关于我在pvp测护盾这回事,
原本只是想测试护盾卡片在pvp有没有与pve算式不同,
但想到护盾在pve每到一个新阶段会重新给一次护盾。
为了测试pvp护盾会不会重置,我pvp咸鱼很努力的用海军1打3测试了这件事…
先上影片,影片是有声音的,在20秒后才开声音。
【守望传说 Guardian Tales】护盾效益pvp测试
海军1打3…
00:20
– 2张[战斗开始时,护盾增加+4.0%]
02:36
– 1张[战斗开始时,护盾增加+4.0%]
– 1张[击杀敌人时,护盾增加+2.0%]
04:38
– 2张[击杀敌人时,护盾增加+2.0%]
03:14 +689护盾(各1张)
05:20 +689护盾(2张击杀敌人时,护盾增加+2.0%)
所以2张[击杀敌人时,护盾增加+2.0%]是不能叠效果
测试对象有卡片
– 战斗开始时,护盾增加+4.0%
– 击杀敌人时,护盾增加+2.0%
还有角色海军,老板娘,优姫
– 放海军是测自身护盾,与护盾卡片有没有关系
– 放老板娘是测老板娘的组队技+护盾有没有叠加效益
– 放优姫是放组队生命buff%,用这buff推测出护盾公式
土花测罗马:
土花的生命:121629
土花觉醒护盾:10%
土花卡片护盾:战斗开始时,护盾增加+4.0% x 2
老板娘的护盾:5%
土花的护盾 = 121629 x (10% + 4%x2 + 5%) = 27974
结论:
护盾算式 = 原生命 x (1 + 组队生命buff% + 组队生命buff%) x (1/3/6/12倍生命)
x (角色觉醒护盾+老板娘的护盾+卡片护盾)
海军护盾算式 = 原生命 x (1 + 组队生命buff% + 组队生命buff%) x (1/3/6/12倍生命)
x (20%护盾倍率)
*1倍是pve,3倍是竞技场倍率,6倍是罗马队员,12倍是罗马队长
竞技场
卡片护盾:战斗开始时,护盾增加+4.0%
→ 能叠加2张卡片=8%
→ 只有开始会加护盾,打赢第1只角色去打第2和3只角色不会再加护盾
卡片护盾:击杀敌人时,护盾增加+2.0%
→ 不能叠加2张卡片
→ 每赢1只角色加+2.0%护盾,当打败第二只角色你总共加了4.0%护盾
→ 是上面那张卡片的弱化版
角色觉醒护盾:只有该角色有护盾,护盾不会被重置
老板娘的护盾:给所有队员护盾,护盾不会被重置
海军连锁技能护盾:只有该角色有护盾,护盾不会被重置
罗马
卡片护盾:战斗开始时,护盾增加+4.0%
→ 能叠加2张卡片=8%
角色觉醒护盾:只有该角色有护盾
老板娘的护盾:给所有队员护盾
海军连锁技能护盾:给所有队员海军20%生命的护盾
*由于只有一关,没有重置不重置问题
pve
卡片护盾、角色觉醒护盾、老板娘的护盾、海军连锁技能护盾:
→ 每过一个阶段关卡都会重置护盾
→ [卡片护盾:战斗开始时,护盾增加+4.0%]、角色觉醒护盾、老板娘的护盾
这3种护盾都新阶段关卡会立刻上盾
→ 海军连锁技能:到新阶段关卡要再开一次连锁才会上盾
懒人包:护盾卡加的生命 > 生命卡加的生命