大家好,我是笑笑,这期带来一位技能机制超级好玩的刺客英雄,莫拉。
作为一名刺客,莫拉拥有了很多刺客本不该拥有的机制。
超远距离的两段位移,两段无敌无法替代,对脆皮的极高爆发。
后期极短的CD,突进附带眩晕,高额减护甲。
所以机制参照别的英雄更加具有趣味性,但是有很多朋友并不擅长长莫拉。
因为莫拉也是一名难度并不是低的刺客英雄,也不是人人都可以轻易玩好的一位英雄。
虽然莫拉有着超夸张的机制,但是也给他带来了其他方面的强度限制。
例如说莫拉面对常规的战士坦克会非常乏力,无论怎么秀一套技能都打不死。
还有莫拉前期的CD时间非常的长,刷野速度也挺慢。
反制莫拉也并不难,最简单的就是队友在莫拉影子处蹲他。
而且前期的无力只要被敌方强势阵容入野捣乱就会让莫拉更加无力。
所以这样的莫拉在不同人手里就会是很不一样的存在。
那我们主要需要了解莫拉的技能特点。
一技能两段短暂眩晕,二技能减护甲,无法选中,大招高伤害无法选中。
短短一句话我们可以延伸出许许多多的细节特点以及注意事项。
想要把莫拉玩的很秀?不难!只要懂得怎么去运用技能机制。
再加些许许意识观念,你就可以把莫拉玩的超级秀。
莫拉被动技能就是为了大招打基础的,积累四下普攻就可以开启大招。
普攻的第四次击打英雄,小兵以及野怪都可以解锁大招。
需要注意建筑物除外,例如普攻打防御塔是不可以解锁大招的。
同时增加24至45点攻击力,这个增加的物理攻击是所有技能包括普攻都有增益。
所以大家可以在打出被动后再使用一二技能,这样能提高自己的刷野效率。
普攻打出被动的前三下的持续时间是3秒,在解锁大招后大招能够持续5秒。
这里需要说明,打出增伤伤被动的普攻我们是需要3秒内打出每一次的普攻。
但是解锁大招的普攻间隔是5秒。
所以每一下的普攻5秒内再打出下一次的普攻,只要打出4下就可以解锁大招。
但是如果间隔间隔超过3秒,可能只能解锁大招而没有办法打出增伤的被动效果。
所以在刷大时一定要记住这2秒的时间差。
那莫拉一技能就是两段位移,第三段可以回到原地。
一技能的两段位移都可以给触碰到的目标短暂的晕眩效果。
接下来我们仔细分析一下一技能的技能特点以及使用方法,还有注意事项。
一技能第二段位移距离比第一段稍微长一点,这个虽然不会很明显。
但是在一些第一段穿不过去的墙往往第二段就可以穿过去。
那一技能释放后,影子会留下在初始位置,就会很容易被敌人反蹲。
所以一个合格的莫拉会把影子留在草里或者其他安全的地方。
防止一套技能打完后被蹲影子。如果发现自己影子附近有敌人。
那么就不要急着回去,可以利用好5秒的时间往反方向走。
让敌方误以为你不回去,来追你时再回去原点。
一技能在特定条件下只需要普攻两下就可以进团。
但是一定要尽快利用一技能的眩晕加普攻解锁大招,就是1普攻1普攻。
一技能还可以取消普攻的后摇。
在刷野或者接近敌人时,A1A1A,可以瞬间打出高爆发以及控制。
一技能出手时基本就决定了莫拉的一套连招。
所以一技能的命中率非常关键,因为命中会眩晕敌人。
同时可以配合普攻打出两层被动,但是空了的话很容易刷不出来大招。
一技能还有一个注意事项,使用一技能的时候如果敌人有控制技能的话。
需要考虑该不该提前使用下一段或者是返回,因为如果时间接近5秒的话。
被控住后技能将进入CD状态,会导致自己卡在一个很尴尬的位置。
那莫拉的二技能有两部分伤害,内圈伤害较低,圈边缘伤害较高。
圈边缘命中敌方的同时随附3秒高额的破甲以及两秒50%的减速效果。
所以可以在刷野或者抓人的时候尽量等敌方踩到圈边缘再补上后续伤害。
