虽然玩过几款P社游戏
但是CK系列一直都没玩过
直到这次CK3才入坑
直到这次CK3才入坑
玩了几次爱尔兰开局之后
想说玩玩看不一样的
因为之前有在netflix上看vikings
所以就选了铁人模式,867年开局的维京人,铁骨比约恩
打算让维京人恐怖的名声响彻世界
初代国王铁骨比约恩开局的时候已经46岁了
一开始在部落体制下的穷乡僻壤
家徒四壁的状况下打算四处劫掠来养家活口
但是劫掠了一阵子之后发现
领地周围全是劫掠的部队,大家都在抢可以劫掠的领地
而且四处穷乡僻壤,劫了也没多少好处
因此决定转换成作战模式
改成破城抢人收赎金的方式来养家
也因此在第一代就统一了瑞典
不过部落真的是太穷了
所以只好持续以攻城掠地的方式来当作经济来源
第二代就统一北欧并打下了大部分的不列颠跟小块的欧陆
创立了瑞典帝国
接下来在快速扩张的过程中
因为信仰的关系,所以也迎来了众多的叛乱
以及最大的挑战-十字军
一开始面对十字军
国土不够大的部落制帝国根本无力对抗
只好吞下败仗的苦果
并利用十字军结束后的休战期间喘息并且平定叛乱
也必须在这中间蚕食天主教徒的领地削弱他们的实力
在战战兢兢的发展中
终于在第五代至高王时将情势逆转
大大小小历经61场战役
更是带领维京人打赢了两场十字军
从此之后天主教徒只能迎来废除教区的未来
接下来要面对的就是仍保有实力的拜占庭帝国
但是在这个大势之下
拜占庭帝国早已无法面对维京人的军势
只有国破家亡等着他们
——以上是简单的战记,接下来是给一样想用维京征服世界的新手心得—–
一、867维京人开局的优缺点
1.部落制
让你不用拿宣称可以直接开战
而且一个统治者可以用一次王国入侵
除了目标王国之外
作战中所占领的目标,在战争结束的时候都会变成你领地
而且跟封建制不同的是
封建征召兵税率就算提到最高其实也不多(而且还会扣好感)
而部落制是只要你威望等级够高
我记得最高是可以征到80~100%
初期大家科技跟发展都还不高的时候
同样规模的领地
部落制征召兵会比封建制高非常多
而维京就是一直打一直打啊
所以威望要到最高等级真的很快
但是因为部落制的建设很差
所以金钱很吃紧
就算你兵很多
其实你也不太能全叫出来打
主力要依靠吃威望的常备兵跟骑士
2.宗教
宗教阿萨神族非常适合打仗
核心教义的战争狂人
让民众不会对一直开战不满
并且就算你转封建制,依然不需要宣称就可以攻打邻国
也依然可以用王国入侵
而且人祭的部分
让处决可以加虔诚
也可以用抢俘虏的宣战理由来加虔诚
虔诚算满好累积的
3.建设与科技
这算是部落制的通病吧
建设只能盖到二级
也不能盖新地产
科技落后到爆炸
但是在维京快速扩张的状态下
虽然是缺点但是不致命
甚至可以说是无伤大雅的缺点
但是如果没有快速扩张成功的话…
那我就不知道会怎么样了
二、发展的心得
1.作战
部落制的常备兵因为科技的关系
不仅仅常备兵很少而且很烂
连宗族威望都点满也只有7个军团
而且一个军团最多只有五百人
满编了不起3500人,如果要带攻城器的话就更少了
再加上部落很穷
所以兵也不适合带太多
因此加强自己优势的主要部份就是骑士
在没什么科技的状态下
主要就是勇武要高
但是一开始的部下大部分都很弱
因此我初期就是打下城之后
就授予勇武高的人让他来当我的骑士
而部落威望等级会加骑士的数量
部落的战地军营一阶也可以加一个骑士
所以扩张到一定规模之后
骑士出去基本都是20个起跳
并且维京的勇士在作战的时候很容易变成狂战士
狂战士会有+5勇武的BUFF
宗教圣地的BUFF也有两个是加勇武的
因此对维京来说三四十以上的勇武其实很常见
我自己碰到最高的是六十多的(我没特别养)
一个骑士杀个三百人也是家常便饭啊
靠着这种方式
其实初期就可以打造出一个很强的骑士团
基本上同等规模的军队的话都是辗压
所以我中后期作战通常就只带常备兵2650跟骑士
只要对手不是太强的国家
基本上会战打两三倍军力都算稳
最高打到五倍左右都还有赢过
不过除非常备兵主力是轻骑
不然很难一次全歼就是了
