进帖图
精美的巨凸外露装甲区
WG的科学怪人,英重巡心得
前言
各位安安,我是 skinph ,是次发表的是英重巡心得,首先帮我的一个月的时间,加上20万左右的自由经验QQ哭啊,受朋友所影响我踏上了英重巡这条线,过程略有心得,在此与各位分享.
水表
正常玩家
总览
官方介绍大体没有问题,符合该线部分特色,但隐恶掦善,部分重大缺点例如射程,装甲区设计问题没有提及,应该坑了不少人爬.
总结
这wg实验的失败品,拥有不同巡洋的特色但不能臻于至善(样样通,样样松),缺乏魔法与机制的青睐.
全线特点
1.高效的HE看齐日巡
2.较高的生命值但水上装甲区和垃圾外板,HE吃好吃满
3.九,十阶有囗径234mm的高穿深ap但不及同为魔法圣彼得堡造船出产的petropavlovsk且口径也比不上HIV
4.八阶或以上拥有海上造船厂式大补包但英轻巡也有算不上很大特色,容易溢出治愈.
5.良好的防空(5.8km*6黑烟)但不及petropavlovsk(6.6km*8黑烟????????)
6.笨重的船体(小舵和推进间很难取舍因两者都是必要的)
7.可悲的射程10阶只有16.5km左右)
8.可悲的填装18.5s
9.高抛弹类近 Des Moines
10.船头尾只有最高25板,齐格飞也能开你罐头
11.九,十阶有上级的中段甲板和次级的弦外板但不及重巡petropavlovsk
个别差异
红字大坑,缺点
黑字一般,中性
绿字良好,优点
五阶—HAWKINS
跳过
看到7*1/12.6s reload就知道这是sh*t
还没有烟
六阶—DEVONSHIRE
优点
鱼雷8公里,射角良好
有补包,换血大优
隐藏值优良
迷之装甲区
一般的装甲区
中性
203*8虽然爆发力比不上彭大将军的203*10但转炮比较快伤害和点火也较良好
齐射角一般
缺点
垃圾装甲头尾16,施佩也能穿
射程只有14KM
总结
这船有15km就成op船,但只有14公里,太容易被BB集火,即使有补包但被秒掉就用不上,对6,7,8阶BB或CA而言瞎子也打中,但机体性能(除主炮)皆为优良,尤其迷之装甲区给予了一定的保护能力即死抗性.
七阶—SURREY
六阶的进化
优点
鱼雷8公里,射角良好
有补包,换血大优
迷之装甲区
齐射角比前阶好
隐藏值优良
中性
炮和一六阶样没有任何分别
缺点
射程14.8km.但有飞机
垃圾装甲头尾16,施佩也能穿
总结
只有1.5个缺点,上烧9阶,下穿5阶,加上迷之装甲区和补包,可说是一时无两,而现时6,7阶手短问题仍不是大问题,因其同阶巡洋很少大于18km,而多数巡洋交战距离多为14,15,16左右这是水侦能解决的问题, 全线最高峰.
八阶—ALBEMARLE
trash 这台我没有爬,打了大约20埸直接跳过
优点
鱼雷10公里,射角良好
隐藏值优良
中段30mm甲板和27mm弦外板,中段甲板用途有限(用BSM在17公里外射5次只有一次跳弹),愈近愈无用BB不会射你中段和上层建筑除非歪到,外板用途有限,T8只有德国废铁,意国薄饼和法国傻鸡在用380(还有君主但只会喷火)前卫不常见QQ
大补包,很容易溢出但给一些装甲一般或以上的船用就好像开了无敌一样,但可惜这台装甲差,压血用容易被一波带走,9,10阶会比较能派上用埸
中性
203*9伤害,起火依旧
缺点
齐射角奇差无比
装甲区比例同阶最高,占了船体长度7成的装甲区装甲带
巨凸外露装甲区,猴子也能打中
头尾板25,仍被所有同级BB开罐头,而且因为装甲区设计你很容易被AP从头灌入装甲区(尤其5KM内)
15.7km,射程问题开始被放大查看同阶巡洋射程到18km左右,不足18km的巡洋也有烟或雷达用,即使有水侦那也只是杯水车薪
总结
她只比一般巡洋多了2k HP但要前进到第一线输出,而她不论卡山或公海跳舞都没有分别,因为她全都做不来.
