闲聊和一点游玩心得
1. 大家有期待什么角色强化吗?
像雷萨、黛安娜等…
个人期待公主sp:
+5(一强)
被动:我方护盾归0时,赋予3回转盾与盾转
四魂:触发转盾队友4魂技,并叠盾我方全体
+10(二强)
一魂:赋予队友3回转盾,叠盾自身。
四魂:触发转盾同伴4魂技、3魂技,并叠盾我方全体
参谋:赋予指定角色5回转盾[CD:5]
这样就可以让公主1黑、4黑、2黑的combo,被动盾转也可加减补血。
2. 以下一点新角以及其他强化角的组队心得和技能强化推荐(强度未知)
a. 梨花:(个人没强化,所以只是拿wiki提供的数据,我红色标记处是既能强化改变的地方,wiki的数据可能跟板上的数据有一点不同,但我这边就以wiki为主 )
天外异香 参谋
呼唤梨花,赋予左侧4个魂芯转盾,右侧4个魂芯强化。[CD: 5]
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药气蒸腾 被动
每场战斗开始时获得2层药力,
本角色发动四魂技能时,视药力层数触发队友相应技能。 |
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活骨汤 一魂
药入奇经八脉,赋予左侧4个魂芯转盾,获得1层药力。
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注神汤 二魂
药入奇经八脉,赋予队友4回合减伤、右侧6个魂芯强化,获得2层药力。
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清淤灵心汤 四魂 方形
药入奇经八脉,治愈我方全体( x 2.16),赋予3回合灵巧并获得2个白色魂芯。
药力回到1层。 |
水母奶奶的药力几层,就对应多少魂技,所以药力5层,由于无5魂技,所以形同无效。
这只的玩法主要应该是二魂技,如下(仿真器破图…):
也就是新蓝白队
以前蓝白队会没落,主因是因为白黯从回合结束时改成回合开始时,优点是可以玩自动队,缺点则是第一次的回合结束时,玩家会少触发1魂技,这对于当时只有公主的1回减伤buff很伤
但现在多了水母奶奶,所以就不用每回合2白,就可以尽情的触发,所以起手1金、2白,之后以有吃到强化魂芯的黑魂为输出,适时的补2白。
不过由于自动触发也导致水母奶奶的药力也就几乎没用了,因为会轻松叠到6层
也因此有另一种组法,火力也不错,有机会凑到4白就可以触发6魂技
不过这样就变成没有蓝尼德了,所以这队可能反而要改名,例如山海队?古鲁瓦德为山,梨花为海。
玩法一样1金、2白、3黑(金位)、版面凑出10黑以上,就快速消白/金魂。
而且黑位对应1/3/6、金位对应1/2/4魂技,所以水母奶奶药力除了5层,都可对应触发其中一只的魂技
所以技能强化推荐,现阶段只推荐一强,强化二魂技,因为二强差别主要是被动跟四魂技的药力层数,除非未来有以药力层数为主的战术,不然现阶段应该是不急
b. 卷云:
寒风瑟瑟 参谋
呼唤卷云,赋予敌方全体3层弱化,冷却时间5。
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残风萧萧 被动 – 触发限制
每次我方角色护盾值归零时获得3个白色魂芯,并赋予敌人全体2回合弱化。
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御风术 一魂
吹皱一池春水,赋予我方指定角色3回合再生,攻击敌方全体( 3159)。
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扬风诀 二魂
吹皱一池春水,敌方全体行动冷却值归零,叠盾我方全体( 14083)。
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破石惊天阵 四魂 I形
吹皱一池春水,赋予我方全体角色7回合石阵。
【石阵】敌我回合结束时,若该回合我方角色曾受到伤害,卷云攻击敌方全体,该回合我方角色受到的伤害越高,攻击的伤害值越高。 |
石阵的效用主要是在我方与敌方回合,如果我方的血量数值或护盾数值是因为受到攻击或着是异常状态而下降,则依据下降的量进行全体反伤,注意喔!不是伤害量,而是血量与护盾数值的下降量,所以像老蛇的2黑或1黑,只有第一次击杀时有可触发石阵反伤效果。
不过像是诺瓦sp那种消除护盾而非攻击的参谋技则不触发石阵反伤,所以石阵反伤在判定上,其实更像是反击,可以说是黛安娜的强化版,黛安娜妳看看妳!
