前言
D2从1.10创建偕同技能体系,到现在已经17年,基本上能开发的流派就是这样了;但是暴风雪+新星这个组合虽然有人玩,却一直没有相关文章,觉得甚是可惜;最近心血来潮,来分享一下这个流派,还请版友们多多指教。
定位&战斗环境
一般来说,考量各场景的怪物特性、不同阶段的装备财力、是否有固定队友、操作习惯以及一些零碎因素后,就会衍生出各种流派;而本流派的开发,是中后期无装备成本压力后,以边缘人BAALRUN为首要考量创建的BD。
人数建议是1~3人,BAALRUN最重要的还是首杀BUG,单人还得其他角色开游戏再换人进来,双开方便得多还可以用BO蛮,3开的话可以增加一般怪物的掉落。
此BD要打8人难度还是可以的,只是战斗tempo会变慢,要先确保安全才能刷新星;而且现在公开房没有以前多,单人超过4开太累,有固定战友的话单修配合队友比较实际。
单机文件&说明
这是单机人物档,仓库有装备可微调,那把奇怪的水晶剑是仿真烂装BO蛮,体质点数记得点,我是为了可拿暴风盾格档的选项而预留点数,可以用/playersX指令调整人数(X填数字)。
自1.14后存盘位置已经不在游戏文件夹里,正确路径如下图,涂红的部分就是你的用户名。
我不喜欢易牙居那种等级99,装备全部完美的风格;所以我设置的是更加合理的90等角色;装备方面,偏贵的/会因浮动值而有相当价差的,我都取中间值,例如火炬、毁符;背包部分,因为是属于后期BD,不想捡杂物了,所以全部堆满,喜欢留空间的人可自行调整。
机体说明
人物点数:想拿暴风盾可以考虑点格档,其他就纯体,没什么特别的。
技能点数:必要点数就不提了,点满新星/支配闪电/暴风雪/冰风暴,剩下的点冰弹,支配冰冷1点就好。
装备说明(以创建BD时的思维顺序排列)
武器:死亡深度,因为无法像传统暴风雪法那样点满偕同技能,必须仰赖它撑住伤害。
戒指:乔丹之石×2,双修时加全技能的意义比单修更大,FCR有很多地方可以拿。
腰带:蜘蛛之网,当前版本电魂的伤害已经下修,没有戴雷力的必要。
衣服:荣耀之链,综合属性最饱满,抗性的最主要来源。
头盔:格利风之眼,至此FCR65,达9F。
项链:马拉的万花筒,不缺FCR了就不用特地找手工炼,简单省事。
盾牌:凤凰,光是那个救赎灵气,就可以改变整个游戏的节奏和体验,尤其新星很耗法。
鞋子:沙暴之旅,法师后期标配,顺便补毒抗。
手套:血拳,至此已没有更好的选择,补些FHR,背包就可以多放HP符。
技能板:电板,伤害增幅比冰板大,而且支配冰冷已经溢出了。
镶嵌:彩虹刻面,实测后镶冰或电的差异不大,随意吧,冰追求增伤/电追求降抗。
小符:血&法力,最好以法力为主,新星很耗法。
佣兵
灵气:圣冰or反抗都可以,up to you。
武器:无限是那么的理所当然,也是解放支配冰冷点数的关键。
防具:迪勒瑞姆+幽暗,以增加安全性为主,没有一定要穿什么,毕竟佣兵的装备字段就是那么少,你再怎么努力搭配还是有漏洞,单纯是因为这两件很冷门,所以趁机介绍一下,迷乱+微暗灵视的效果对稳定场面很有帮助,即使没有吸血也并没有比较容易死。
BD素质
降冰抗:无限+lv17支配冰冷(+冰彩刻) = 185~195,基本上冰冷无效的都破不掉。
降电抗:无限+格利风(+电彩刻) = 100~115,绝大部分的怪物抗性是25或33。
增冰伤:死亡深度(+冰彩刻) = 15~40,努力弄一把增伤高的杖吧。
增电伤:对法师来说是垃圾属性,因为支配闪电的关系,边际效益低到看不见。
FCR:65,不建议追105,最终会牺牲不少体质,9F实际战斗中很流畅了。
FHR:86or60,前者需要3快攻技能板,后者需要两个小符后缀。
抗性:火85/冰50左右/电80/毒75,基本上没有什么会致命的冰伤,可以不用补满。
血&法力:取决于背包程度&是否使用BO蛮,想舒服SOLO愈多人难度,当然就需要更好的体质;能完成这个BD时的财力,底下一排血+法>25的小符绝对不过分,4人以内都是无压力的,不要贴着冥娃刷就好…。
