hi ho~ 这次是小弟发的第2篇帖文,有什么错请各位大佬多加指正!
近日小弟打歌途中突然在想这分数加乘是什么呢?然后找了一会巴哈,好像没有太多相关信息
结果在日本MLTD wiki看了看,用笨拙的日本语能力努力研究了一番,希望这攻略可以帮到各位~~
这次就不附上名片了==
前言
-此攻略大部分参考日本MLTD wiki
-此攻略纯属参考,不一定完全正确
-此攻略分为三部分:
A.音符解析
B.音符分数计算
C.分数计算工具推荐
那么废话少说,开始吧~
A.音符解析
括号内名称为非官方翻译
Tap (点击音符)
▲类型 : 3种
小Tap、大Tap、特别Tap*
(特别Tap : 保持combo没有中断状态下点击,可进行特别/异色绽放)
⬥判定/分数加乘相关
(不适用)
Hold (长按音符)
-由3部分组成:
Tap → 长按部分 → Tap / Flick
▲类型 : 2种
直线、移动
⬥判定/分数加乘相关
1.长按部分分数加乘:
I.跟随开始时的音符的判定 (就算判定为miss,长按部分的分数仍会增加)
II.不受 combo / C+技能影响
III.受 P+技能影响
2.长按部分断开时不会中断Combo
Flick (滑动音符)
▲类型 : 3种
向左、向上、向右
⬥判定/分数加乘相关
1.误差角度为±≥45°
2.不会判定为fast
B.音符分数计算
歌曲Lv与分数关系
(参考分数*) = (总表现值*) × (33+歌曲Lv) ÷ 20
*参考分数为不计算卡片技能,以总表现值为准
*总表现值要为打歌入场前的数值
ps : 在”参考分数”中, P+的影响范围为70%、C+的影响范围为30%
参数
-小Tap基本分数 [s]
s = (参考分数) × 0.7 ÷ (权重音符数量*)
*权重 : 可按此看看维基解释
ps : “权重音符数量”可按此查看 (日文为”重み付けノーツ数“)
-Combo奖励基本值 [c] (非技能)
c = (参考分数) × 0.3 ÷ (2×(总音符数*)-66)
*总音符数 : FC的音符数
一个音符的分数计算
s × (音符倍率) × (判定倍率) × (P+倍率) +
c × (combo倍率) × (C+倍率)
-音符倍率
音符类型 | 倍率 |
小Tap / Flick | 1 |
大Tap | 2 |
特别Tap | 10 |
-判定倍率
音符判定 | 倍率 |
Perfect | 1.0 |
Great | 0.8 |
Good | 0.5 |
Fast / Slow | 0.2 |
Miss | 0 |
-Combo倍率
Combo数 | 倍率 |
1~9 | 0 |
10~29 | 1.0 |
30~49 | 1.3 |
50~69 | 1.6 |
70~99 | 1.8 |
≥100 | 2.0 |
当音符判定为Fast / Slow / Miss, 其音符combo数即时作1计算
-P+倍率,C+倍率
P+倍率 = 100 + x%
C+倍率 = 100 + 3 × y%
ps:”使Perfect / Great分数提升x%” ; “使Combo奖励提升y%”
结论-技能优劣(这里我不太懂)
假设P+和C+技能在歌曲期间一直持续 :
SSR P+ : 0.7 × 0.3 = 0.21
SSR C+ : 0.3 × 0.26 × 3 = 0.234
∴ C+ 略强于 P+
C.分数计算工具推荐
歌曲分数预算机
Score Calculator
-教学
1.选择歌曲类型
2.选择歌曲
3.选择难度
4.选择来宾卡片
5.选择来宾卡片明星阶级
6.选择队伍卡片
7.选择队伍卡片技能等级
8.输入总表现值
9.输入体力值
10.点击就可 (测试次数)
11.选择歌曲的能力值提升 (e.g.下图, 没有则不用理会)
12.点击计算
-Q&A
Q1.图像没有显示怎么办?
A.下图
Q2.我想保存以上设置,该怎样做?
A.按「SAVE SLOT」→ 下图