卡山:打法类似Baltimore,但Baltimore至少有27船头,也有雷达,装填只要10s,还有魔法AP,你只有13s的203且AP也没有魔法加成,你不能惩罚任何强上你的巡洋,而且你也浪费了你占了船体长度7成的装甲带
公海跳舞:打法类似日巡 但日巡射程比你好,准度比你高,引擎马力比你大,隐藏比你好,最上还有155玩,也能10炮203,你只多她一个大补包,但比日巡更容易受伤也更容易翻车,因为你糟糕的齐射角和巨大的着弹面积,很容易吃黑牌,最重要是15.7的射程你难以拖刀
忘记存盘
又要重头开始QQ
九阶—DRAKE
优点
到了9阶有了wg给予的新玩具234mm*9,HE3850标伤,AP5750标伤,可以强穿英轻巡,字面上为最痛巡洋炮,不计大巡
鱼雷10公里,射角一般
隐藏值优良
中段30mm甲板27mm外板
中性
装甲数字依旧但巨凸装甲区取消了
装甲区与船长度的比例减少了
缺点
装甲数字依旧但巨凸装甲区取消了,但船首变成了巨头婴儿加上25mm板,根本是所有380mm的福音,其他有25的巡洋船头有够少,伊吹,SAINT-LOUIS(EB),Brindisi(SMOKE)机动性高,RIGA有40mm铁下巴
装填到了放弃治疗的18s
射程只比上阶多0.1km,但有水侦和射程升级品
外露装甲区
弹导高抛类似美巡SHS
因为装甲区设计你很容易被ap从头灌入装甲区
总结
公海跳舞打法和卡山的难度提高了,234炮弹速度慢,HE只比美巡快30m/s,远距离难以撃中任何巡洋,你只能打中跑得慢或巨大的BB,而18s的装填完全压制不了任何敌人,对方在你面前大回转你也无能为力去惩罚她,因为你只有234的穿深却没魔法跳弹角也没有快速的装填
机动性低下问题开始显现,你的舵效类似德巡,马力比较慢,但升级品你不像其他巡洋只要两者选其一,跳舞舵效;卡山推进,你舵效和推进都缺乏,因你既要卡山又要跳舞,别国巡洋装的是升级品,在原本优秀或一般的机体性能上更进一步,英重巡装的是补充品,在原本恶劣的机体性能上去弥补至一般巡洋水平
十阶—GOLIATH
巨人歌利亚
优点
234mm*12强大的爆发力
鱼雷10公里,射角良好
齐射角优秀
隐藏良好
中段40mm甲板30mm外板
缺点
巨凸水上装甲区装甲带
装填无药可救18.5s
引擎马力不足
弹速慢,打远距目标容易all miss
射程16.8km
船头尾只有25板,齐格飞也能开你罐头
详解
存活性
仇恨值
她的船弦高度根Des Moines(DM)和HIV 一样,而船的仇恨值与其船弦高度成正比,所以她的仇恨值极高加上机动性差,只要一被开光就有众多粉丝,而她以巨凸水上装甲区装甲带闻名,所以20km以外的BB也会射你,只要歪出黑牌就赚到了
装甲
船头尾只有25板,但体积小,不易打中,中段甲板可无视(除非对方用水侦)弦外板30是重巡标准,基本上可以弹到420或以下,而我推断她原本可能拥核40外板,但因为平衡58600的HP和海上造船厂而下调至30,而他的生存性主要也是来自以上两者。
58600 HP:重巡第二高点了加血就直迫吉野和莫斯科
大补包:(2*28s)=23%,最多可以回到56%的HP但通常只能回到两次在右就不能再回了,因为你吃到的大部分是半伤而非dot,另外非常容易溢出治疗量,配合58600 HP大概可以回到
58600*0.56=32816HP
而大补包的作用正如如前文所述
1.可以在摆角的情况下无敌(除非被BB正面进来了装甲区)要坏掉了
2.令对手误判残血,从而集火你
3.还有最重要的配合肾上腺去减少你那18.5s长的射速
WG高估了大补包的能力,大补包在屈服者上强在免疫dot(烧多少回多少)以及0.75的回复系数,但在GOLIATH上只能回到6成的受损,即是
最大回复值:58600*0.56=32816HP
达成最大回复值的损失HP:32816*106=54693.3HP
剩下HP:58600-54693.3=3906.6HP