而石阵的反伤可受到技能效果与技能系数的计算影响。
而队伍主要分成防御型和攻击型两种模式
养老队:防御型
[黑位可替换其他黑位,只是公主sp可以上转盾,被围殴时比较稳]
这队主要就是利用诺瓦sp触发被动,每回合消除护盾,来触发卷云被动的弱化
所以3层弱化-90%伤害,对方的火力只要没办法超过诺瓦sp的每回补血补盾量,基本上无敌
以前也有个类似的队伍,就是白位改王叔,让诺瓦sp变成单体坦,但如果敌方是群体攻击的话,黑位白位就比较容易受伤
但弱化的缺点就是对上免疫角会没用。
东风队:攻击型
[金位可随意替换血量高的金位,只是黯月MZ可以快速消金魂,比较方便]
[参谋可考虑用海德凑4白]
这队算是意外发现
就是利用诺瓦2黑扣固定血量的特性,来触发石阵的伤害,加上又同时吃2层强化,输出会比较痛。
所以玩法就是:4白、2白、2黑*n(盾快没了捕2白、金魂太多用3金),每次2黑可以打出5万左右的反击伤害,当然如果卷云的血量更高,伤害还可以往上升,且2白叠盾量上升也可以抵销2黑的伤害。
也意味高强卷云可以组这个东风队:
强化推荐,如果要玩东风队,建议至少一强,拿二魂技与四魂技的强化,用起来会比较爽
而且二魂技的叠盾量,基本上可以一次2白就让自身与所有黑位超过50%叠盾量,意味可以触发泉skin的被动。
春风队:攻击特化型(粉泉的skin名称叫春宴帖)
[参谋可考虑用海德凑4白]
玩法就是:2白、4白、2白、2黑(之后就2白、2黑循环,金魂太多就消3金或2金补盾)
c. :雪莉sp
星之照耀 参谋
雪莉助阵,每2回合,赋予2个随机位置、没有效果的指定角色魂芯强化。
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星之命运 被动
玩家回合开始时,
若身上行星的层数为3/6/9时, 则对敌方指定角色施展1次攻击( x 1.5)( x 2.2)( x 3), 对我方指定角色施展1次叠盾( x 0.6)( x 0.9)( x 1.2) 并对我方指定角色施展1次治愈( x 0.18)( x 0.45)( x 0.72) 并失去2个本角色的魂芯。 若层数为1、2则赋予随机1个非白色魂芯强化, |
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星之赋名 一魂
倾听星空细语,使身上行星运转1次,赋予右侧1个没有附加效果的非白色魂芯强化
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星之守护 二魂
倾听星空细语,使身上行星运转3次,赋予右侧3个没有附加效果的非白色魂芯强化
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星之归宿 四魂 方形
倾听星空细语,使身上行星运转6次,赋予右侧3个没有附加效果的非白色魂芯强化
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雪莉sp的技能强化主要是提高了自动攻击的伤害上限以及星星层数的快速堆栈
当然因为目前能大幅强化白位的输出的手段有限,几乎只能靠蓝娜雅,所以可能不太能期待雪莉sp跟粉泉的3金自动攻击一样有所发挥
但反正火力也不俗,每回攻击又补血补盾,自然就还是有些妙用,例如下方这队
星夜队(雪莉sp称呼为星界信使,苏菲sp的称呼为真夜华祭)
因为苏菲sp的2金补盾量其实差一点就可以超过50%,搭配上雪莉sp的每回补盾量,就可以刚好超过50%触发白罗杰参谋,达到常驻2金3层减伤,然后就可以悠哉地去补4黑加强伤害。
但有点可惜是,技能强化没强化到补盾量,如果盾量再多一点,也许能有更多金位的组合与玩法,现阶段即便3层战意叠满,也很难光靠补盾量就一次超过满等满强的金位50%盾量,所以只能期待未来白罗杰的技能强化,参谋的部分是降低盾量的%限制。
参考上方的队伍,以蓝娜雅已经帮雪莉sp凑了3层战意(满等满强的雪莉sp,3层战意可以叠到15268,3万血量的50%),借由金位降等,可以玩的一些有趣队伍
好比泉(无限CD控场)、黑迪兰(易伤增伤)
至于强化建议,考虑到幻境某关有个队伍可以用雪莉sp,是下方这队:
理论上,技能组强化有助于减少这队的回合数,但不确定一强就好,还是二强会更好。
d.:琉sp
终极光波波波 参谋
呼唤琉,赋予敌方全体角色易伤,并使行动冷却时间+1。[CD: 4]
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魂能燃料补充 被动 – 触发限制
被场上同伴或者参谋角色攻击技能击中后获得1层超载。
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小飞整备中 一魂
小飞MAX出动!
