ㄏ..ㄏ..又是我..不知道你们看我看腻了没..
在观看前请先确保拥有一定的组队知识,避免有看没有懂的状况
强烈建议搭配下列文章服用
【心得】SUB是什么?该放什么?随便放就可以吗? SUB学堂
|可以的话先看完这篇再过来|
【攻略】组队、SUB、装备自动计算机
|过程中会多次提及此文的计算机,建议边使用边学习|
跟上篇装备文一样
懒人包在最下面你懂的
哈啰各位,这是不知道第几篇文了,不过为了你们我还是赶在最后一天休假生出来了
~欧咩得抖~欧咩得抖~
这篇是高端篇,对于初学者的各位来说可能会很头痛,不过没关系玩久了自然就会理解了
也请各位要详读完上方的SUB学堂再过来,你要是在下面问我白痴问题我可是不会理你的哈
在开始前要先来跟各位稍为讲解一下职业的部分
本作中分别有五个职业(武器)、2个例外
剑士(剑)、刺客(匕首)、补师(权杖)、法师(法杖)、坦克(枪)
达克妮丝(没用抖M)、红魔族(改造人)
各个职业分别拥有不同的能力值分配、技能CD时间、%数
剑-HP、物攻、技能%数高
刺-HP、DEF低,AGI高,技能CD短、%数低,上BUFF、DEBUFF
补-HP低,DEF高,补血、补TP*,上BUFF ,普攻带属性
法-HP低,魔攻高,技能CD长,普攻带属性
坦-HP、DEF高,可嘲讽
达克妮丝-MISS怪,拥有全游戏最高抗性30%
红魔族-拥有游戏中仅次于阿克亚的魔攻
再来说一下抗性的部分,游戏中拥有7种属性,火水雷地风光暗
以敌人为例子
火属怪:弱水、强风 ; 水属怪:弱雷、强火 ; 光:弱暗 ; 暗:弱光
相克的伤害会x1.5 or 0.7,所以在打怪时属性是相当重要的一点
再来以我们(角色)为例子
角色最多为2种属性(大招+小招),最少为0种属性(达克妮丝),抗性则会依据第二属性(小招)决定
下面将举5个角色当例子
图1.2分别为王女爱丽丝的4星、3星版本,4星为纯光,3星为光地
可以看到在只有1种光属性的情况就是暗抗性
再来分别拥有光、地属性的则为雷抗性
图3.4分别为达克妮丝的初始4星、下期温泉4星版本,2张皆为无属性
初始4星的将抗性分别给了除光、暗以外的属性
温泉4星则是只有暗抗性
由于截至日版当前最新卡池,无属性角色只有3张,且皆为达克妮丝的情况
故完全可以将无属性当成例外看待,不用太过在意(反正也用不到)
最后图5为水之女神阿克亚的下期温泉4星版本,纯光属性
特别称呼智障为水之女神的原因就在于她的抗性
明明光属应该是暗抗性才对阿,为什么还多了水抗性呢?
因为人家是水之女神!
手碰到茶就可以净化成水、可以在水中呼吸不会窒息、被关在铁笼子里丢进湖水当茶包
的水之女神
无论如何都拥有水抗性很理所当然吧?
这样就可以简单的了解到了一般、以及唯二例外的抗性规则了
另外,并不会因为敌人攻击的属性克制我们角色就比较痛,我们是没有weak的
有了以上的了解之后呢就可以开始正式进入SUB环节了
(前期提要这么久真是抱歉,谁叫这是高端篇呢)
简单的组队概念在上面的SUB学堂想必各位都已经学过了,如果你是偷懒还没看就往下滑的人…
等等看不懂我也不管你,罚你回去认真看。
接下来的部分将会以日版当前卡池来做示范
并且会频繁的使用到上面的计算机网页,麻烦请各位搭配着计算机网页本人观看
方便各位即时随兴发挥,有利于吸收知识、举一反三
(由于图片消息位置较分散,手机用户可能会有些吃力,这点请见谅)
这边先以物理队常客,克莉丝、梅丽莎、爱丽丝,来做示范
原先推荐的懒人包为一律全放同名角色,原因为三
1.前期卡池太浅,没有足够多的角色、特性让你们挑
2.避免你们为了特性把低物攻的法师拿来当刺客的SUB用,就为了那点属攻up
3.综合平均值最高
那这边我们要学到的则是特化型,伤害最大化的SUB配置
首先我们先试试看全部放同名角色的结果
双SUB皆提供了40%的白值,但是4星风克莉丝的SUB为风属7%,对于火属克莉丝来说没有用
那这边我们如果为了有用的特性换成不同名的角色呢?