2.继承
基本上部落是绑定联盟分割继承
就算转封建也要等科技跟威望去转
所以无论如何
都会在联盟分割继承的状态下过非常久
但是还好的是
部落制状态下,钱跟兵的收入重点不在直辖领
所以直辖领被分出去也没关系
重点是领地不要独立出去
而联盟分割继承如果你的最高头衔有超过一个平级头衔
那就会被独立出去
所以维持领地只有一个最高头衔是很重要的
因为联盟分割继承会帮你创头衔
所以你扩张的时候
一定要记得不要过度扩张
范例:
如果你是瑞典国王
但是在挪威跟丹麦都各有3块伯爵领
两个地方你都没办法有国王头衔所以没问题
但是如果在挪威跟丹麦各有10块伯爵领
在挪威可能还没达到创国王头衔的地步
但是丹麦可能可以创了
你又还不能创帝国头衔
这时候继承到丹麦领地的人就会创丹麦国王并且独立出去
不过使用创新帝国决议的时候是很好的一次集成机会
也就是说你可能本来只有瑞典国王衔但是下一代快速扩张
扩张到了可以创三个帝国衔
本来是会被独立出去两个帝国
假设斯堪地那维亚跟不列颠尼亚以及文德帝国
这时候你用创新帝国
这时候你的所有领地的最高帝国衔就会被你包在瑞典帝国之下
而不会被分出去
但是要注意的是
如果你创的时候并没有包含这几个帝国衔的全部领土
假设斯堪地那维亚你还留了一块爱沙尼亚没统一好了
那未来爱沙尼亚那块的最高级头衔还会是斯堪地那维亚帝国
只是变成地很小块
所以等你占领这块地的时候
继承还是联盟分割继承的话
那未来这小块地就会变成斯堪地那维亚帝国被独立出去了
因为部落前中期继承的时间点很重要
所以建议要点出知天命
3.宗教改革跟转封建制
虽然没有宗教改革会有一点好感惩罚
但是阿萨神族宗教改革我个人是觉得不要改比较好
因为改革后旧阿萨神族跟新阿萨神族的互相态度是迷途
我觉得比没有改革的好感惩罚更麻烦
不过转封建的条件就是宗教改革
所以打算转封建的人就必须要宗教改革
因此要不要转封建才是最需要考虑的
我的建议是如果想转封建
尽量早一点就抓个时间点转
等到已经扩张很大之后才转,麻烦很多
因为转封建之后
你直辖的部落领地建设会全空
而所有封臣的征召兵跟钱的税率会大幅下降
因此转封建的时候会是你大幅弱化的时间点
如果是处于内忧外患的状态下
这时候就很危险
或者也可以打下一块封建精华区当直辖的时候再转
而如果你扩张速度很快
其实转不转封建没差
因为如果重点是在征服的话
当你规模一定之后
就算你是部落制
你的军力也比大部分国家强很多
常备兵没人家多没人家强
杂兵照样海过去
4.叛乱
基本上常见的叛乱有几种
封臣自由权战争
封臣支持其他人当王
独立战争
农民叛乱
基本上叛乱就跟两个东西有关
就是好感跟军力
而部落的状态下其实封臣不是那么容易叛乱
因为通常君权不会开太高
就算到中期转封建
只要把最高头衔开成特殊选举制
开一个就加五好感
所以我维京开局基本上是没碰过封臣叛乱
但是因为大肆扩张的关系
新领地大部分是异教徒
所以军力的维持就变得很重要
只要军力一掉下去
立刻就会叛乱了
所以我前面有说
要转封建的话就要尽早抓时间点转
因为转封建的时候军力大幅下降
民众很容易叛乱
另一个就是封臣上限
因为封臣上限超过之后会扣钱跟兵的税率
只要封臣超过一定的数字,税率会掉超过95%
因此中后期在剥夺头衔的时候就要很小心
因为剥掉一个国王
他辖下可能有二三十个封臣
你就大爆炸了
烽烟四起啊
而且因为这个上限的问题
所以一定要注意管理国王头衔
没有必要的话其实不用创那么多国王头衔来封
六十个国王大概也差不多地图一半左右吧
非常吃紧的
————————–后记心得—————————–
我觉得P社的设计很好的呈现了当年维京带给欧陆多大的恐惧
有如狂犬般的一群战斗狂
沿着河,沿着海
有适合劫掠的就去劫掠
有适合占据的就去占据
所到之处尽是死亡与掠夺
我不知道是部落制都是这样
还是维京的部落制是这样
在我还在统一北欧的时候
封臣就去不列颠开疆拓土
当我攻略东欧中欧的时候
封臣的足迹已经遍布非洲、印度还有东南亚
有海的地方就有维京人
有维京人的地方就有死亡