最近因为太想玩人龙,又从别人那里借了一次人人称屎的6代回来玩
不玩还好,一玩不得了
N年前首发白金后,游戏就趁还没掉价到谷底时,火速转手了
这次快速通关了一遍,小游戏也是重新体验了一遍
感觉真的是很棒
不知道是不是人龙7给我的感觉太过压抑了,没有了人龙系列那种爽感
这次回头玩6代,真的是一整个爽
论战斗系统,遇到敌人,想扁就扁.不想扁就直接放风筝逃走,还有就是扁人的音效有够爽快的,真的是拳拳到肉,配合上手把的震动就是爽,这代桐生的招式真的够血腥和暴力,光是4C招就够爽了,极技演出简短又爽快,还有这代唯一的高低差攻击系统真的是爽翻天,扁到敌人不要不要的,战斗音乐也热血,玩起来真的历代最爽最舒压
论地图系统,我真的很喜欢这代地图的楼楼相连的感觉,很有在整张地图串来串去的感觉,还有无论多高都能直接往下跳,真的爽,7代就直接防呆了
论小游戏
这代小游戏的精致度和游戏性真的勘比0代,组棒球队.一指聊天.酒店.水下捕鱼.接话之龙等等,新鲜又好玩,除了一开始主线的带屁孩和桐生会
论过场演出,7作+审判之眼中,6代绝对是演出的巅峰之作
连主线穿插的即时战都作得很棒,在大马路上跑一跑,突然就冲出好几台黑头车把桐生一群人挡住直接无接缝开打
还有就是围殴战,直接一群人围上来没在客气的,这才叫黑道打架阿
哪像7代那样小鼻子小气的….过场动画中一群人,结果进入战斗就5只,整个气势就弱掉
论支线任务,绝对是人龙系列中作得最棒的一作
每一个任务都是大长线,而且都很有意思,有些真的是北蓝到很好笑
我个人最喜欢的一个支线
论画面,6代的景色是历代最细致的一作,画面光影也是龙引擎中作得最好的一作,可惜的是因为过于细致,还有地图做得复杂,导致整体画面会在移动中出现割裂感,除此之外,对象锯齿感也非常严重,但如果跟历作比起来,画面绝对是最好.最舒服的一作
最后来谈剧情吧
很多人把6代从神作变粪作的锅推给泽村遥,也就是我们小遥
最大的不能接受点是小遥6代突然脑残了.变得不坚强了,还被小混混给中出了
一堆老玩家呐喊,把从前那个聪明.天不怕地不怕.被别人怎么欺负都会勇敢反击的小遥还给我们
实际上,泽村遥的性格转变是5代桐生和朴美丽强制改变的,强迫让她从一个小孩子成为大人
这一切最大的错误开始就是桐生自以为的离开牵牛花,把小遥交给朴美丽,却不曾问过小遥真正的意愿,这是小遥第一次被迫成长,她跟着朴美丽离开去成为艺人,完全是为了桐生,因为桐生认为这样对她最好
(其实遥在2代时,就明确跟桐生说过她不想成为艺人了)
这期间,作为艺人,小遥被经纪人教导无论如何遇到什么样的挫折都只能吞声忍受,不能反抗,这是小遥第二次的被迫成长
直到朴在车上把自己珍贵的钢笔送给小遥,把自己的梦想强加在小遥身上,小遥也接受了,这是小遥第三次的被迫成长
直到最后受到众人,马场.秋山.经纪人与自己两位团员的提醒,小遥才真正的醒悟了
所以小遥决定在完成朴的梦想后,就此引退并遵循自己心中的想法,所以最后她把自己最后的心愿通通唱出来了
5代最后的那几幕,就是在阐述桐生跟遥紧紧相连的父女情,最终命运又将他们绑在一起
要是遥那时在舞台上没有引退,没有临时离开舞台,没有第一时间找到桐生,桐生已经死了
但是在6代中,真正犯蠢的人不是遥,而是桐生
他明知道遥为了他,放弃了出道成为艺人,他明知道遥目前一无所有,只剩下他了,他明知道自己根本无罪,连真岛和冴岛都在帮他解释,原本在这之后,他已经可以开开心心的出院,跟遥一起回牵牛花开心生活了,但他为了东城会的仁义,放弃了这些,宁愿去作3年牢,完全都没替遥着想,结果丢下了遥一个人在三年中默默的承受一切
(其实在5代中,遥在电视台让人看手相,就被告知,自己的人生会被一个男人害惨)
遥在5代成为艺人的过程中,已经没有小时候那么坚强了,实际上性格变得越来越柔弱,在她最需要家人陪伴的时候,桐生却不在身边,为了保护牵牛花的弟妹们,不得不被迫再一次的离开冲绳
而在她最失意的时候,给予她最大安慰的人就是宇佐美勇太,她的第一次也是6代中唯一的一次也就给了勇太一人,两人就是在自然而然情况下发生的而已
所以桐生在寻找遥的过程,也一直懊悔当初为何要做这种决定,最后他做了最好的选择,也给了遥最好的人生,两人在某种意义上成为了真正的父女
玩完7代之后,再回头看5和6代的剧情,真的觉得有够神
桐生知道如果自己还活着,社会绝对不会放过小遥,所以最终他让自己死了
6代的剧情真的是收得好
从头到尾都围绕在桐生和遥的父女情
不知道是自己心态长大了,还是玩过最后生还者2的关系…
6代如今给我的感受真的不同以往