这边换成了3星物攻SUB中,物攻分别倒数第四、最高的两位
可以看到艾莉卡提供了80点的物攻、而王女为84点
跟原先克莉丝的107点分别差了27、23点物攻
而这些差距在物攻5%的面前结果如何呢?
结果为 咪亚<克莉丝;爱丽丝>克莉丝
这个结果说明了即使是物攻up的SUB也不能盲目的全部乱塞,否则就会发生这种状况
那这种状况的原因又是什么呢?
有认真读这篇文章的人可能已经注意到了,我为什么前面要先说各职业的能力值差异?
没错,就是因为SUB卡只看能力值,不管你技能多强、CD多快,在当SUB时就是只看能力值
而咪亚,身为一个坦克,物攻怎么能跟同是剑士、又是全人类最强的王女比呢
那如果换成4星物攻SUB呢
物攻白值 > 3星,物攻up%数 > 3星,还有输的道理吗?
咦!?难到你们以为真的就是这样吗!?那你们还真的太天真了…
没错,这里又是一个例外
这次我们不用4星光克莉丝来示范,用的是4星光和真(物攻倒数第二)、4星光达斯特(物攻最高)
(原因为物攻较低的这边都是选刚好处在边缘的角色)
这次的物攻分别为120、82、93,而相差分别为38、27
但竟然还是1输1赢 和真<梅丽莎;达斯特>梅丽莎
其中物攻最高的达斯特竟然也只是险胜而已!?
然而注意到了吗,物攻相差的值跟克莉丝比起来变高了,那为什么会这样呢?
原因就出在于梅丽莎、以及和真两人身上
明明是个刺客却拥有不亚于剑士的超高体质的,梅丽莎;
明明是个剑士但物攻却低的可怜,大招还吃魔攻的,最烂职业冒险者佐藤和真
这些原因两两加起来
使得即使用上4星物攻SUB都比不过,连在其中最高物攻的达斯特都只能显胜
这就是本游戏最强的角色梅丽莎
看到了吗各位,这就是用心做美术、用脚做平衡的案子RRR…
(应该没有人会想问2号SUB为什么要放莉亚这种问题吧)
好的接下来我们不用刺客当例子了,我们用正统的剑士爱丽丝来为各位进行最后一次示范
先简单说一下2号SUB,4星光地王女
日版中期开始添加了双属SUB特性,以图中为例,光、地2属攻击力皆up
但由于是双属性,故%数较单属性低了1%,但不影响,一样强
一样物攻125、112、93,相差为13、32
王女这边可以看到即使用上当前最强的物攻SUB也仅是跟原先放4星雷王女一样
而放3星物攻up的王女却是完全碾压
原因就在于同角多的这10%白值,又刚好同角有物攻up
两两优势相乘造就了这第一高伤的组合
此情况适用于所有其他角色,即为同角3星攻up>>>>>同角4星无up
恭喜各位看完了上面冗长的计算对照and说明
但接下来我要说的你们听了大概会很崩溃
因为我要完全推翻上面的各项结果了……
没错我自己也很累Orz,所以为了你我着想下面将加快节奏,挑重点说明
现在开始的重点将摆在角色白值,意即所有影响白值的因素都在范围内
(羁绊、古代试炼、武器)
这边从原本的空装变成了彩武+5,多了武器的物攻up、超高的白值
那让我们来看看这样究竟有什么变化吧
没错,你没有看错,很神奇对吧
刚刚还是略输一筹的3星咪亚现在竟然逆转胜了!?这难道是变魔术吗!?
就连当今日版玩家都不见得知道的Konosuba七大不可思议
以及为何会出现两个对照组呢!?
