重难关
有哭有笑,偶尔也会有悲伤(?)
但是最后居然是要送她去死
先不说乔尔的情绪
身为玩家的我,他妈的要死要活得把他送来
结果你现在不多尝试其他办法,
就跟我说要送他去死??
我他妈怎么能接受。
困难过之后完全可以同理乔尔了,
虽然很对不起泰丝,但是这段旅程真的太艰辛。
而且玩过一代才可以感受到,
为什么大家都说貌似二代的产品是在消费乔尔。
我一直以为唱歌跟弹吉他,一代就有这样的交互场景,
因为情感的基础创建上一直传递给我的,
就是弹吉他跟唱歌是他们两个固有的默契。
但是玩过一代之后发现根本没有这样情感堆栈的场景。
然后二代发了人便当之后,再各种将这样的消息丢出来,
除了完全没有被感动到之外,只有满满R U KIDDING ME?
情感的创建不是应该是先发生过事情,
然后发了便当再回顾,情绪才会被触动到。
发了便当才给到底是哪招不是很懂。
总之,经历过绝地之后才真切的感受到乔尔的辛苦。
虽然我觉得编剧既然都要乔尔带着艾莉逃跑,
为什么不找个地方远一点的地方隐居,而是去一个明显的点,
等人来砸场子…
总之,一代真的是不错的游戏,
撇开是为了奖杯,再玩一次也没有任何觉得会腻的感觉,
能够回味的细节也不少,值得一玩再玩。
只是现在比较困扰的事情是,
奖杯有些是要玩在线才能解,
但是求生战完全找不到野团…
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