二技能释放时会大概会有0.5秒左右的无法选中,可以用来躲避任何伤害。
包括大小龙的击飞等等有延迟施法的技能。
在莫拉抓人时也可以用二技能躲避许多的控制技能,不过需要提前预判。
所以莫拉的二技能重点就是一定要学会躲控制以及伤害。
这个其实不难,熟练了肌肉记忆自然就有了。
分析玩一二技能那我们先说说主点技能再来分析大招。
笑笑个人比较习惯主点一技能,所以也推荐主点一技。
因为一技能在每升一级都可以减少1.4秒的CD,满级更可以到达5秒的CD。
再配合40%的满CD减免,一技能可达到恐怖的3秒,使得莫拉更加灵活。
一个3秒的两段突进加眩晕加伤害,莫拉后期让敌方后排的体验将会非常差。
想像几秒就过来晕你消耗一下,你还不知道莫拉有没有大招在身上。
那如果主点二技能的话,因为二技边缘伤害会很高,减甲效果也很理想。
也是有人会喜欢主点二技能的,当然要是你二技能容易放不准。
最好是主一技能,好处在于CD短,提高莫拉的机动性。
那莫拉大招方面也有很多注意的地方,因为大招在面对敌方多人时是有伤害衰减的。
每增加1个英雄单位伤害会衰减15趴,最大会衰减到原伤害的70趴。
所以在前期伤害不足时,尽量用一技能调整方向。
可以让大招只命中中方的关键C位英雄,防止被其丝血逃跑。
莫拉开启大招期间不可被选中,也就是无敌,同时无法选中(无敌)的时间比二技能长不少。
可以用作躲避一些可预见性的技能,也可以用大招的无法选中来拖一技能的CD。
拖一技能的CD时间,等一下会说到,我们先把大招分析完,
莫拉大招的方向是扇形区域,需要自己拖到方向键决定大招的区域。
有的时候需要预判敌方是否有位移进行预判大招。
激活大招激活状态会一共持续五秒,在开启大招的过程中。
在这五秒之内你都可以释放大招,五秒之后大招结束。
那分析完英雄本身机制之后,我们来说说莫拉的一些小技巧。
我们可以在设置里把优先攻击目标设置为优先最近单位。
好处是可以保证自己的普攻不在追击时出现中断的情况。
而且可以随时利用身边的小兵或者野怪来普攻刷出大招。
这里举几个对战小技巧的例子给大家做参考。
例子1。如果半血被麦克思锁定要飞你该怎么办?
如果自己离塔不远时,可以两段一技能进塔,接二技能躲麦克思大招的击退。
再按一技能回到原点,由此可以很好的反制麦克思大招。
例子2。就是刚刚说的用大招的无法选择来拖一技能的CD时间。
当团战时莫拉可以先用两段位移撤出战场,利用野怪或者小兵叠4下被动。
一技能第三段返回战场开二技能接开大招,这样称为敌人措手不及。
这个时候二三技能使用的同时,一技能也正在转CD的时间。
就可以很好的利用大招来拖延延一技能的CD时间。
后期莫拉技能冷却缩减满40%后一技能CD只要3秒。
返回后接上后续伤害,还可以再马上用一技能追击敌人或者撤离战场。
例子3。利用位移拉长敌方施法技能追击的时间。
因为莫拉二技能的CD会比一技能的CD要常。
所以当残血时如果被敌方图伦大招锁定,二技能的CD又还差1秒左右的时候。
可以先利用一技能两段位移快速拉开与图伦之间的距离。
利用这个时间差争取到的1秒左右的时间,再用二技能躲藏图伦大招的伤害。
这种拖延拉长技能追击时间的方法大家也可以利用在许多场景。
例子4。莫拉的技能具有欺诈性,团战前可以用两段位移快速突进到敌人身上。
用二技能后再用一技能回到起手的位置,消耗敌人血量的同时打乱敌方团队阵型。
有时还可以骗到许多敌人的关键技能。
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