就让我娓娓道来。
虽然没跟各位新手们提及过计算公式的详细内容
但日版玩家大概都知道特性中的属攻、物魔攻的比值是同等的,皆是由最后的基础白值中做加乘
以上图2来说,最简单的计算方式为
(270+80+108+75+10+139) * 1 + (0.07+0.05+0.06+0.09)
= 682 * 1.27
= 866 (约
即
在拥有682点基础白值,以及总合27%属+物攻up的情况下,打出的伤害
= 866点物攻,0%属+物攻up (约
此为最简单粗暴,浅显易懂的计算方式
然而这跟上面的不可思议有什么关系呢?
也许对数字、数学较敏感的人已经查觉到了
在两方加权值皆为常数且不相等,而基础值为变量会有所浮动的情况下
哪怕是一小点的数值都会令自然大不相同
更不用说连常数都同时有了变化
举个最简单的例子
3a = 4b
大家最容易联想到的就是a=4,b=3
那这时两边同时加上1会怎么样呢
3 * 5 = 15 < 4 * 4 = 16
然后我们再将常数的地方加上2
5 * 5 = 25 > 6 * 4 = 24
没错就是这么任性
扯远了,差点变成数学课,赶快拉回SUB这边
总而言之,言而总之
我们的SUB当然有所谓的懒人装法
(有玩公连的朋友可以想成别人卡RANK打战队战手动刀,你直接RANK无脑升满Auto到底)
一样可以打,就是伤害有差,只是差多少要看角色
而这么做有一个好处,就是综合平均值较高
因为你5项数值(HP+双攻+双防)都额外+了10%进来
但我们追求伤害的特化型SUB组法
就是为了在竞技场可以伤害最大化
要知道10点的物攻值在一整场60s下来可以拉开非常大的差距,更何况前排的竞争是非常恐怖的
台版可能感觉不出来,但在日版就是需要连这么一点的细节都做到才有可能赛进理想的排名
(好啦可能我课不够多,队伍烂又没有雷CL只能靠赛,各位课长们请不要太care这边)
好啦,说了这么多就是要让你们知道,不同SUB在不同场合、情况都是有不同的选择的
但是如果真的觉得太复杂,有必要这样吗…也没关系
你就同名角色插满就好,反正平均战力你就是高;
或是之后SUB物魔攻up多了,你就是直接塞给主力,基本像上面伤害变低的情况不常见
懒人就是可以走这两种做法
那如果是有想要认真组队,想拼高伤害卡竞技场前段,就是差一点1刀H王
你除了靠自身的理解能力自行组队,随着游戏进行下去越来越熟练以外
建议都可以搭配我的伤害计算机一并使用
只要照文章内的说明使用,旁边都会自动计算好伤害的Range
你就可以清楚知道这样配伤害究竟是变高还是变低
好了,该讲的都讲了,真的恳请各位对组队有兴趣、疑问的玩家,都好好仔细的看一下我这打了一上午的文章,然后真的还有不懂的在提出来问,虽然我不敢说是最清楚了解组队的人,但我可以说游戏内的公式我全部都理解完、计算、验算过了,所以在数字方面还是挺有自信的。但是请不要看都不看就给我问一堆__问题,我会一律无视你的哦O.<
惯例的懒人包
超级懒人
---全世界没人比你还懒---
同名高星 > 同名低星
普通懒人
---勉强愿意花时间思考---
物魔攻up > 同名高星 > 同名低星
一般人
---不想太废又不想太认真---
物魔攻up > 白值不错的属攻up > 同名高星 > 同名低星
认真魔人
---玩游戏就是要认真玩---
前期请先搭配伤害计算机进行,依照内文教到的所有方法来挑选适合该MAIN角的SUB,可以是物魔攻up、可以是属攻up、也可以是同名高星但无用能力up,只要计算机算出来是最高伤就可以用,但这边要记住,物理队普攻无属性但是很频繁放,所以普攻累积的伤害也请考虑进去,不要一昧的只看1.2技、UB,暗刺光是普攻大概就占了50 ~ %。到了后期可以自立自强的时候就可以抛弃计算机了QAQ
是不是想问明明是懒人包为什么这么长?因为这是给认真魔人看的,短不了吧?