前言:
趁着这次加倍把法忍练满。时空头出来后把冷冻已久的法忍拿出来并开始张罗冰法忍的装,从176开始在火3练等到满等,但一路上都没遇过法忍同业,所以写这篇练等心得。因为对装备、技术没什么自信,所以都是挑装备需求较低的集结团,以下都使以集结团角度写的。
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装备、素质简介:
![](https://i.592xs.cn/87c30a38d48d81d53c555bb6375a424c.png)
其实就是幻象装+时空头,服装就是月影石套、月影忍者套。
补充附魔卡片:
头上:没附魔,元素鬼火(蓝) 卡
衣服:MATK*2,幻影梦魇 卡
武器:多采泰迪熊 卡*2
武器:灵魂碎片 卡*2
披风:Cast*2 ASPD*1,惊骇森灵幼虫 卡
鞋子:MSP*2,灭绝木乃伊犬 卡
饰品(左):魔5、速4、M Heal
饰品(右):魔5、速4、M Soul,无头骡 卡
因为预算问题所以衣服鞋子没附满(鞋子可以用LUK当INT的替代品吗?),无头骡是从主教在用的漩涡拔下来的,一样经济问题没买另一张。后来因为伤害还过得去(至少没有在练等中直接被嫌弃)加上觉得会被其他属性增伤稀释,就没特别补齐了。
技能使用:
这边列出我常用的技能和使用心得。
攻击技能:
1.冰闪枪:
主要的收尾手段。大概丢2~3次冰晶落后,我会开始找残血补刀,或找离降落点较远、AOE第一时间清不到的怪。
在火3这招有点像玩FPS,要点到才有伤害。一开始不熟的时候常常点空(我不是发呆阿~~),而且因为数字太花所以常常找不到光标。后来我是较专注从没有数字的地方找落单怪下手,有稍微改善。
2.冰晶落:
这招功能大概有3个
a.自身为中心范围输出。用起来类似反叛的杀戮暗舞,虽然范围不大、伤害也偏低、还有共延且被冰冻的怪会打不到,但这是水属唯一的范围攻击。需要搭配走动或位移确保可以打到较多的怪。
b.标记。在伤害数字海中把怪物的血条炸出来,方便冰闪枪瞄准用。
c.保命。虽然集结团大多有阵内补保护,但火3的怪会乱传,或着清完怪等级节期间会去附近找怪打,难免会落单又遇到暴走,这时可以冰怪保命。
辅助技能:
1.冰符:吹雪
基本增伤技能,不多解释。平常只需要多留意伤害,消失时即时重放就好。
2.十六夜
消固咏、减咏唱、些许增伤。手闲下来时按一下,不过偶而还是会漏补。
3.变形的上弦月
增伤技能。但是我在火3很少用,SP判定好像是依据施放后剩余SP(待确认)。有时因为影子装+服务,会变成明明施放前是双数,但却被减伤。总之就是混乱之中还要顾SP,判定太麻烦,干脆不放。宁可维持伤害也不要冒着被减伤的风险。
4.幻术–残影
保命技。通常是遇到暴走来不及冰怪时放,放完后残血就绕道回阵中、或血够就找其他怪出气、无法解危再飞走,然后等下一次集结。这招也可以当位移技,1等退3格、满等7格,但方向不好控制且CD很长,所以很少这样用。
次要辅助技能:
1.幽冥十字斩
位移技。其实只是在配物忍时发现这招会移动,所以法忍这边点1来玩玩,结果刚好在火3用上 (出了火3就没用过了)。因为冰晶落范围很小,加上落地位置未必在怪群中央,所以需要位移走位以打到更多怪。考量到金蝉脱壳的不可控性、幻术-残影不易控制与长CD、影子跳跃的步骤较繁琐,幽冥十字斩算相对好控、CD短也没有延迟,方便后续接技,缺点就是距离偏短。不过这招不算必需,可以用走位来弥补。
落地时通常会先快速看过怪物分布。如果在怪群中央就直接砸冰块;在怪群边缘就先挑一只怪丢幽冥再砸冰块,或边走边放冰晶落;还有一种比较麻烦的状况,怪物分散在四周,那就随便挑一边打,再逐渐往怪物中间移动,或再直接冰闪枪一一击破。
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2.雷击碎
破冰技。有几场发现被冰的怪迟迟没有人破,所以想到拿来破冰的,考量其他技能需要指定目标,所以选这招。实际上真的很少用,一场顶多十几次吧。一般是看到两颗以上冰块没人处理时才会用,只有一只就用冰闪枪破。也可以拿来破被自己冰的暴走怪群,但要注意安全,曾经差点玩死自己。
结尾:
以上就是在火3的一些心得,分享给想尝试的人。同时也感谢这段时间接纳我的队长与团队们。
闪电五连鞭(魔法)
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