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【心得】无课的极限在哪里? 五千五:那道隐形的墙

会写这篇文章,是觉得,无课可以到这里,我人生没有遗憾了XDD

(本篇虽没有各阵营的详细解说,但是有大方向的先手胜利法则)

先附上简介>”<

(ID上周参考朋友的建议,改成搞笑的Bot_medium,原名为可口-CacoPotato)
总分 5500分,目前最高在世界排名82、在地排名8

首先还是要列出一些重要传说卡片:
(如果还没抽到,又不想课金的朋友,那想要爬到5000,可能有点困难)
共和:芙莉、川顿、(忠胜)
异种:操弄、(妮可菈)、(忠胜)、(伯恩斯姊妹)
兽族:烈鬃、海莲娜、(安娜)、(碎蹄)
帝国:泰弥丝、希尔达、(安娜)、(雅各)

旁边标示(括号)的,是小弟我还没抽到的传说卡 QuQ
也就是说无课的朋友们,基本上缺少一半必备的传说卡,这些都是影响战局非常重要的卡片,

至于史诗和稀有卡,小弟运气比较好,就在迈入第四周的前几天,终于让我补齐了。
第一周: 收集普卡
第三周: 收集史诗卡
第四周: 收集稀有

疑? 你说为甚么稀有卡比史诗卡更难集满,我还真的不知道欸~XD,总之这个时间轴给刚入坑的版友们参考一下,才玩1~2周的就别急,慢慢收集卡片吧!


私以为将共和国称为最强阵营,当之无愧。
在我修练其他三个阵营到1333分后,共和国顺理成章冲上了1500分,而且只放了两张传说卡。


(写完之后,发现以下内容可能偏硬,还请版友们斟酌阅读)

1. 回合制的思维模式

这篇文章想讲一个大方向的战略,其实整场游戏要思考的事情是:你可以进攻几次?

如果大家有打过平手,应该就不难总结出,剩下40~50秒时是没有人会草率进攻的,因为30秒后会被反推一波大的;几乎都是等到剩下20~30秒时,疯狂抢夺中间的场域,然后开始累积攻势。

不过会撑到第四分钟少之又少,就不是我们今天谈论的重点了。
在我看来,我推过去,20秒后换你反推回来,这样一来一往,就可以用回合制的观点去看待这个游戏了。大家可以根据自己出牌的节奏,去算看看一局4分钟,有几次推进的机会,假设有五次,那你就有五回合,攻守交替。

2. 为甚么总是说后手有利?

敝人在这一周挑战一件事,每一局满水时只等待0.5秒,任何对手不出牌的局,我绝对先出牌。试图去研究其中的奥妙,而事实证明,「后手」和「开局不出牌」并不能画上等号。
相信如果请各位巴友们回答这个问题,大家一定有许多不同的想法,欢迎留言处一起讨论。
那么,不管在任何游戏中,都必然存在康特关系,比如说你先出歌利亚,我就出蚀牙;你先出浓汁后虫,我就出嗜血之巢。听起来很简单对吧? 但是真正的问题是,然后呢?
一群蚀牙,或者几只嗜血,似乎不能造成很大的威胁性。有人会说:先出歌利亚的人浪费了6魂能;先出浓之后虫的人浪费了4魂能,所以后手让我拥有巨大优势。我回答:是的,但是这有帮助你组织有效攻击吗?

3. 利用所有资源

在这游戏中可以分成显性资源和隐性资源,显性的就是你的手牌,和那回复极慢的魂能,这部分比较简单,很多人都会说,手上不留重复两张卡,尽量拥有五个不一样的选择,并且牌组里要有小费过牌(1~2)、中型生物(3~4)、大型生物(5~7)、法术解场。等等的,然后不要一次把魂能用完,因为回复很慢。
场上大家大概都早就会了,那么隐性资源是什么?场上的生物皆属于此类,在许多游戏中会被称为:场优。但是你知道嘛,对手的生物也是你的隐性资源,没错,你的生物就是我的生物,我的生物还是我的,让我操弄你吧...哈哈开玩笑。

4. 慢慢走

事实上,场上的生物是会掉价的,例如当狙击手和潜影者用完第一次普攻后,他的价值可能只剩下1~2魂能,并且当软皮生物过半场,他的价值很可能直接归0,很容易被瞬间秒掉,但是,如果有方法让你的生物一直留在自己场上呢?没错,对手源源不绝的生物,就是你最佳的好伙伴,当你所有兵力都待在自己这一方时,你的场优将不再只有手上的 10点魂能,还要加上场上那些慢慢走的生物。
于是乎,应用这个概念,你必须试图让对手进攻,并且很缓慢的守下来,坦克+医疗兵是非常多人爱用的组合,这个组合会让对手恨的牙牙养,因为在中后期,对手很容易就满水,而你的坦克还在慢慢走时,对方丢再多的东西,也只会在中场成为肥料。
但是出5水以上的卡片,风险太大了,并不建议在双方都满水的情况直下,而且他会以极快的速度冲往敌营,成为肥料,记住,你的坦克血量越多,越可能成为对方兵力偷懒宅在家里不出门的借口,届时他们在那边待个三天三夜,你真的会哭出来。

5. 2水黄金法则

所以,为了创造自己蓄力反推的机会,开局用2水小怪过牌是不二法门,目的是使双方魂能的差距小于2,假如对方出了3水,那么你也就可以出到3水,依此类推,对手耗费的水量用多,你就能用越多费用反推。在1倍魂能时,把他当回合制游戏,我出一张,你出一张,绝不出多于对手2张卡的费用

这也是为什么开局你不应该丢3水以上,假设你丢3水,对手就可以丢出5水的长枪兵、脉冲坦克甚至6水的噬血王虫,相信大家都有类似经验,这边通常会大亏一波。

在魂能非常缺乏的前期,必须能省则省,2水黄金法则能够帮助你在每一波防守中,拥有足够的费用防守,并且当对手用力过猛时,还能够为你创造蓄力反推的机会,没错,你家的兵力愿意偷懒在旁边摸鱼,你就应该要偷笑了,尤其正好进入1.5倍魂能的阶段时,很容易让对方陷入满水却无法出牌的窘境,而当你的魂能和对手一样多,场上却多了2~3组兵力时,就非常容易用各阵营的法术,把对手逼入死角,打出一波漂亮的操作。
除了盖建筑物以外,这个原则非常好用,是我在玩帝国时研究出来的玩法,能够有效节省魂能。这就是对手不出牌的终极解法,因为他不出大怪,你就无法用希尔达或其他单位反推,蓄力打一波;但是你又不可能直接空下希尔达,对吧? 于是前面看似轻轻松松的友善交流,其实都是为了后面在铺陈。
而这些,光是看别人对战,是体会不到的,
在这边,分享给大家,谢谢。
最后分享近期分数最高的一场对决,打了将近4分钟整,对手是一个很特殊的韩国人,总分5000,其他阵营只有1100分,异种却拥有1490的异常高分。(不太确定重播多久有效)
重播代码:ANQ26W
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