正常时:叠盾自身( 10833)并获得减伤 超载时:治愈自身( 10156)并获2回合嘲讽与减伤,减少1层超载 |
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闪光推进器 二魂
小飞MAX出动!
正常时:破甲敌方全体( 6771) 超载时:赋予敌方全体角色3回合易伤,并使CD+2,减少1层超载 |
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超新星绝缘体 三魂 任意形状
小飞MAX出动!
正常时:叠盾自身( 21667),获得2层超载 琉身上有超载时会施展不同的技能。
超载时:赋予敌方全体角色2层2回合易伤,并使CD+3,减少1层超载 |
琉sp这只角色以前最尴尬的几个点在于
要+CD,只能靠队友攻击,还不能靠敌人或其他方式获得超载
明明就是生存角,却要受伤才能延长敌方CD
也因为如此尴尬,所以几乎没啥机会上场。
但至少加了易伤以后,就可以考虑用红白队来玩
这边可能会有人说,如果只是要加易伤,用蓝希欧不就好?
但有些情况下,放易伤的同时,还能阻止敌方攻击,可以避免一些麻烦
像有些怪可能会放盾转,满盾+盾转,绝对是穿透角的噩梦
又或着某些怪会直切洗掉我方buff,中断连技和影响输出
而且这队,其实满稳的,只要适当的在黑位与白位来回指定,就可以避免死亡
剩下的就是2黑、3金交替使用即可。
如果只是要玩红白队,琉sp一强即可(二强顶多就是凑不出3金时,还有个2金可以易伤的下位替代)
e.:璃sp
绒毛的救赎 参谋
呼唤璃,治愈我方血量比例最低的角色,效果为其目标总血量的40%。[CD: 3]
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疗愈度满点 被动
我方回合开始时,本角色施展1次技能,此技能有60%机会对我方血量比例最低的角色进行治愈,效果为其目标总血量的40%。
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可爱叛逆期 一魂
不捣年糕就捣蛋,攻击金位同伴( 526),攻击首位敌方( 7899)。
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蹦蹦跳跳 二魂
不捣年糕就捣蛋,攻击金位与黑位同伴( 1053),攻击首位( 14744)敌方。
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萌萌萌上月球 四魂 方形
不捣年糕就捣蛋,施展1次基础攻击技能,攻击金位与黑位同伴( 2106)、敌方首位角色( 14744)和敌方末位角色( 14744)。
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璃sp其实没有太大的变化,主要是提升伤害上限,以及提高补血%和机率,除了平常解每日任务好用的走路队外(璃sp + 雪尔森 + 罗杰 参谋法蒂玛 公会参谋卢恩)
有些幻境关也有机会用到,所以强化建议纯粹就是看伤害的提升能否减少竞速关的回合数
,以及补血机率提高可以少re一点,所以要的话就直接二强,不然就不急着强化。
f.:海德
连环计 参谋
呼唤海德,转2个魂芯为白色。[CD: 4]
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风林火山 被动
本角色拥有随机的隐藏效果,我方回合开始时变换。
战斗开始时,获得预知。 【风】:我方黑位角色的技能效果增加40%。
【林】:我方角色的所有治愈与叠盾效果增加50%,取消-20%负面效果。 【火】:我方角色的所有伤害效果增加50%,取消-20%负面效果。 【山】:我方金位角色的技能效果增加40%。 |
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真知视域 一魂
看透战况并拟定策略,获得2回合领袖与9回合的预知。
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战术指导 二魂 – 触发限制
看透战况并拟定策略,触发我方指定角色一魂技能2次。
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攻无不克 四魂 方形
看透战况并拟定策略,攻击所有冷却时间在4以下的敌方角色( 12518)。
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接头霸王,其实本来就不算弱,但被动需要re的部分以及领袖时间太短,外加4魂技无用等因素也获得强化,可以说是相当值得强化的角色。
