小妹镇个楼
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有见于在赛场打滚多个月的我打出一点心得,和10月表没太多动到演牌(墓指-1 QQ),来和大家分享!
魔救本身是一套演牌,但是Combo不多、目标明确。我想是非常适合演牌新手
优点:
1.先攻定场力不错,有演到至少2档
2.后攻解场回杀能力高
3.简单(相较其他演牌)
4.一卡做招
缺点:
1.虽然有积木龙,但身为演牌,你的资源量比起其他赛场牌少很多
2.很吃你的手气
3.非常害怕红坑,现在市面上的红坑都可以打到魔救要害(这待会讲解
接下来本篇分三个部分
1.实用单卡介绍
2.Combo分析
3.赛场对应
单卡介绍
先从本家开始!
本家俗投
就只是一个石头
效果:
共同效果为把同属性之同步怪洗回牌组,并把自己放到牌组最上方
接下来皆为被本家卡特召时发动的效果
水:抽1
火:从手牌墓地捡一张魔救之名的牌放到牌组最上方
风:从手牌墓地捡一张岩石族的牌放到牌组最上方
我只放水,因为它可以抽牌。其他的可以洗资源,但大部分的魔救都不是打资源的,也打不赢玩资源的,故不放。
魔救三兄妹:
身兼通召点及特召点的强卡,请放好放满(弟弟可-1)
效果:
共通效果为翻五张,特召非协调4星以下岩石族
一回合一次特召效果
妹妹:场上有岩石族
弟弟:场上有魔救
弟弟:场上有魔救
哥哥:只有对方有怪
可见哥哥最难叫,所以有他先下他就对了!
魔救的息吹:
效果:
从我方墓地守备特召一张岩石族,如果为魔救之名,可以将牌组一张4星以下岩石族放到牌组最上 方。
增加牌组上限,不用放多1~2即可。
通常是拿来特召有档的怪去档手坑,或是拿来叫素材。
本家大怪
效果:
水: 1.翻5张,有几张岩石族就弹几张回去。
2.墓地有水属可发动,发动无效并破坏魔限。
火: 1.翻5张,拿魔救之名到手。
2.墓地有火属可在对方回合发动,复活墓地一张岩石族。
风: 1.翻5张,守被特召岩石族。
2.墓地有风属可在对方回合发动,除外对手一张牌。
水龙贵为本家主角,回杀能力极强,且有康。注意回手是非指定!
而鸟通常是拿去变8星,但打黄金卿有奇效!
火的最没用可以不放,虽然你可以复活强力岩石族,但太被动了,且1效很难用故很多人都不放了包括我。
其他本家能看得只有红坑,但你身为演牌,那东西太难用了!
接下来为精英岩石族
积木龙
效果:
1.除外墓地3张地属性怪兽,墓地或手牌规则特召。(没一回一次)
2.从场上进墓时,将3张合计8星的怪兽加入手中。(有一回一次)
3.场上岩石族只能被战斗破坏。
我都叫他大哥
他是这副牌的重点,所有的combo都是以他为主。
他让这副牌可以大量的运转资源。
不过他很卡手,所以放一。
通常都以御影志士加手。
怒气土器
效果:
从手牌舍弃一张岩石族怪兽,从牌组特召同星数同属性岩石族。
注意!不要丢3色石,你会只能叫他自己。
他所有赛场上手坑都可以康,请务必小心!
建议2~3
巨岩
效果:
1.墓地除外1张地属性,从手牌特召。
2.被战斗破坏时,破坏场上所有魔陷。
我都叫他大岚兽
如其名,可以当大岚。
他是运输车轴的重点Combo之一。
但他很卡手,用积木龙抓他即可。
一.核成补给者 二.核成守卫者 三.大门阻拦者
以上3为性质类似一起讲
效果:
一:1.我方场上的表侧表示岩石族怪兽被送入墓地的场合可发动。此卡从手牌特殊召唤。
2.特召到场上时,可以将核成之名的怪上手。
二:1.回合结束时,给对手看手牌的岩石族或者破坏。
2.对手怪兽发动效果时,将自身解放,该怪兽发动无效并破坏。
三.1.此卡表侧表示存在怪兽卡区为限,对方不能以我方场上此卡以外的怪兽作为卡片效果对象,对方 能在场上的卡片上搭载计数器,对方的场地魔法卡的全部效果无效。
其实还有一张核成的怪可以放,但他不适合现在的环境。
基本上他们都是给三兄妹叫的。
一可以增加上限,二可以防手坑,三比较像针对的牌但他可以好好的保护你的大怪让对手头很痛。
以上非协调的岩石族,除了积木龙跟大岚兽,其他根据自己地方的环境做比例上的调整。
像我这边大门守卫跟比不需要,他妈都非指跟玩红坑的。
石头组计大概10张左右比较不会卡,你们可以试试看。
以下为比较常见且等下Combo用到的怪,我就不放图了(如果他不常出现我还是放辣)
怪兽:
地龙星
属性正确,协调怪,特召点。
工具人002
拉001起来做水机吧,我没用过但我有看到有人放。
平行超越龙
给运输车轴的玩具。
爆裂系统
爆裂兽那一套插件,因为魔救可以水机演到底。
同步好朋友:
喷射同步者
幻兽机猎户座狮
工具人001()
如果是给水机拉,你可以放一就好,如果不是我建议放二。
因为他抽上来真的很痛苦,如果我没算错,这样放机率比较低。
各大手坑:
G
灰流
