游戏类型:45度俯视角+Rogulelite+动作地牢+角色扮演
制作团队:Super Giant
发行商: Super Giant
语言: 英文、简中(总共10种语言,就是没有繁中sdss)
发售平台:PC win(2020-09-17),NS(2020-09-17)
游玩时间:99+小时(个人游玩时间)
Hades的故事是说王子札格雷斯和他老豆Hades吵了一下
就开始了他离开地狱寻找母亲的旅程
而养母Nyx也暗中请求希腊众神给予Zagreus援助
希腊诸神也都纷纷给予他们姪儿的神力援助
王子札格雷斯一场不平凡的旅程外加家庭闹剧就此展开
Zagreus可以一直闯关失败死亡
然后再重新复活,原因不明
Zagreus击败了Hades
虽然也在希腊地表见到了母亲
但随着时间流逝
王子发现自己愈来愈虚弱
最后冥河依旧淹没了他
事情看来不简单…
Zagreus和母亲约定会再杀回地表
以发掘更多关于他自己身体的事情
以下为主观看法
优点
+号称有1000个故事让玩家去发掘
+号称100 0000种不重复的战斗组合
+画面精美
+音乐好听
+流畅的战斗
+不为难玩家
缺点
-没有繁中
-卖得太便宜
-中文的句子会跳出对话框
-攻击方式真的很单调
游戏的整体模式变化性很少
99+小时的心得
个人是在去年入手抢先体验版
疯狂玩了三个月才肯停手
现在又在正式版开新档重来
感觉依旧香
正式版的游戏过程
依然和抢先体验版有蛮大的差别
是真的可以体会Supergiant的对这游戏的用心
所以在正心得开始前
依然劝大家莫等待
直接入手就没有错了
游戏一开始,玩家就会看到札革雷斯冲进地狱
开始他的“游戏”
虽然每一次越狱可能会失败收场
但除了金钱,
玩家可以应用上次闯关时所收集到的物资
(泰坦之血,黑暗,蜜露,仙酒,钻石等)
透过夜之圣境、承包师或兵器库那儿强化札克雷斯
游戏会随着玩家游玩时间一直演化
所以前期的体验和后期的体验也有很大的差距
最大的差距是武器数量以及可以装备的饰品
在后期玩家在兵器库那儿
虽然一样得在大剑、长枪、盾牌、弓箭、弩砲、拳套六种武器中
选一个自己下一轮开局的兵器
但每一种兵器都有四种型态神
所以严格来说,算是有24种武器可以用
每一种型态是以神祗或英雄人物命名
像大剑的第四种型态是亚瑟形态
长枪的第四种型态是我最讨厌的关羽形态
长枪明明和偃月刀是不同的东西
却要搞在一起
实在不能接受
选好了兵器
也选好了两个饰品
就可以出门去野餐了
要离开地狱需要经过四大区域:
很多怨灵的塔耳塔洛斯Tartarus
英灵聚集之地的极乐世界Elysium
通往地表的最后一站冥河神庙the Temple of Styx
每一个区域都由十来间小房间组成
清完小房间的怪后
玩家就可以获得该小房间对应的奖励
有黑暗,蜜露,钥匙等
还有来自9位神祗的祝福或来自混沌援助
可以从根本改变兵器攻击方式的代达罗斯之锤
增加血量上限的道具
让神恩升级的石榴等等
获得奖励之后,就必须在几个入口间做选择才能继续游戏
每个入口会显示该房间的奖励
像Charon的商店,玩家可以在那儿做消费
可让玩家回复部分血量的房间
或遇到提供札格雷斯各种援助亡的NPC
不意外的,每一个区域除了小Boss还会有大Boss
也当然的要击败大Boss才能跑到下一个区域继续游戏
Hades的战斗非常朴素直观
玩家可以使用
攻击,特殊技,投掷,闪避用的冲刺这四个动作
来清怪打王,或躲开敌人的攻击和房间里的陷阱
四个动作都可以靠神祗的祝福得以强化
我个人的最爱的神恩是来自雅典娜祝福
无敌之余可以反弹敌人的远程攻击
其他的也有让攻击附上爱神阿弗萝黛蒂让敌人弱化的效果
还有来自其他的亲戚神的祝福
波塞顿的击退效果
还有其他的神祇祝福
酒神戴奥尼欧斯的酒气攻击(?)
