大家好,我是笑笑,这期带来一位任何段位都很好用的打野英雄。
除了4等前,它可以算是几乎没有弱势期,前中后期都有不小的威慑力。
不管对于脆皮还是战士坦克都可以打出爆炸性的伤害。
这位英雄就是甲虫,科里纳卡。
那甲虫上手难度并不高,因为技能组算比较简单明了的。
但是看似简单,它的技能属性方面是有许多细节以及注意事项的。
了解甲虫的属性特点,你才能真正把它玩好,
不然你就只是会放一套技能的甲虫而已。
建议出装:红野刀,魔抗鞋,破阵,全能,王者,复活。
建议主魔纹:周而复始/魔能深渊。
甲虫被动。叮咬。
技能命重敌人时,下一次普攻就会有额外物理伤害的加成。
那关于被动技能其实很好理解,需要注意的就是,
很多玩家会认为科里纳卡只有放了一技能才会有强化普攻,
其实放了任何一个技能都可以强化自己的普攻。
所以尽可能在每放一个技能之后,穿插一次普通攻击。
这样才可以最大化自己一套技能的伤害。
那甲虫被动的额外伤害还是比较可观的,
运用好这一点对于刷野以及前期抓人都是很有帮助的。
一技能,恐怖虫灾。
一技能是召唤一群幼虫攻击敌人,同时给敌人叠加印记。
普攻二三技能都可以触发印记,造成最大生命百分比的伤害。
那就是因为可以打出生命百分比的伤害,还是法术伤害。
所以这就是为什么甲虫打坦克也很痛的主要原因。
一技能的印记伤害,是甲虫主要伤害来源之一,
每50点额外物理攻击还能额外增加1%的伤害。
并且触发印记恢复一定法力值,还会减少一技能3秒的冷却时间。
一技能注意事项。
一技能的印记如果没有被普攻或者其他技能触发,
那么将不会有3秒的CD返还。
这里给大家说一些关于一技能的小细节。
一技能满级CD是7.5秒,在拥有满CD的情况下,一技能只要4.5秒。
触发印记再减去3秒那么只有1.5秒的CD。
重点,后期出满装备额外物理加成能到535,这是在出破阵的情况下。
如果是出天丛云之刃,额外的物理加成是500,那我们就按照500算。
在不计算穿透的情况下,一技能加强化普攻就可以打20%的最大生命值伤害。
这也是为什么甲虫后期只要1A1A的爆发能力就可以那么恐怖。
因为一技能是可以指定目标施法,所以玩甲虫时建议在设置中设置轮盘施法。
这样在释放一技能时拖动轮盘,就可以让一技能命中你需要命中的目标。
那我们来分析二技能。邪恶触角。
甲虫向前冲刺,会对路径上的敌人造成物理伤害。
每命重一个英雄还会恢复一定的生命值。
简单理解就是一个位移加伤害的技能。
如果说一技能是甲虫的主要的输出技能,
那么二技能释放的方向就是判断甲虫玩的好不好的关键因素之一。
一个合格的甲虫是能够在打团时二技能穿过多个人。
所以二技能不单单只是用来逃生用的,
但是还是有很多玩家是把二技能主要当做退场来用。
那我们简单算一个数据,甲虫后期的血量大概7800+
额外物理攻击大概是500,每穿过一个敌人就能回复710左右的血量。
如果一次穿过三个人,那么直接就能回复将近30%的血量。
残血直接回到快半血,所以甲虫打团残血的时候千万不要慌。
甲虫的二技能默认是冲向敌人的,
或者说是血量最少的敌人,因为一般设置都是选择攻击血量最少。
但是你要逃跑或者选择特定敌人时就需要自己调一下方向。
二技能的位移距离需要自己在地图中多熟悉,
因为很多强二技能是穿不过去的,有的墙二技能指示器已经穿过墙体了。
但是甲虫却穿不过去,这一点也是甲虫很容易二技能卡墙的原因。
那大招的位移距离就可以跳过任何一堵墙了,所以我们接下来说大招。
大招。三技能,暴怒飞蝗。
甲虫振翅高飞,6秒内大幅度提升自身移动速度,
