【心得】【心得】GvG Season38 Review(蝴蝶版本)

前言:
        嗨各位,我是冰的柠檬茶,由于Searia最近比较忙,所以目前我们有在进行合作,本次内容都由我编辑制作
        原本预期的蝴蝶版本晚了半个月也终于推出了,蝴蝶对于公会战的影响也是不可小觑,原本能够稳定解开的阵型,在蝴蝶的加入下也正式的进入了量子领域的世界,现在牛棚较不够的伙伴们在妖刀版本来临之前会显得更加辛苦,在进攻上无视嘲讽的角色以及集中战术的运用也越显得重要,不然只会被挡到心很累。
本季常见防阵重点:
       本季因为蝴蝶的加入,嘲讽点位比之前更加难以预测,开图上多半因为蝴蝶而有了阵型的变化,不像以前常常看到的两条线接两条线还是两条线。而在跟图上面虽也能够明确掌握嘲讽位置,但是在对自己角色伤害计算层面必须要更清楚去感受,而不是一股脑子觉得我上够多Buff了应该打得死,那是幻觉。

因应蝴蝶而诞生的1X阵:

       在大多角色都有绿人的情况下,集中战术较不好发挥,在蝴蝶不死的情况下,蝴蝶又能帮角色死掉后的骨头加上嘲讽,相对来讲需要考虑比较多层面,以免被骨头爆到而吃不消。
以及
       都属于陷阱点比较多,在解阵上时,考虑去以敌方重点打手来进行处理,这个版本基本上要多利用无视嘲讽的特性来避开蝴蝶恼人的闪避强化,同时间衡量自己的坦克能够支撑多久来进行弹性的变化以及应对。

拆开陷阱的示范:
运用的是先用角色过动数等敌方萝莉回合数过之后再进行集中黑剑的战术进行解阵。

关于蝴蝶:
       首先注意到蝴蝶自身是免疫弱化的,且会赋予队友攻击敌人时触电的能力要注意你的角色如果没有绿人/免疫攻击妨碍,且你解除能净化角色debuff的角色已经过动数了,很有可能会因为被打触电而浪费一个动数。
且从技能等级12以后开始给予的强化闪避:
        +12:闪避减伤提升至45%
        +13:闪避减伤提升至60%
        +14:闪避减伤提升至75%
因为从+12开始蝴蝶就给予百敏,而一般技能的无视减伤并不会将闪避后的减伤列入计算,使用无视减伤的角色来攻击时必定要注意闪避之后的伤害计算

        另外要注意的一点是蝴蝶的强化闪避之Buff属于能力值强化,能够用解除型技能解除,能在回避效果发动之前就消除的话计算上就能和以前一样就好不必这么麻烦。

注意事项:
       开图有着一样的原则,敌人蝴蝶不一定会在第一批就动,如果只想着他蝴蝶会先动,极有可能造成角色打错位置、或思想被限制住的情形。
       由于看板在蝴蝶的加持下变的更加难缠,下面会主要以跟看板的交互来进行讨论。
修女的技巧:
       假设你今天想使用修女来砍带有+15蝴蝶Buff的双血20%防御看板时,
只需要透过简单的公式:
1(生命比例)/0.25(闪避减伤)/0.8(20%防御)/1.35(修女伤害比例)=3.7037
修女需要(3.7037-1)*100%=270.37%爆伤才能稳定击杀
       便能轻松计算你的修女需要带有多少爆伤才能够打死敌方角色,开图前点点敌方的蝴蝶检查加值,再依加值视情况的改变公式中的数字。
下面这个影片由Searia展示了修女砍50%防御且吃了蝴蝶的看板范例:
爆伤只需要1/0.25/0.5/1.35=5.92
来到(5.92-1)*100%=492%便可以稳定击杀
镰刀的手感:
       因为蝴蝶看板相当的硬,我们先只考虑+10镰刀吃不可消的屁股圣杯打高加双血看板20%防御(+12以上)的情况下:
先看看下面这个+10镰刀吃完buff后的皮肤:
       可以看到攻击力异常的高,因为砍高加看板会需要八夜三组合来提高攻击力,否则攻击力达到没有组合的天花板,灰字伤害自然没有办法有效的提高
计算一下伤害11333(攻击力)*2.5(技能倍率)*6.1558(爆击)*0.2(20%防御)*0.25(回避减伤)=34881.84
       另一方面也能看出如果对方看板塞了铁壁的话基本上会砍不死,而且要绑组合的情况下阵型也相对绑定几只角色,符文的强度更不用提,需要的成本异常的高,会在某些层面上跟芭芭拉一样不推荐
这个影片是Melodyia大大使用镰刀砍看板的一个案例,伤害算准就能上:

芭芭拉的会心一击:
       如果逼不得已必须用芭芭拉硬解,你会发现这是一件很困难的事情,
+15芭芭拉对上看板且看板满减伤为例子:
1(生命比例)/1(反射反击技能个数)/1.75(技能倍率) /0.3(看板满减伤) /0.25(回避减伤)=7.619
所以可以知道芭芭拉需要(7.619-1)*100%=661.9%的爆伤,也就是芭芭拉的爆伤为662%时稳定击杀看板(不论看板加值),而想在公会战里达到这个爆伤数可以说是相当困难,除非对面只有蝴蝶看板有威胁力,不然相当难用芭芭拉直接解掉

当然透过先击杀蝴蝶的方式再慢慢料理剩下的角色也是一种方法
至于碰到双铁/以及某些一铁一血看板吃蝴蝶时话不用多说一律请他吃狐狸


同样是那句话: 算好伤害就能稳定击杀,算不好就回去梦里再击杀。

采访:
Nergigante(Unicornz):这次蝴蝶版本开路一想到蝴蝶给的闪避减伤高达75% 就令人头疼,所幸蝴蝶给的buff是梅花格,使得摆阵的人通常会摆成三路,这让探路的方式可以采取bypass或者过buff的方式去探路,尽可能利用不受嘲讽限制的角色去解阵。

重要的是对游戏的理解(阴影之下没有怜悯): 蝴蝶+看版+骨奶在这版守阵给予蛮大的压力,玩家如果对于嘲讽占位顺序以及体感伤害认知有误都可能会意外失分,比起一排打手的直线阵,蝴蝶阵通常会降低些打手威胁压力来换取对面粗心判断错误,防守排序上应该考虑自己阵如何能制造对面体感失常,例如看版一铁一活让体感修女抓不准爆伤,又或是其他嘲讽先动以及有固定伤害的炸弹骨头。
       进攻方面打手请确实能收掉嘲讽,或是让自己攻击能够命中想要的落点(集中),对于自己打手不清楚伤害我推荐电脑版的line有帮算的功能或是自己点计算机,坦克的强度决定自身容错率的多寡,像是无头+10就可以单扛很久、有骨奶就可以拉起队友继续充场面之类的。
最后:
       蝴蝶的光芒在台服只过了短短的半个月就快要消失了,因为四月份开始BD开始飙车赶进度了,控制不住车速的BD之后究竟会花多少时间赶上韩版进度呢?让我们拭目以待一下。而最近大家都在关注的八夜消息也发布了,助手们的美术图真的是美到不像话,有好多人蹲到脚都麻了还在继续蹲,加油,快撑到八夜助手了!
       顺带推广一下自己开的公会大熊猫豆腐,只要你热爱打公会战,想求进步,都能站内私信我讨论看看:)
影片来源:
->小白海螺
->Searia

那么这一季的总结差不多就到这边啦
我们下次见 !
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