在剩下四千血的情况下才能完全发挥到大补包,并可回复到32816+3906=36723的HP,再下一次使用大补包则已经不能发挥到完全的作用
火炮
HE
59mm穿深,234mm的弹导,HE初速十分类近Des Moines(DM) ,所以DM能过的山她都能过,但DM的射速可以弥补准度,所以如果要卡山最好可以确保全炮射撃以弥补准度
AP
234mm有高穿深
但砲弹飞行时间几乎和DM一样
另外234没有魔法跳弹角,加上低初速,除破隐一撃打傻子和接弦战外,基本上没太大用途
鱼雷
拖刀或刺刀用
AA
AA优良重巡中数一数二
机动性
舵效与HDM一样,而引擎马力明显不足,加速和减速都很慢,而最高只有33节
其吨位与其引擎不合常理,引擎的马力hp为120000,和DM一样,DM2.0
最小吨位的ZAO 也有159000hp的引擎
隐藏
白隐藏14.04,压满11,良好仅比zao 差
总结
纵然英重巡在玩家社区中恶名昭彰,但作为10阶的合乎强度但难以驾驭也难以发挥出完整的强度,所以她也许需要一些帮助
1.Ap魔法转正/跳弹角
2.40弦外板或0.75的回复系数
她的定位是万能,甚么都能做,但甚么都不能做到最好,装甲良好但不如ussr,隐藏好但不如ZAO,ap高伤害高穿深但伤害不如HDB,穿深不如ussr,适合拖刀但不如HIV,HDM,适合卡山但不如DM,擅长点火但不如zao和HIV
她身上有不同的特色,就像由不同死尸的尸块组合(各国特色)而成再用电(234mm和大补包)创做出来的科学怪人
打法方面玩家需要有卡山(des Moines 和公海跳舞(HDB或A.Nevsky )经验
有队友(三个或以上)的时候首五至十分钟先找好靠山
二个或以下倒船流像HDB一样
当十分钟后或对方劣势时可以以慢速推进
我方劣势就视乎血量,少血卡山,多血跳舞吸潜伤,对方有拖刀船就运用隐藏接近她或转埸
胜负视乎你点了多少火
完
一个月的时间,加上20万左右的自由经验QQ哭啊,受朋友所影响我踏上了英重巡这条线,过程略有心得,在此与各位分享.
水表
正常玩家
总览
官方介绍大体没有问题,符合该线部分特色,但隐恶掦善,部分重大缺点例如射程,装甲区设计问题没有提及,应该坑了不少人爬.
总结
这wg实验的失败品,拥有不同巡洋的特色但不能臻于至善(样样通,样样松),缺乏魔法与机制的青睐.
全线特点
1.高效的HE看齐日巡
2.较高的生命值但水上装甲区和垃圾外板HE吃好吃满
3.九,十阶有囗径234mm的高穿深ap但不及同为魔法圣彼得堡造船出产的petropavlovsk且口径也比不上HIV
4.八阶或以上拥有海上造船厂式大补包但英轻巡也有算不上很大特色,容易溢出治愈.
5.良好的防空(5.8km*6黑烟)但不及petropavlovsk(6.6km*8黑烟????????)
6.笨重的船体(小舵和推进间很难取舍因两者都是必要的)
7.可悲的射程10阶只有16.5km左右)
8.可悲的填装18.5s
9.高抛弹类近 Des Moines
10.船头尾只有最高25板,齐格飞也能开你罐头
11.九,十阶有上级的中段甲板和次级的弦外板但不及重巡petropavlovsk
个别差异
红字大坑,缺点
黑字一般,中性
绿字良好,优点
五阶—HAWKINS
跳过
看到7*1/12.6s reload就知道这是sh*t
还没有烟
六阶—DEVONSHIRE
优点
鱼雷8公里,射角良好
有补包,换血大优
隐藏值优良
迷之装甲区
一般的装甲区
中性
203*8虽然爆发力比不上彭大将军的203*10但转炮比较快伤害和点火也较良好
齐射角一般
缺点
垃圾装甲头尾16,施佩也能穿
射程只有14KM
总结
这船有15km就成op船,但只有14公里,太容易被BB集火,即使有补包但被秒掉就用不上,对6,7,8阶BB或CA而言瞎子也打中,但机体性能(除主炮)皆为优良,尤其迷之装甲区给予了一定的保护能力即死抗性.
