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【心得】枫级知识家 × 分析「肥肥海岸」地图

大家好,我是阿辰 (bongbonggun)
距离上次推出枫级知识家也已经过了四年了@@
(枫级知识家 × 告诉你关于翼龙的英文名)

如今要为大家带来的是枫之谷的地图设计知识!
在大改版后的枫之谷地图可以感觉它方便了玩家的打怪与行走
但我仍偏爱大改版前的枫之谷地图设计

因此以下文章会写出实地走访大改版前维多莉亚岛
并对地图及其他要素的见闻做一个分析

(大改版在此定义为v124,可参考【讨论】枫之谷历史1 2005~2011)

咱们这次也请交由分析员艾利克斯桑 →
(「桑」为日文「さん」的谐音,尊称)

咦?人呢?



哇,太亮眼了,是野猪骑士!?
表示:『坐骑为什么不是我,而是肥肥…= 3=』



地图设计是游戏设计里的一个重要环节
地图和其他要素也会环环相扣着
举【肥肥海岸】为例

其实这张地图的名字已经述说了主要分布怪物为肥肥系列
(肥肥、缎带肥肥)
『地图命名的好,加分!』
那为什么要特别给肥肥一张地图呢?

有些任务需要一个叫做「肥肥头」的道具
而这项道具的掉落率偏低,所以需要打更多的肥肥才容易取得
所以这是我认为【肥肥海岸】因而存在的原因
有存在必要性,加分

【肥肥海岸】属于隐藏地图,可由【三叉路】进入

隐藏地图一般包含
「在小地图上不会显示」
以及
「没有亮光发送点当作出入口」
这两个条件

隐藏地图的发现
可能让玩家获得惊喜感、成就感
也可能刺激玩家去探索更多的隐藏地图

有时候隐藏地图会伴随着一些特点
像这张地图的特点就是肥肥很多
『身为隐藏地图,加分
【肥肥海岸】这张地图动线的设计上也不简单

上图的黄点处为玩家进来这张地图的位置
红色箭头为这张地图要走到出口时的最短路线
有没有发现了什么?

简单来说
这张地图与跟它相连的地图之往返距离长
时间自然也长

这么设计的原因,我猜想是要做「平衡」

这张地图拥有的肥肥资源多
相对上,要有些阻碍来「平衡」

「平衡」让资源的获取有代价
同时也减少了玩家进来的数量
『以距离来设计平衡,加分
(在此顺便补充一下,进来这张地图的几种方式
玩家从购物商城返回、切换到不同频道、刚连上线进来…)

【肥肥海岸】这张地图的平台几乎都有怪物
除了入口和出口平台,这也让玩家不会一进地图就被怪物撞到
『出入口设置玩家安全区,加分

而一大阻碍莫过于玩家因怪物而从地图上方掉落下方
(好比忍耐任务中的地图设计)

(如上图)
地图上半部有着不少蜗牛系列的怪物
我想也许是因为蜗牛的速度慢
适合上半部那些短平台

地图下半部是连续的平台且有阶梯
所以适合速度快又会跳的肥肥系列怪物

『以怪物来增添平衡,加分

(怪物分布除了配合平台大小外,还要放置在合适的地图)

这张地图还有另一个「平衡」
上面这张图是【三叉路】
黄点处为【肥肥海岸】的进入点
红点处为从【肥肥海岸】出来的点
红色箭头为出口到入口的最短路径

平衡的设计为:入口、出口分别放置不同处
让玩家要花时间从出口到入口
出入口放置不同处来平衡,加分

由玩家视角来看【肥肥海岸】在【三叉路】的入口处 (如下图)
由玩家视角来看【肥肥海岸】在【三叉路】的出口处 (如下图)
看到这里,有一个有趣的点 (如下图)
黄框处是刚进来时的位置,背后的花跟从【三叉路】进来时的花一样
红框处则是要离开这张地图的发送点,一旁的果树跟出去到【三叉路】时一样
简单来说,就是做出了出口和入口的识别
『有出入口识别,加分
再来的「平衡」就是地图上面会产生钢铁肥肥

相较于肥肥 (7等) 缎带肥肥 (10等) 来说
钢铁肥肥的等级特别高 (42等)
对于等级较低的玩家是一大障碍
牠的出现也降低玩家的刷怪量与速度
平衡再度出现,再加分


这张地图中,还有一个很棒的设计点

【肥肥海岸】这张地图的下半部全分布着怪物
因此设计了让玩家休息用的绳索
(分布在上图中,小地图内的黄框处)

(绳索的一般功能为平台和平台间的连接)
至于向日葵前方摆放的荆棘陷阱
也许等级低的玩家可以利用碰陷阱后受伤的无敌时间来防御钢铁肥肥吧?



最后我们来分析一下「大地图」的成因
主要为:「发送点很多」NPC很多」
通常发送点数量多的大多都是叉路型地图
拿【三叉路】来说

它链接了至少五张地图 (其中包含两张隐藏地图):
【海岸草丛III】
【弓箭手村西部森林】
【堕落城市森林I】
【海岸狩猎场】
【肥肥海岸】
当然也是有例外
像是【石人寺院路口】


链接了至少五张地图:
【石人寺院I】
【石人寺院II】
【石人寺院III】
【石人寺院IV】
【石人寺院门外】

只不过这张地图的以高楼式建筑形式来设计
这种形式的好处就是可以放很多门当作入口来链接地图
想像成大饭店的某一层楼的信道上有着许多通往不同房间的门
而门与门的间隔一般来说也不会很大
所以整张地图自然可以相对较小


村庄型地图则是NPC数量很多 (发送点可能也很多)
像是【勇士之村】

功能类NPC:
辛德
史密斯
仓库王老板
维多利亚出租车
洪姓驾驶员
司马迁
达利额…


剧情类NPC:
酋长
麦吉
义安

NPC加总后至少可以有十位以上!


发送点:
【勇士圣殿】
【自由市场】
【武器防具店】
【药水商店】
【勇士之村西路口】
【勇士之村东路口】
【幽深的峡谷I】

是不是有多达七个发送点呢!?

『我要来去睡了』


枫级知识家 × 本回完 × 欢迎各位讨论与建议
To Be Continued…?
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