优点:
1、装备需求全职业最低,只要求模块,也不太要求词条。
2、成型极快,主线破完即可直上混10。
3、跑速快,赶路方便。
4、很硬,生存力高,容错率低。
5、攻击范围极大,不太需要瞄准,敌人躲掩体也没用。
缺点:
1、战斗中无法切换武器,无法针对血条颜色更改武器属性。
但核弹(辐射属性)实在太猛,就算打黄条也没啥压力的说,除非遇到辐射免疫,会比较难打。
2、空间小的地方会叫不出来,或过不去。
3、没开熊霸就没战斗力。
所以装备和配点着重技能冷却。
4、因为不吃装,所以和全身顶装的某些职业比起来火力还是弱了点,但人家刷几个月的强度,一天就能达到也不亏了。
配点顺序:
完全成型62点
全部点在能增加熊霸伤害的地方。
多出3点我把吸血鬼、枪林弹雨、暴跳如雷补满。
新手起手可以先点蓝页,点出熊霸武器的【铁锤协议】,就可以开无双了。
在那之前先用【激活追踪】也是相当优秀的武器,对空性能极好。
蓝页吸血鬼可以先只点4点,60级以后再补满。
红页补1点安全熊霸,剩下的等绿页补齐再回头点。
绿页的暴跳如雷只点4点即可,最后要不要补满看个人,虽然技能效益很好,但只加莫兹本身伤害。
装备:重点只有模块
火箭人:莫兹提早离开熊霸,自动熊霸会继续消耗钢铁熊霸剩余时效,取消因提早离开而获得的冷却时间。
技能优先:拓格交叉推广
词条优先:主动技伤害增加。
熊霸装甲兵:降低钢铁熊霸燃料消耗,增加持续时间。
技能优先:不锈钢熊霸,其次爆破性标点。
词条优先:主动技冷却增加,主动技伤害增加
两个模块都带身上。
火箭人定点打怪用,下机甲后直接上头砲,冷却从下机甲开始算,熊霸消失前冷却一定会跑完。
熊霸装甲兵推图用,跑剧情,赶路适用,虽然没队友坐头砲伤害会比较低,但火力在混10也十分足够了。
手雷受膏-「钢铁熊霸启用时,受到伤害有20%的机率生成手榴弹」。
被打的时候会自动丢手雷,增加一点输出,手雷最好带冰或酸属,和核弹的属性互补。
护盾受膏-「离开钢铁熊霸,护盾和生命值增加75%,持续25秒」,或是,「主动技结束候,冷却率短时间提升20%」这两种都行。
用权宜之计、变形者一类重视保命的护盾。
技能冷却方面:
自动熊除非被打爆,不然没冷却问题,可以无缝开技能。
手控熊霸时间到下机甲后,技能自动熊霸,还会在原地帮你扛一下子,但终究还是还是来不及冷却,武器选连射性高的用来触发「爆破性标点」(莫兹造成溅射伤害时,短时间提高主动技能冷却倍率)。
武器本身也不一定要有溅射伤害,因为蓝页大招「火爆浪子」会让子弹有20%机率造成溅射伤害。
「火爆浪子」造成的爆炸不会炸到自己。
当然本身有溅射伤害的枪,伤害加成较高,只是要小心炸到自己。