本文强烈建议各位看影片,因为各位才好直接观察手感。喜欢的话可以订阅喔~粉专也有其他游戏的信息,欢迎逛逛^^
标题的「请给 Treyarch 一个机会」是指当免费测试开放时,各位可以亲自去试试看,再来决定要不要入手。与其由笔者告诉各位自己的心得,还不如告诉各位何时有免费的测试期间还比较实在。至于是什么时候,请点链接。
本文有客观情报,但绝大多数都是自己的主观心得;既然笔者都说已经有大量的主观心得了,那各位就要自己去判断适不适合自己,要有思辨的能力。青菜萝卜各有所好,自己喜欢不代表你也会喜欢。笔者不负任何的担保责任喔(笑
另外各位在看过本文后,如果发现有些地方没讲到,那应该是因为笔者认为这些是小事情,不怎么会影响(比如:枪声、画面)。
废话不多说,那我们开始吧!
比较的标准
多数人应该知道,《决胜时刻》由三家工作室轮流制作,所以也才能维持一年出一作的传统。虽然都挂《决胜时刻》的名字,但各家工作室都有不同的风格,所以笔者认为要跟同公司的上一款作品来比才公平──当然这不是说不能跟去年的作品比,画面精致度、枪声、手感……等等也是可以比,不过要用不同标准来看就是~
今年的《冷战》是由 Treyarch 与 Raven Software 共同开发,而 Treyarch 的上一款作品为 2018 年推出的《黑色行动 4》。由于不少人是在去年入手《现代战争》后才认识《决胜时刻》,所以除了《黑色行动 4》外,笔者也会拿《现代战争》跟《冷战》一同比较。不过当然,自己不会用《现代战争》的标准来严格看待《冷战》,因为各家工作室都有不同的风格。
不过通常在每一代推出前,都会出现「上一代比较好」的评论,然后表示要继续玩旧作。不过继续待旧作也有坏处,那就是在官方有锁区的前提下,亚洲玩家通常都会因为没啥人了而不得不弃坑就是。但因为这代有跨平台,所以热度可以持续多久,也挺好奇~
TTK
官方说《冷战》的 TTK 跟《黑色行动 4》比较接近。笔者自己在玩时有注意到这点,并认为如果玩习惯《现代战争》的玩家,那应该不太会喜欢《冷战》;反过来说,如果你喜欢《黑色行动4》,那《冷战》应该会很合你的胃口。
TTK 在 1 打 1 正面交战的情况下比较不会有影响,就只是比谁先开枪或先瞄头或走位好。但比较有影响的则是绕背与 1 打多。
举个例子各位才比较好想像:假设每个人在听到枪声后,转头到开枪的反应时间要花 0.8 秒。于《现代战争》中,杀 1 人要花 0.5 秒;而在《冷战》中,杀 1 人要花 1 秒。今天你绕背到敌人后方看到两名敌人,你首先朝一人开枪,在《现代战争》中,你有高机率能拿到双杀;至于《冷战》,你也许只能收掉一人。因为你开枪杀人的时间变长,所以在玩家的反应时间不变的情况下,要在《冷战》取得多杀,会比在《现代战争》中稍微难一点。
另外就是在玩《冷战》时,由于玩习惯了《现代战争》,所以笔者有时候会因感觉这人快死了而提早收枪。所以各位在玩时,要确保敌人死透了~
TTK 除了会影响杀人时间,还有个受影响的点是子弹数。由于杀人要花比较多的子弹,因此建议弹匣要配备高弹量,或是拿机枪上场。因为 TTK 的关系,再加上机枪不难用,笔者在测试时拿机枪的比例偏高。
手感
手感是一种基于玩游戏而得的整体评价,因此这很明显要看人。《冷战》的手感不用说,肯定跟《现代战争》有差。喜不喜欢则真的得亲自试过后才能说。
像笔者就很喜欢《黑色行动》系列的手感。以前玩旧《现代战争》三部曲,都是集中在剧情(玩不腻~),多人模式碰不多,单纯是因为不喜欢手感而没有花时间。至于《黑色行动》则相反,多人模式简直是狂玩!笔者还记得《黑色行动 2》的多人对战很喜欢拿机枪,并装会用红色框框标示敌人的 Target Finder 瞄准镜。
《现代战争》(2019 年)的手感众所周知,确实是将整个系列带到了最高峰,人人几乎给予好评。但「好」或「不好」,也只是一个人在玩过后的主观想法;而且「多少人给予手感的好评」(客观数据)与「个人喜爱」(主观想法)是可以分开看。像《现代战争》的手感不少人都予以肯定,但自己爱的仍是《黑色行动》。