MF:………对不起我不知道你在说什么毕竟是很看人喜好的属性,硬要的话,依序可改头镶黄宝>杖镶伊斯特>运手>战旅,但是背包要补回FHR和抗,体质下降幅度不小。
装备的歧异点
头盔:格利风VS夜翼真的是痛苦的抉择,我当初是经过单机测试后,才正式在天梯上组了一只。选择格利风的原因有二,一是格利风刚好达到门槛,夜翼调整FCR很烦,我不喜欢溢出,也不喜欢降技能,手工炼不好找又要掉抗性;二是单机测试后发现,日常打小怪愈来愈懒得下暴风雪,毕竟正常来说,还是都在打3人内难度,新星的使用频率较高。
盾牌:其实最开始我预期要拿暴风盾的,但用惯眼光佣兵之后,觉得新星喝蓝水太凶了,所以测试了一下凤凰,然后就……回不去了,变成凤凰的形状了,あなた、许して…。至于精神盾,除了不喜欢属性溢出之外,实测也是没有存在感。
BD构筑理念
因为是以边缘人BAALRUN为目标,最突出的单一技能就是暴风雪,然而就算撇除随机怪物,五将军第二群的骷髅就是冰法的漏洞,除了交给佣兵之外,如何副修就是冰法的最大课题;为此我试过放弃冰尖柱的点数去换火墙,但一只一只烧的效率,比发送贴怪给佣兵打快不到哪去,其他火电系技能又很吃点数,最后还是只能望向无限。
用过无限之后,大家都会发现,原本最强势的冰系,遇到免疫怪物几乎都破除不了;反而是帐面数字高的火电系,经过无限加持,伤害远超冰系,尤其是电系免疫几乎都能破除;所以大部分人有无限之后,干脆就转向纯电法的怀抱,我想这也是为什么到现在这个BD都没人发表的原因。
虽然无限跟纯冰法的相性不好,却可以解放支配冰冷的点数。一般来说一个成形的角色,大约可以点满4~5项技能;暴风雪加上偕同就要4项,就算解放支冰,点数还是只够学火墙,索性老方法放弃冰尖柱,然后在装备成本上放飞自我靠死亡深度的增伤撑住失去的偕同点数,这样副修就可以2项满;而副修主要对付的目标,是五将军二群的骷髅,次要目标是王座常见的妖妇和黑暗之王;考量可运用的点数和敌人后,新星就变成最佳选择。
操作
决定了技能组后,发现暴风雪和新星可以组成施法循环,基本就是五将军出来前先下暴风雪,出来后以3~4次新星穿插一次暴风雪的节奏来打,除了可快速解决低血量的骷髅,循环起来的总伤害非同小可!
打BOSS的时候,刷完静态力场就改为暴风雪+冰风暴的循环,因为冰风暴的单体伤害比冰尖柱高,而且比新星省法力多了。
总结
此BD最突出的优势,就是王座特化型施法循环,可以预先施展持续给伤的暴风雪,配合CD时间刷新星的模式。最优势难度约3~4人,再往上当然可以打,只是得喝蓝水,我不喜欢为了喝水补水拖累节奏;往下的话,则会变成无脑刷新星就好,失去循环的必要性。
所以最适合此BD的就是3开左右的边缘人,既可以增加小怪掉落数量,维持在舒服的游戏体验范围,同时最好的利用了本BD的核心价值。
因为技能上是暴风雪投资比较多,装备上是新星投资比较多,最后也说不上哪个是主修副修了,整体结果算比较平衡吧。反正双修法就是这样,自己一个人走到打打到哪无所畏惧;跟纯电法比起来,因为不能自持无限,破除免疫后当然输出是差一截,但是加上暴风雪的循环也不会输,只是操作繁琐;比起传统的纯冰法,则是很好的解决了冰系免疫的短版。
youtube
最后附上我录的游戏影片,以前我也有录一些魔灵召唤&剑与远征的影片,大多是介绍通关队伍;后来有观众建议我附加口头解说,这是第一次尝试,完全体现我啰嗦的性格,及可怕的配音能力…以后肯定会成为我的黑历史吧 XD
我不是营利的专业youtuber,也没有这个打算,话说D2都这么老的游戏了,想当youtuber赚钱做这个会大爆死吧。但我还是有打算接着做一些D2的系列影片,只是基于我对游戏的爱&想做一些自己开心的事情,如果能有人愿意来留言和我讨论游戏,我会很高兴的,预计大多会以D2冷知识&(官方不在意的)BUG为主题。