天赋如下,重点几个有标示,所以其他不讲明
总共82点
不朽祭品旁边的异常层数+2没点,那是因为戒指/项链有这词缀
站街信息如下图片
血量有过九万就好,护盾是来自霜织上衣 (俗称 冰甲、百暴衣)
暴击率可以撑过60%以上,我是特别靠法器的元素异常机率,达到80%
暴击伤害靠天赋、武器、法器、戒指称上去
抗性大约70%就可以,抗性值约7700就是70%
生存机制有几个
1. 天赋4%生命球生成、天赋15M生命球拾取,搭配火雨(耶特利尔之泪)、紊乱高HIT来生成生命球
2. 试炼腰带的1%吸血
3.天赋紧要关头
输出关键天赋有几个
1.不朽祭品
血刃提供 撕裂+毒
火雨提供 火+神圣
紊乱提供 以太
试炼腰带提供暗影
总计六个祭品可以触发
2.黎民女神 迷途灯塔
护盾大于0才会有效,如果护盾高于50%则给予25%神圣伤害加至法术
护盾低于50%则给予25%神圣伤害加至攻击
由于护盾值偏低,几乎一打就破
本身护盾回复需要的秒数又是4.7秒,代表最少4.7秒有额外神圣伤害
3.外圈紫色 瘟疫传播 送葬者
敌人死亡有机率产生绿球,拾取绿球+30%毒伤害
4.中圈紫色 术士 残余能量
施法后加30%到攻击上,属性类型取决于法术
注意的是
以上这四种转换机制都是和不朽祭品一样
他说30%就是原本的30%
不像装备/天赋那种伤害+20%,实际增益才2~3%
最大原因就是在于公式如下
伤害= 基础值*(人物属性伤害加成*武器或技能种类加成+天赋/装备提供伤害加成)
基础值是根据技能、词缀提供
人物属性加成就是你打开人物详细下方写的
正常80等全套传奇装,你的人物属性伤害加成约600~800%之间
武器或技能种类加成要看哪种技能或武器
像是法器用法术的话,大约1.434
回头来看
为何天赋/装备提供的伤害加成如此低?
因为人物属性伤害加成*武器或技能种类加成,已经达到1000%左右
天赋给予20%伤害,在1000%面前,增益也才1020%/1000% =1.02
这就是天赋20%变成2%增益的原因
但是上述四个天赋,却是直接影响基础值
所以上面写30%就是增益30%
下图展示我的血刃技能配置,以及BUFF启动前后的总伤害差异
启动前最高五万
启动后直接飙到十九万,这还是没算暴击伤害的数字
暴击伤害482%,算上去90万起跳
这些还没完
还有血刃本身针对异常状态层数的修正
以及试炼腰带的不洁标记提供暗影异常增伤与技能上的增伤
换句话说
这是百万伤害的血刃
其余技能配置
法器特别讲一下
最好基本 -5X%的魔力与怒气互转时间缩短
因为是扣的,越低越好,超过60% 一律不要用
要+神圣伤害至法术
不只提供神圣伤害异常
最重要的是那个虚弱减伤,有跟没有就是能否在被围殴中活下的关键之一
防具一律挑高抗性、怒气缩短、魔力与怒气互转时间缩短
臂甲/护肩 就抗性或着 血量+抗性
调整至总血量有九万就好
词缀最重要的是全部+坚韧或勇气
人物属性全点勇气
那是因为戒指、项链都有增加血量
总和调整至血量九万就好
其他多的可以考虑转特殊词缀
像是
输出另一个手段就是主宰
详细可以参考这篇
【心得】血量核轰流-主宰你的一切
以及国外主宰流的这影片
输出手法影片内讲很清楚
打晕敌人值到呈现破盾状态
然后主宰连按引爆他
像我的配置大概三千万到四千万的瞬间伤害
打187无垢记录图如下
电脑无法录像,所以没影片
装备详细
上衣用冰甲,腰带用试炼腰带
装备没到正程度没关系
重要的是天赋四个伤害机制要点