另外,《冷战》将散弹枪配置于副武器,跟手枪、发射器是一样的地位。笔者在用散弹枪时,距离只要稍微拉开一点,就无法一枪杀死敌人。因此笔者认为散弹枪不会像《现代战争》那样太 OP、太多人拿。
小地图
小地图回归以前的设计,如果你在没有装消音器的情况下开枪,那敌方玩家的小地图便会显示你的位置。针对小地图是否会显示敌人位置这点,其实笔者是比较喜欢《现代战争》那不装消音器、开枪也不会显示在小地图上的设计~总觉得玩枪战游戏就是要享受枪声,装消音器很没 fu。
虽然装消音器有隐匿行踪的好处,但伤害会降低,因此要不要装各位势必得去衡量。不过如果没装,也不见得就是坏事。像笔者以前会故意开枪引敌人自投罗网。
小地图旁边有显示该区的名称,在报位时请善用,以利队友知道敌人的位置。如果敌人不在该区,最上方也有数字跟方位。
地图设计
由于这代取消了门跟架枪,以及地图(感觉)较为平衡,还有重生点(感觉)比较会换,所以感觉玩家龟的情况比较少;就算遇到龟玩家,也是挺好突破。非对称地图虽然景色多变,但势必会有一方比较弱势。不过在《冷战》中,是觉得不太会有无法突破的状况发生。至于为什么会这样,笔者实在无法说出个所以然,有待高人指点。
虽然讲不出《冷战》的地图为啥会有以上的优点,但《现代战争》有不少地图就可以点出哪里做的很糟。比如拉马扎,以占领模式来看,A 点那方很容易输……不但中场就有一处二楼小窗户盯着墙壁破掉的 A 点;废墟那长廊也没有任何掩蔽物;靠近 C 点的枪店也超好防守。阿克留夫峰也是,中间 B 点两侧的屋子很多人超爱架枪。更别提按羚羊宫殿的总部战了,跑到死……还有霍维克锯木厂,很容易被压家,也死都不换重生点。
《冷战》的占领战有个设计笔者很喜欢,那就是分数到一半时会像搜索与摧毁模式那样交换出生点,这样双方就都有机会从地势较好的一方开始。
另外海战地图意外的喜欢。原本想说人那么少,地图偏大,又有船可以开,玩起来是不是会很无聊。结果多数人都在 BCD 点狂杀猛打,非常刺激。还有滑索这设计,即便你出生在别条船上,也能透过滑索快速溜到中间的大船,不用浪费时间游泳。
最后则是票选地图,在回合开始前会让玩家选要玩哪张地图。
积分连杀奖励
《冷战》的积分连杀奖励在玩家死亡后不会重置,且不以杀人当唯一获得积分的手段,伤敌助攻、占点、摧毁敌方设备……等等任何只要能赚分的方式就都有适用。虽然乍听之下,获得积分连杀奖励的条件没有那么严苛,不过比起《现代战争》,《冷战》要求的分数偏高。
单以杀人获得的分数来讲,在不死的情况下,杀 1 人能得 50 分、杀 2 人能得 100 分、杀 3 人能得 150 分、杀 4 人能得 200 分、杀 5 人以上就都是 500 分。以分数最少的 RC-XD 来看(600 分),单论杀人的话,在《冷战》中要杀 5 人才能拿到。不过如果是在《现代战争》中,只要杀 3 人就能获得要求最低的个人雷达。
由于赚积分的方式变简单、多元,所以连杀奖励所需要的分数就会相应变高。就笔者这几天玩下来,感觉玩到中后期才会陆续出现比较强的连杀奖励,而不像《现代战争》,可能玩不到 3 分钟就有白磷弹或炮艇。
分数变好赚没错,但除了所需分数变高,也有一个限制来防止战场上出现一堆连杀奖励,那就是冷却时间。当各位在使用一个连杀奖励后,该连杀奖励便会进入 90 秒的冷却时间,这段期间各位再怎么赚分,也不会累积该连杀奖励的分数。
笔者是比较喜欢《冷战》的设计,因为这样人人才有使用到连杀奖励的机会,同时也降低了龟狗出现的机率以及只杀人不占点的情况~
那么以上,就是本文的所有内容。记得,主观想法全部都只是参考用喔!
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