七阶—SURREY
六阶的进化
优点
鱼雷8公里,射角良好
有补包,换血大优
迷之装甲区
齐射角比前阶好
隐藏值优良
中性
炮和一六阶样没有任何分别
缺点
射程14.8km.但有飞机
垃圾装甲头尾16,施佩也能穿
总结
只有1.5个缺点,上烧9阶,下穿5阶,加上迷之装甲区和补包,可说是一时无两,而现时6,7阶手短问题仍不是大问题,因其同阶巡洋很少大于18km,而多数巡洋交战距离多为14,15,16左右这是水侦能解决的问题, 全线最高峰.
八阶—ALBEMARLE
trash 这台我没有爬,打了大约20埸直接跳过
优点
鱼雷10公里,射角良好
隐藏值优良
中段30mm甲板和27mm弦外板,中段甲板用途有限(用BSM在17公里外射5次只有一次跳弹),愈近愈无用BB不会射你中段和上层建筑除非歪到,外板用途有限,T8只有德国废铁,意国薄饼和法国傻鸡在用380(还有君主但只会喷火)前卫不常见QQ
大补包,很容易溢出但给一些装甲一般或以上的船用就好像开了无敌一样,但可惜这台装甲差,压血用容易被一波带走,9,10阶会比较能派上用埸
中性
203*9伤害,起火依旧
缺点
齐射角奇差无比
装甲区比例同阶最高,占了船体长度7成的装甲区装甲带
巨凸外露装甲区,猴子也能打中
头尾板25,仍被所有同级BB开罐头,而且因为装甲区设计你很容易被AP从头灌入装甲区(尤其5KM内)
15.7km,射程问题开始被放大查看同阶巡洋射程到18km左右,不足18km的巡洋也有烟或雷达用,即使有水侦那也只是杯水车薪
总结
她只比一般巡洋多了2k HP但要前进到第一线输出,而她不论卡山或公海跳舞都没有分别,因为她全都做不来.
卡山:打法类似Baltimore,但Baltimore至少有27船头,也有雷达,装填只要10s,还有魔法AP,你只有13s的203且AP也没有魔法加成,你不能惩罚任何强上你的巡洋,而且你也浪费了你占了船体长度7成的装甲带
公海跳舞:打法类似日巡 但日巡射程比你好,准度比你高,引擎马力比你大,隐藏比你好,最上还有155玩,也能10炮203,你只多她一个大补包,但比日巡更容易受伤也更容易翻车,因为你糟糕的齐射角和巨大的着弹面积,很容易吃黑牌,最重要是15.7的射程你难以拖刀
忘记存盘
又要重头开始QQ
九阶—DRAKE
优点
到了9阶有了wg给予的新玩具234mm*9,HE3850标伤,AP5750标伤,可以强穿英轻巡,字面上为最痛巡洋炮,不计大巡
鱼雷10公里,射角一般
隐藏值优良
中段30mm甲板27mm外板
中性
装甲数字依旧但巨凸装甲区取消了
装甲区与船长度的比例减少了
缺点
装甲数字依旧但巨凸装甲区取消了,但船首变成了巨头婴儿加上25mm板,根本是所有380mm的福音,其他有25的巡洋船头有够少,伊吹,SAINT-LOUIS(EB),Brindisi(SMOKE)机动性高,RIGA有40mm铁下巴
装填到了放弃治疗的18s
射程只比上阶多0.1km,但有水侦和射程升级品
外露装甲区
弹导高抛类似美巡SHS
因为装甲区设计你很容易被ap从头灌入装甲区
总结
公海跳舞打法和卡山的难度提高了,234炮弹速度慢,HE只比美巡快30m/s,远距离难以撃中任何巡洋,你只能打中跑得慢或巨大的BB,而18s的装填完全压制不了任何敌人,对方在你面前大回转你也无能为力去惩罚她,因为你只有234的穿深却没魔法跳弹角也没有快速的装填
机动性低下问题开始显现,你的舵效类似德巡,马力比较慢,但升级品你不像其他巡洋只要两者选其一,跳舞舵效;卡山推进,你舵效和推进都缺乏,因你既要卡山又要跳舞,别国巡洋装的是升级品,在原本优秀或一般的机体性能上更进一步,英重巡装的是补充品,在原本恶劣的机体性能上去弥补至一般巡洋水平
十阶—GOLIATH
巨人歌利亚
优点