有在玩幻境的建议二强,提升被动效果,不过这边要提一下4白,虽然不太可能作为主要攻击手段,但海德lv70+15的4白输出已经比同样白位的其他角色来的高(举凡库尔、黑芙蕾莉卡),而CD4以下的条件限制其实已经相对宽松,所以可以作为一个范围斩杀的技能加减使用。
g.:雪莉
羽族的赠赐 参谋
雪莉助阵,金位同伴死亡时,所需的复活魂芯减少6个。
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幻灭重生 被动
复活只需四个复活魂芯,复活时会得到2回合3层强化,死亡期间我方回合结束时,会对指定角色造成穿透伤害( 4333),此伤害不会触发任何角色的技能。
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魂之献祭 一魂
问情为何物,伤害自己( 2407),叠盾我方同伴( 5778)。
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幽魂飞舞 二魂
问情为何物,穿透攻击敌方指定角色( 8667),并赋予其2回合易伤与撕裂。
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夺魂散华 四魂 方形
问情为何物,穿透攻击敌方指定角色( 14445),并赋予其2回合2层易伤与2层撕裂。
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主要是提生伤害的部分,让雪莉的穿透伤害比法蒂玛高,但比庞sp低,外加本身的易伤与撕裂,还有即便死了,复活还能有2回3层强化等
(这边提一下,可能有人担心+15会让低等雪莉血量太高,但因为之前的强化改版,其实现在的lv1 +15的角色血量几乎不破千,也因此,连之前没人敢强化超过+10的迪兰,其实应该也可以强化到+15了,反正其他都可以靠降等解决了)
但要活用被动的复活后的效果,可能还是得仰赖敌方的击杀,要达到我方自行击杀金位,又能快速复活,其实不太容易就是了,而且死掉又会洗掉buff
以下队伍是以活着为前提,不小心死掉也勉强能接受的队伍
白粉队
玩法就是,4白、2黑,后续就是4金、4白、2黑看情况放。
基本上可以有一层强化、两层以上战意、两层以上愤怒,以及每回合的2金施展,搭配上赋予敌方的易伤和撕裂,外加不死特性。
而幻境的队伍,则有一关不是会把黑位金位击杀?那个Boss似乎也不会免疫异常状态,刚好很适合雪莉
用参谋复活黑位金位以后,就直接4金(给对面击杀雪莉)、再用4金复活一次、2白、4金、之后看情况,这样就会有3层领袖、2层以上战意、2层以上易伤外加撕裂扣血,但要记得补满血。
所以强化推荐,有要玩雪莉的话,就直接二强,没有就不用强化。
h.:泉
狐之御免 参谋
泉助阵,金位角色1回合内若没受到攻击,泉将于敌方回合结束时持续攻击敌方末位( 4927)。
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浮世绘 被动
开伞状态1回合内若没受到攻击,泉将于敌方回合结束时持续攻击敌方末位( 7390)。
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花空术 一魂
小春日和,合伞时,进入永久开伞状态,受到攻击即中断;
开伞时,赋予我方指定角色5回合嘲讽。 |
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华胥之梦 二魂
小春日和,合伞时,治愈我方血量最少者( 13857);
开伞时,所有CD为1的敌方目标冷却时间加1。 |
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豪华绚烂 四魂 方形
小春日和,合伞时,直接进入永久开伞攻击状态并永久进化被动攻击( 16629);
开伞时,本场战斗永久进化被动攻击( 16629),若已进化过,则改为治愈我方血量最少者( 19400),并获得3次免疫合伞,可叠加。 |
泉跟他的skin相比,火力还是有差,毕竟缺少自己提升技能效果与技能系数的技能
但整体而言,绝对比他一开始绑手绑脚的输出方式好很多
所以玩泉本体,可考虑直接4金开始输出,比很多自动攻击角更况进入状况
而组队方面,可能就像上方雪莉sp提到的,靠泉降等,在火力与触发白罗杰参谋50%护盾门槛进行抉择,以控场兼输出为主
也因此,现阶段,其实不急着要强化泉,但如果有多余的资源,倒是可以为了2金的补血量强化,二强的泉在一些生存关,2金的2.25倍补血量真的什么都能补得回来….