再次释放会朝指定区域发起进攻,对敌人造成巨额的伤害并减速。
那大家都知道甲虫大招是有加高额的移速。
但是如果你不注意看,你可能不知道这个移速加成会逐渐衰减的。
所以在逃跑时,当你觉得移速已经衰减的差不多时,最好直接用第二段逃跑。
接下来就说一说甲虫大招的一些知识点以及小细节。
大招第二段的额外的物理伤害加成为250%。
这个物理加成的伤害在所有英雄里已经是数一数二的了。
加成这么高的物理伤害技能,也是甲虫主要的伤害来源之一。
所以甲虫也是一个非常吃装备的英雄,甲虫装备成型的伤害大家都是有目共睹的。
大招砸到还会减速敌人,可以让二技能更容易穿过多人,回更多的血量。
大招落地的实际伤害距离是大于指示器一点点的。
所以我们也是可以将大招落地点瞄准在敌方身后,
随后再视情况衔接其他技能。
那在面对一些有位移的脆皮时,大招可以不要着急放。
可以在空中先放一技能,等对方放完位移技能后,再大招跟上。
否则大招一旦空了很容易被反杀。
越塔时可以大招进去,这时候就可以用二技能撤出来。
这样可以做一个先手消耗的效果,但是要注意避免别消耗太多血量。
对技能方面做一个小总结
每使用一个技能,就要尽量接一次普攻,这样可以最大化自己的伤害。
一技能的印记伤害以及大招是甲虫打伤害的主要来源。
二技能尽量在打团时多命中多个敌人,可以强化自己的回复能力。
大招的落地点其实是非常讲究的,落地点在命中敌方的同时,
也需要考虑是否可以更好的衔接二技能。
那大招看似简单,其实上在操作方面还是有很多技巧以及注意事项的。
大招的使用时机。甲虫基本上可以看做是有大招才有参团能力。
因为大招是有远距离突进以及巨额的伤害。
大招的开启时机也要掌握好,可以在训练营无cd多飞几次。
熟悉大招的飞行距离,掌握开大的时机点。
大招的加速效果是持续衰减的,刚起飞的那一小会速度很快,
可以移动较远,之后加速逐渐衰减。
还有大招尽量不要用来赶路,虽然开大赶路快但是cd的结算是在落地后,
如果开大赶路或者过早开大招很可能出现面对团战没大招的情况。
甲虫熟不熟练,跳大的速度也很重要,这里主要指的是瞬间跳大的速度。
虽说甲虫一般是大招进场,但很多时候还是需要在团战中使用大招。
比如近距离迎面而来的一个敌人,一波团中的第二个大招,
或者需要大招穿墙逃命,都需要很快地完成起飞到降落的动作。
大家可以多开训练营,找找瞬间开大落地的手感。
这样实战中就能条件反射的做出来了。
甲虫连续快速按两次大招在没有攻击目标的情况下是无法释放的。
需要手动拖拽降落的地点,如果附近有目标单位连按两次就会瞬间跳至目标位置。
玩甲虫可以在操作设置里把技能轮盘灵敏度调到最高,
这样手指的轻微移动就可以把技能轮盘移动到最极端的位置。
那连招方面主要有两种连技起手,33A1A以及313A。
前者可以提前给对面减速,但是可能在第二段砸下去放一技能后,
对面闪现或者交别的位移,可能就接不上二技能还有强化后的普攻。
那后者相比前者多了一个强化普攻,伤害会更足一点。
一技能的幼虫是有一定延迟的,而且一技能的施法距离需要靠更近一些。
有的时候敌方看到你接近可以就提早先交位移技能了。
大招的施法距离足足比一技能多了两三个身位。
那蹲草时候的连招就可以一技能上印记再大招砸下去加强化普攻,
这样可以打出甲虫最大的伤害。
所以具体连招还是需要随机应变,适当的时候不需要去纠结用哪种方式连招。
能打出伤害就是好的连招,那这些就需要自己多去实战中体会体会了。
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