234mm*12强大的爆发力
鱼雷10公里,射角良好
齐射角优秀
隐藏良好
中段40mm甲板30mm外板
缺点
巨凸水上装甲区装甲带
装填无药可救18.5s
引擎马力不足
弹速慢,打远距目标容易all miss
射程16.8km
船头尾只有25板,齐格飞也能开你罐头
详解
存活性
仇恨值
她的船弦高度根Des Moines(DM)和HIV 一样,而船的仇恨值与其船弦高度成正比,所以她的仇恨值极高加上机动性差,只要一被开光就有众多粉丝,而她以巨凸水上装甲区装甲带闻名,所以20km以外的BB也会射你,只要歪出黑牌就赚到了
装甲
船头尾只有25板,但体积小,不易打中,中段甲板可无视(除非对方用水侦)弦外板30是重巡标准,基本上可以弹到420或以下,而我推断她原本可能拥核40外板,但因为平衡58600的HP和海上造船厂而下调至30,而他的生存性主要也是来自以上两者。
58600 HP:重巡第二高点了加血就直迫吉野和莫斯科
大补包:(2*28s)=56%,最多可以回到56%的HP但通常只能回到两次在右就不能再回了,因为你吃到的大部分是半伤而非dot,另外非常容易溢出治疗量,配合58600 HP大概可以回到
58600*0.56=32816HP
而大补包的作用正如如前文所述
1.可以在摆角的情况下无敌(除非被BB正面进来了装甲区)要坏掉了
2.令对手误判残血,从而集火你
3.还有最重要的配合肾上腺去减少你那18.5s长的射速
WG高估了大补包的能力,大补包在屈服者上强在免疫dot(烧多少回多少)以及0.75的回复系数,但在GOLIATH上只能回到6成的受损,即是
最大回复值:58600*0.56=32816HP
达成最大回复值的损失HP:32816*106=54693.3HP
剩下HP:58600-54693.3=3906.6HP
在剩下四千血的情况下才能完全发挥到大补包,并可回复到32816+3906=36723的HP,再下一次使用大补包则已经不能发挥到完全的作用
火炮
HE
59mm穿深,234mm的弹导,HE初速十分类近Des Moines(DM) ,所以DM能过的山她都能过,但DM的射速可以弥补准度,所以如果要卡山最好可以确保全炮射撃以弥补准度
AP
234mm有高穿深
但砲弹飞行时间几乎和DM一样
另外234没有魔法跳弹角,加上低初速,除破隐一撃打傻子和接弦战外,基本上没太大用途
鱼雷
拖刀或刺刀用
AA
AA优良重巡中数一数二
机动性
舵效与HDM一样,而引擎马力明显不足,加速和减速都很慢,而最高只有33节
其吨位与其引擎不合常理,引擎的马力hp为120000,和DM一样,DM2.0
最小吨位的ZAO 也有159000hp的引擎
隐藏
白隐藏14.04,压满11,良好仅比zao 差
总结
纵然英重巡在玩家社区中恶名昭彰,但作为10阶的合乎强度但难以驾驭也难以发挥出完整的强度,所以她也许需要一些帮助
1.Ap魔法转正/跳弹角
2.40弦外板或0.75的回复系数
她的定位是万能,甚么都能做,但甚么都不能做到最好,装甲良好但不如ussr,隐藏好但不如ZAO,ap高伤害高穿深但伤害不如HDB,穿深不如ussr,适合拖刀但不如HIV,HDM,适合卡山但不如DM,擅长点火但不如zao和HIV
她身上有不同的特色,就像由不同死尸的尸块组合(各国特色)而成再用电(234mm和大补包)创做出来的科学怪人
个人打法方面玩家需要有卡山(des Moines) 和公海跳舞(HDB或A.Nevsky )经验
有队友(三个或以上)的时候首五至十分钟先找好靠山
二个或以下倒船流像HDB一样
当十分钟后或对方劣势时可以以慢速推进
我方劣势就视乎血量,少血卡山,多血跳舞吸潜伤,对方有拖刀船就运用隐藏接近她或转埸
胜负视乎你点了多少火
完