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【心得】波美拉尼亚战报与铁人心得

中世纪日常-被老婆戴绿帽,还有各种花式的帽子……
刚开始玩十字军王者3的时候,心里想的都是要怎么扩大国家跟领土
于是到处搞结盟、分封土地、挑选资质好的结婚对象…
老婆跟儿子搞乱伦、老婆跟隔壁酋长、老婆跟他老爸…不愧是绿帽仿真器
但是玩了一阵子之后
我发现游戏中有个玩起来很障碍的设置,就是主角的『个性』
比如说『野心勃勃』跟『贪婪』这两种个性结合在一起的主角
要分封土地的时候就会有【增加压力】的负面效果
接着,每100点压力就会增加压力等级,导致精神崩溃,压力等级3还会直接暴毙
我分封了好几块领土后,才发现怎么压力不太对劲的暴增啊…
第一次没注意,点下去才发现压力崩溃,在电脑前大喊一声「哇哩勒!」
不是啊大哥,我在拓张领土,一块公爵领里面有五块伯爵领
现在跟我说分封几块就压力爆炸,游戏这样搞,我怎么玩下去啊??
因为我开着铁人模式,领地也打了不少,要放弃重来也觉得很累
但这些特质卡着让我很难发展,只好每天看着海岸线发呆
隔壁几个伯爵则是每天都火热开打,看得我好生羡慕
大概是发呆发了10几20年(游戏中),不再执著于征服国土之后
我感觉理解了,为什么有人说这款游戏是要「扮演游戏中的角色」
想打打不赢、没钱不能高速发展、周围国家全部都很稳定、还开慈悲角色给我…..只好每天看海了
比如说有一盘,我是帝国已经持稳,只需要专心搞谋杀
让隔壁王国、帝国领主跟廷臣闹分裂,就可以再大吃小,把帝国扩大
但这代刚好是慈悲,只要谋杀人就会加压力,就觉得游戏很难搞,到底想怎样…
这时候我停下来
想像一下,不是「你」,而是「这个游戏中的人物」
他想做甚么?在做甚么?为什么会有这些设计呢?
比方说,前面讲到的野心勃勃跟贪婪
在游戏中,说不定主角跟廷臣的对话是这样:

廷臣「我尊贵的领主,希望您能把领地分封给宫廷里的廷臣。
   您一个人要管5个伯爵领实在太辛苦了,
   交给其他封臣,让他们按时交税给您吧。」
主角「我敬爱的臣子啊,我何不想要把领土分封给这些贤人能臣呢?
   只因为我实在不能把这些困难的管理决策推给大家,
   我才选择一个人扛下这些啊!」
→在游戏中是以连分封一块伯爵领都会朝思暮想非常痛苦增加压力来表现
廷臣(干是因为甚么都要经过你同意超没效率的啊!)
→在游戏中是以直辖太多会扣钱扣兵力的DEBUFF来表现

…类似这样,想像了一下之后突然觉得,说不定这才是游戏想要达到的效果
因为我们并不是扮演「自己」,而是游戏中的每一个「角色」
即使角色死去,游戏仍会继续卷动历史,直到结束的那一天
而每个角色都有自己的个性,尽管他们也会做违心之事,但这正展现出人的多样多面
所以我自己非常推荐玩不能存盘读档的铁人模式
我觉得游戏主要并非让我们一丝不苟地,去征服游戏中所提供的所有版图
而是细心去体验每一个角色所遭遇的、所想的心境
像我目前铁人开局灭了好几次,终于有一盘非常顺利征服周围
一代→波美拉尼亚国王、二代→文德帝国至高王、三代→痛风突然挂掉,四代统一西斯拉夫
短短两代、不到百年的时间就成就一个帝国,应该很了不起了吧?
甚至还统一西斯拉夫人
「前人的帝国随着他的死而崩解,而文德帝国将永远兴盛!」
…然后不到两年姑姨就举兵造反,因为新继承人未成年,大家都站姑姨那边
于是被姑姨搞到的四代,失势失地,只好决心搞谋杀夺政
但因为他性格不适合
很快就因为杀人太多压力过大,最后走向精神崩溃的灭亡
五代性格正好是虐待狂,开始尝试暗杀皇帝与周围国家的领主
使东欧陷入了到处都在分裂的混乱
祖先辛苦成立的文德帝国,也濒临崩溃的边缘
然而因为五代太过度注重谋杀运行(其实就只是我没控好(x))
继承到六代又因为头衔不足,大祖先的两块高收入宝地被分走或夺走
只能到文德帝国的边缘地带重新发迹
欧鲁嘎…还要杀多少人才够?
夺回祖先发迹之地、甚至趁乱抢回帝国头衔……想不到真的成功了
本以为穷困潦倒,复国无望,想不到四、五代到处乱搞谋杀的长久影响起效
各地陆续发生领主无子或未成年就任的状况,多年后六代有机可趁到处抢地
最终靠着专长存钱,趁乱夺回了文德帝国,曾曾祖父在天之灵终于可以欣慰了

最后这篇战报想要分享给大家的,是对于十字军王者的一种理解与体验方式
一款游戏打开,就是要拯救世界、统一大陆、或者汲汲营营练到成为最强
但我认为十字军王者3给了另外一种答案,「扮演角色」也是一种游戏的乐趣
或许玩起来有很顺利的时候,联姻周围酋长统一王国,还打下隔壁东法兰克王国
但也有落魄到连凑军费都不足,把先祖的大军一一解散的时候
甚至还因为性格卡着不知如何是好,只能傻傻看山看海,一个月一个月荒废过去
然而即使你「甚么也不做」,这个游戏也会继续把历史推进下去
有时候反而是因为周围都在内耗,只有你稳坐着存钱,反而有机可趁
所以后来我渐渐喜欢上这种理解方式,也不再去强求继承人的个性
或者应该说,我有一个进行游戏的大方向:我希望儿子有天才、兄弟之间相处能尽量和谐
然后每一代完成一些成就或盖建筑,如果适合或有机会就扩大宗族领土
但如果做不到,甚至退步,只要游戏没有结束都没关系
曾经家族后代是盛极一时的帝王,现在是穷困边疆的小伯爵
有时候太专注做某些事,忘记分封领土、来不及打仗、少做了甚么…那也没关系
在游戏中或许我们可以透过存盘读档,以及丰富的游戏经验征服全部领土
但我认为这样的方式则更适合享受这款游戏
就像现实一样,我想尽力扮演好自己、当一个好人,但我无法让每个人都喜欢我
每一件事如果都能做到完美那该有多好,但最后会发现能做到60分70分,那已经很厉害了
最终评价这些是否有价值的,是在游戏真正结束的那一刻,回顾这些有趣的起承转合
然后决定,要打开十字军王者新的一页
还是阖上这本历史书,开始另外一段游戏或人生的旅程
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