战神Ares的刀剑领域
四季之神Demeter的寒雪怒火
消息之神荷米斯的神速力+pocket money(?)
还有来自猎人之神阿提蜜丝的致命援助
还有以鲜血为代价才能换取
来自混沌之神的恩赐
要是玩家的运气气不错
还可以得到两位神祗交互下的双重神恩
威力更为强大
还有能直接改变武器攻击方式的代达罗斯之锤
像可以一口气把长枪的攻速加快
反正Hades透过24种兵器,24+6种饰品,
9位神祗的祝福外加藏得很深的混沌,代达罗斯之锤
就号称了自己有100万种组合让玩家自己去发掘惊喜
至于是不是真的有100万组合,还真需数学高手去验证了XD
在此我就不啰嗦了
Hades是一款Roguelike动作角色扮演游戏
虽然Roguelike游戏常以多变的游玩过程和过硬的游戏内容著称
但过硬的游戏内容所导致的结果就是
产生了重重的挫折感盘旋在大部分玩家的脑海中
并让难以前进的游戏进度把大部分玩家劝退
正如我之前形容死亡细胞的那样
好玩方程序等号的另一边是无穷无尽的挫败感
但Super Giant很明显了解到
肯花钱且占据大部分游戏市场的玩家都不是高手
所以他们真的是花了不心思在游戏难度曲在线
针对不是高手的玩家,它是一款非常亲民的游戏
针对喜欢挑战的玩家,它有惩罚契约pact of punishment
所以在这两个前提之下
Hades可以说是全民通吃
除了可以直接在设置里勾选的God mode
Hades是如何靠游戏设计把玩家的挫败感降到最低呢?
首先是破碎的关卡
以一个动作游戏而言,
如果要一直切换地图未免会降低沉浸感
但像Hades就把关卡切成10来个小房间,
让玩家可选房间不说
每一个房间都给予奖励这种做法就不同讲了
破碎的地图不仅不会破坏沉浸
也让玩家有了喘息的空间
因为这种做法就好像在马面前摆了个萝卜
引导它往前走的道理是一样的
一面清关一面得到奖励的同时
不知不觉就己经走到了下一个区域
一直要切换的地图不仅不会破坏玩家的沉浸感
因为有奖励和喘息时间
反而有逐步达成目标的感觉
第二是佛系惩罚机制
在通关的过程中
要是玩家不慎死亡,虽然必须从起始点开始
但在前面房间里所累积的物资
是不会因为玩家的死亡而消失
反而可以让玩家带回到起始点以强化自己
就这样玩家角色会愈来愈强,直到通关为止
但Hades 并没有拿走玩家角色死亡前所努力而来的成果
这解决了我之前影片说死亡细胞不尊重玩家时间的问题
最后是数量丰富的故事以及寛松的真结局解锁条见
游戏号称有1000个故事等着玩家去发掘
对,我要说的是
虽然玩家死了,浪费了那一轮的时间
也除了能带回家的物资
还有数量丰富的故事让玩家觉得
其实死亡回到地狱大厅
不是一种糟糕的事情
反而让玩家更了解故事剧情在说什么
更重要的是真结局的解锁条件不和游戏难度做连接
所以只要玩家肯玩,假以时日一定可以出现大团圆结局
Hades就是以上述的这几个游戏设计
把普通玩家的挫折感降到最低
虽然完美的满足了大部分的普通玩家
然而Hades又如何满足小部分喜欢挑战的神级玩家呢?
Super Giant以可自定义游戏难度的系统
惩罚契约Pact of Punishment做为问题的答案
在那儿有可以增加敌人数量,增加敌人的攻击力和防卫力
或减少玩家优势:神祗祝福的选项减少
这并不是只是单纯把敌人的数质往上调那么简单了
玩家可以视自己的要求,把难度调到自己满意为止
反正种种的贴心设计和全类型玩家通吃的游戏系统
可以让Hades耐玩的程度大大超越市面上大部分游戏
Hades还有其他显然易见的优点:
画面漂亮,流畅也回馈感十足的战斗系统以及动感好听的音乐
在这儿我就不多加笔墨了
反正总结是
我个人倾向把Hades推荐给大部分的玩家
毕竟好玩CP又高的游戏
大概就莫过于Hades了
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