下个月就要发售DLC2,上星期拿回PS4,朋友也刚好有仁王2,就借来再次慢慢体验一下,在没那么浮躁的情况下,2代的一些优点开始慢慢体验到。
1.15这版本更新不多,对数值装备上没太大兴趣,也就没细看这些数据上的改动了。
以下都是基于我开始用太刀,双刀,镰刀,机关棍(没有用太多忍术阴阳术)打一周目(武士之路)DLC1的感想。
• 敌人方面
DLC1,牛若战记给了四个Boss,新的敌人增加几个,螃蟹,换皮猿鬼但会放阴阳术,换皮麒麟臂的妖人(会放螃蟹的喷水)。
弁庆:是一个什么武器都用但不会进常暗的妖,招式不算快,技术很厉害的话可以垃圾装备全程贴身,但一般还是推荐拉远距离等候攻击,他的攻击闪避比较难而且攻击防下来扣的精力不算太多,刚好崩防也可以迅走或者幻取消硬直。
夜枭是在支线哪个图忘记了,防御和血少,但一直给常世和雷的Debuff,B敏基本是一个投重现秒杀传,弱点也不好打,不喜欢打这个无聊的boss,总归还1代99莽过的锅。
入海道这次不会从地图掉下去了,开头直接进常暗,切好猛,对着脸,等它发完攻击妖反送妖力就是了,没要打到就死了重来,这个是暴露了一点判定的问题的。
有水型剑和棍子的上段龙什么舞,在它剩下精过半,对它一直打还是很轻而易举的(我没怎么切太刀和镰刀打)
至于这次最满意的算是源义经了,虽然喜欢绕着玩家身边和小6一样慢走有点蠢,但不妨碍打它有足够的压迫感和很多操作。
就单单我打超越白刃刷武技的时候,发现要时刻注意精力,替身术,妖力,调整位置,面对常暗里的是双刀对你的疯狂追击,还是站上去柱子御剑秒杀玩家,谨慎防御突然起手的脚踢或者鞍马剑舞,都是需要时刻观察。
你反应了出来,骗到心眼,L2给一个十字斩,再给。但防御下来没有精力,就要拉开距离。 都是给予玩家对精力控制的压迫
• 地图方面
1. 一开始看到第一幅是周围是水和黑漆漆,上一代那个傻子地图浮现眼前,但这次可以好好推图了,没有太多无聊的“恶意”。
2. 那个1代整个黑色,攻击玩家之后出弱点的怪天克双刀….很无聊的怪,但这次就偶尔放一两只,就体验又好很多。
3. 支线也是各种地图的这边拿一点,另一边拿一点,但强度和堆怪明显没本篇的离谱。
4. 地图还是没太深的印象,可能是模型物品放太多了。
• 武技&武器系统方面
1. 只刷了新加的「鞍马剑舞」和「凤鸣剑舞」,都是很实用,而且意想不到是凤鸣剑舞是全武器通用可以装,鞍马剑舞的快速5下攻击对输出很好,而且精消耗也不大。俺龙牙这武技没有刷,但看视频对于妖力增幅很大,是一个在2增加妖怪系统下一个很好的打人武技。
2. 双刀十字斩的二文本虽然带追踪,但削精和伤害不行,还是老老实实抖弓/闪避抖弓十字斩好
3. 镰刀面对弹刀无奈,没刷武技,但胜在招式多变,选择残心流转还是转变形态再残心流转依然是玩家丰富的选择,而且变形X的无敌前滚和大范围伤害,非常不错。
4. 机关棍是需要通过Hold增加连打,但下中上段都会动作略不同,起手是多变的,但要用得好挺难的,用好的可以飞起来打完一套,然后下段残心加方向位移的动作在观赏性上就会非常舒服。但在多段打击和应该什么时候轻攻击起手还是重攻击起手,这个真的只能靠多练,熟知那个段位打击敌人更好了。
总的来说牛若战记整体70块体验弁庆和源义经是值的。
2代之前发售的时候我就是体会到比1的完善,1代在打妖怪的时候,如果破角之后,你就没有更好的削精方式和面对攻击要时刻注意防御还是闪避,然后消除那一个常世,就很被动。
在增加妖怪技的同时,让常暗里面才可以大幅恢复魔力,平时是要自己一下一下慢慢打,使得不廉价,需要自己去取舍(所以当初也说了一直强调“强推妖力”的说法很不妥当,常暗里妖反有时候需要风险的),这是我喜欢2代的最主要原因。
但这次打DLC的源义经暴露出来的问题还是很多妖怪技对于削精还是太弱,一些更新下好像是一些可以打弱点的也不太厉害。
夯弃会打确实不太需要牛头冲撞去减上限,但源义经有时候你就差那么一点精力削下去,但它不给面子不出红手,而是直接鞍马剑舞起手,你拉开距离,然后进常暗,就很无奈。
2代个人猜测想多元化妖怪技能针对不同敌人,想法很好,但在不配套装备,实际下来操作不太尽如人意。没有太多针对性,和弱的很弱
P.S.多周目改动敌人设置和红手很不错,希望正式的五周目可以看到更多。