无限泡影(就只有这张红坑,所以我放这)
PSY
陨石
灰流
以上比较适合且大家都看过。
除了灰跟G,其他可以放1给抹指抹(PSY也别)。
陨石可以都放没关系,看你环境如何。
魔法:
墓穴的指名者
抹杀指名者
俗称墓指跟抹指(剑指)。
演牌好碰友,不多说(墓指-1 QQ)。
还可以放一滴辣,自用自抹两相宜。
必要额外:
水晶机巧
运输车轴:
运输车
安全卫士
链接蜘蛛
旧神轴:
御影志士
加速同步者
古神克图格亚
旧神努托斯
幻兽机奥罗拉无齿翼龙
饥鳄龙古代鱼
(焰圣5星+焰圣9星)->虽然不是必须,但他们很适合这套路
以上的牌在Combo那边讲解
猜你没看过
御影志士、饥鳄龙古代鱼、古神克图格亚
推荐额外:
枪管同步龙
幻崩凤凰 -> 防魔中洞之类的强力永续地场魔陷
魔救水、风
神弓
连码语者
自然龙 -> 环境卡,而且魔旧很适合
自然兽 ->同上
深渊潜伏者 ->同上
幻崩独角兽
IP妹仔
双芎
水晶翼
转生炎兽兔子
虹光的声明者
锁龙蛇
斩机12星->增加斩杀
牌组构成大概就可这样围绕,有推荐的牌可以在下面说喔
Combo分析
讲了这么多,终于来到Combo介绍了~~
基本上魔救分两派。
1.Link轴(运输车)
2.同步轴(旧神)
两副皆为先把积木龙叫出来转资源的打法。
其他比较特殊的之后再讨论,先以这两套为主。
1比起2,更加稳定,中间Combo数少、浪费的资源也比较少、占用额外格子的数也少、因此比较灵活。
但他也有者上限较低、浪费场上格子的问题
先从1开始,虽然我没玩过(因为他比较贵),但我也是研究了很久。
Combo:
水机 -> 拉幻兽机 -> 运输车(他们两个属性一样) -> 生TOKEN -> TOKEN叫链接蜘蛛 ->
运输车效果拉积木龙 -> 用安全卫士 OR 其他怪拿去和蜘蛛LINK ->
积木龙送墓拉大岚兽+小弟+小妹 -> 特召他们
接下来就看你的造化,能翻多少是你的运气,你最少最少能叫一只8星或3康的神弓。
不过你还有积木龙这个鬼可以给你一直LINK,请记得!
2.这边Combo比较多请耐心看完!
水机 -> 拉工具人001 -> 跳幻兽机奥罗拉无齿翼龙 -> 幻兽机奥罗拉无齿翼龙生3个TOKEN ->
001特召 ->
幻兽机奥罗拉无齿意龙解放自身和一个TOKEN跳牌组的幻兽机猎户星狮 ->
TOKEN + 幻兽机猎户星狮、TOKEN + 001 => 加速同步者 + 古神克图格亚 + TOKEN ->
(幻兽机猎户星狮效果)
-> 加速同步者效果送喷射同步者进墓并降1星 -> 超量召唤御影志士 -> 古神克图格亚效果抽一
-> 御影志士效果抓积木龙上手 -> 喷射同步者效果丢机木龙特召 -> 积木龙除外3张并特召
-> 积木龙 + 喷射同步者 => 饥鳄龙古代鱼 -> 积木龙连锁一饥饿龙古代鱼连锁二 => 抽一再加手三兄妹
-> 御影志士跟饥饿龙古代鱼接触融合特召古神 -> 古神效果特召大哥 -> 其他跟者特召
接下来也是看你的造化,但你翻的机会较多、协调怪有较多,因此可以将更多的大怪叫出来。
但因为幻兽机奥罗拉无齿翼龙的誓约你不能LINK!
以上为一卡Combo
如果可以你有多一只核成守护者请把他留着档手坑!
如果你手上已经有积木龙,你可以很潇洒的,想办法让他送墓,并开始你的表演。
以上Combo皆不需要做,你要做的事是尽量将你的定场大怪叫出来!
赛场分析
基本上魔救是一副上限极高的牌,但其不稳定性和红坑抗性差,让他只能成为T1底的牌。
接下来一些对局的注意事项跟大家分享,和遇到魔救该怎么办
黄金卿:能先做水龙就先做,反正一定能骗坑或档一坑。可以留鸟在场上,且积木龙请一定记得要跳上 来 ,基本上他最击败的是技剥,你完全没法解。
天琴:这副牌真D难打没什么很好的办法,你唯一可能赢的方式是把他康到死,基本上你后功也动不太了,听天由命吧(记得一定做深渊潜伏者喔!)。
教召:基本上跟上面3副比是最好打,你积木龙有出来你就赢定了。要记得他的陷阱。
闪刀:跟黄金卿差不多,他们两个对我来说唯一的差别就是一个是魔法,一个是陷阱。小心水龙被抓走!
其他样本数不太足我就先不打了
我觉得对局难易度为
天琴>闪刀=黄金卿>教召
很多东西你只能靠备编来解决,你本身的能力完全无法。
你就是个攻击力点满的刺客,毫无守备力可言
备编推荐:
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以上皆为后攻特化,毕尽你是个要抢先攻得牌,以上这些牌能让你在现在这个红坑时代突破重围。
感谢各位观看!虽然我赛场分析写得好像差不多,但这种固定式的演牌,你大部分只能依靠备编和额外的选择来解决,而一些小细节又没办法一一说出,所以只能酱了!
有问题请踊跃发问,这样可以让我知道我可以在哪里改进我的技巧喔!